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    NEWS 

Entwickler

CS:GO - Hidden Path näher betrachtet

13.08.2011 | 01:10 Uhr | von Trineas
13.714 Hits
25 Kommentare
1 viewing
Counter-Strike: Global Offensive wird nicht von Valve alleine entwickelt. Beteiligt ist auch das Indie-Studio Hidden Path Entertainment, das bisher erst ein eigenes Spiel veröffentlicht hat: Defense Grid. Wohl nicht zuletzt durch die räumliche Nähe (die beiden Büros liegen rund drei Autominuten voneinander entfernt) hat Valve die Entwickler von Hidden Path angeheuert. Bereits vor gut einem Jahr wirkten sie an dem großen Update für Counter-Strike: Source im Zuge der Mac-Portierung mit und betreuten seitdem die Beta-Version des Spiels, die erst vor wenigen Tagen einen weiteren Patch spendiert bekommen hat.

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Defense Grid ist das bisher einzige Spiel von Hidden Path Entertainment

Doch wer sind nun diese Leute, denen Valve eine der bekanntesten Markennamen in der Spieleindustrie zumindest teilweise anvertraut? Anders als man es sich bei einem Indie-Studio vielleicht erwarten würde, handelt es sich bei den Gründern nicht um junge Leute und Studenten, es sind stattdessen Industrieveteranen in ihrem besten Alter. Laut offizieller Website gibt es fünf Gründer: CEO Jeff Pobst arbeitete in den 1990er Jahren bei Sierra und war, wie der Zufall es will, am Release von Half-Life, dem Erstlingswerk von Valve, beteiligt. Zuletzt arbeitete er bei Microsoft im Xbox 360-Team.

Design Director Mark Terrano hat ebenfalls lang zurückreichende Verbindungen mit Microsoft und war unter anderem Programmierer für die ersten beiden Age of Empires-Teile. Michael Austin, Chief Technology Officer, ist laut Beschreibung "einer der wenigen Experten weltweit für Xbox 360 CPU-Architektur". Auch er arbeitete im Konsolenteam von Microsoft, genauso wie auch Dave McCoy, der nun Art Director bei Hidden Path ist. Einzig James Garbarini war vorher nicht bei Microsoft tätig, allerdings ist er auch kein Entwickler, sondern für die Finanzen zuständig.

Zusammen bringen die fünf über 75 Jahren an Erfahrung in der Spieleindustrie mit, von der sie nun bei der Erstellung von CS: GO profitieren dürften. Neben den Gründern gibt es noch 28 weitere Entwickler im Team, zu denen es allerdings kaum Details gibt. Laut Website haben sie im Durchschnitt zwölf Jahre Beufserfahrung in der Branche. Es ist übrigens nicht das erste mal, dass ein externer Entwickler an einem Counter-Strike-Titel mithilft. An CS: Condition Zero werkten neben Valve sogar gleich vier Studios (Rogue, Turtle Rock, Gearbox und Ritual), was das Spiel aber wohl nicht wirklich besser machte. Für CS: Source erstellte Turtle Rock einige der Maps und sogar in der Beta-Version des originalen Counter-Strike gab es mit Barking Dog Studios (heute Rockstar Vancouver) einen Beitrag einer externen Firma.

Update: In der News war ursprünglich von nur fünf Mitarbeitern die Rede, tatsächlich sind es allerdings 33. Die entsprechenden Passagen wurden nun richtig gestellt.
Umfrage:

Was hältst du davon, dass Hidden Path an der Entwicklung von Counter-Strike: Global Offensive beteiligt ist?


CS: Global Offensive

Genre: Shooter
Engine: Source
Entwickler: Valve
Release: 21. August 2012
Plattform: PC, Xbox 360, PS3, Mac

Kommentare (25)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (2):  « 1 [2]


# 21
Nietsewitch
ON
Ich glaub eher das Valve das auch macht um zu sehen wo kluge Köpfe stecken, um diese vielleicht abzuwerben. Denn es muß ja noch Half-Life 3 programmiert werden, dazu braucht es Leute die fähig sind einen guten Shooter zu programmieren.
Post 13.08.2011, 15:57 Uhr
# 22
Zockerfreak112
ON
Zitat:
Original von FireStar

Zitat:
Design Director Mark Terrano hat ebenfalls lang zurückreichende Verbindungen mit Microsoft und war unter anderem Programmierer für die ersten beiden Age of Empires-Teile.


Damit ist er für mich GOTT.


Und was ist dann bitte Gabe Newell? Göttervater? :D
Post 13.08.2011, 16:02 Uhr
# 23
MilkFreeze
ON
Zitat:
Original von Tool8

Zitat:
Original von MilkFreeze

Ums kurz zu machen: Lern Deutsch. So findest du doch nie im Leben Arbeit.


In seinem Profil steht doch eindeutig, dass er aus Portugal kommt! Ganz schön arrogant, sowas...


Huch. Hab nicht daran gedacht in das Profil zu gucken und zu überprüfen ob er sich in DE aufhält oder nicht. Tut mir leid. Ich kenne wirklich ein paar Leute die so grottig schlecht schreiben und seit ihrer Geburt hier wohnen. Das er nicht in DE wohnt ist natürlich eine Erklärung warum er so schlecht schreibt.

Tut mir leid Zeatoh. Ich hoffe du bist mir nicht böse, aber wenn man öfter solch üble Rechtschreibung liest, dann wird es einem irgendwann zu viel. Das es dann ausgerechnet jemanden trifft der es nicht verdient hat ist echt blöd. Ich bitte um Entschuldigung.

Edit: Schlechtes Karma... jetzt hatte ich selbst ein paar Fehler drin...

Nachtrag:

Zitat:
Original von FireStar

Zitat:
Design Director Mark Terrano hat ebenfalls lang zurückreichende Verbindungen mit Microsoft und war unter anderem Programmierer für die ersten beiden Age of Empires-Teile.


Damit ist er für mich GOTT.


Kennst du David Rosen von Wolfire? Der Typ ist ein Gott - und ein genialer Programmier.
Post 13.08.2011, 16:26 Uhr
# 24
Bindal
ON
Fehlt beim Poll nicht die "Mir egal, wer da mitmacht, hauptsache das Spiel wird gut" Option?
Post 13.08.2011, 17:18 Uhr
# 25
aLPha_tONic
ON
meh consolegames gehen mir am popo vorbei genau wie applecrap und fratzenheft. ^^
Post 13.08.2011, 18:10 Uhr


Seiten (2):  « 1 [2]


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