Bei Valve ist man stets darum bemüht die Wünsche der Spieler zu erfüllen. Man reagiert auf Mails, liest in den offiziellen Foren mit und versucht dann die Kritik umzusetzen. Mit dem Polycount-Contest und dem Contribution-System ist Valve noch einen Schritt weitergegangen und hat Leute aus den Reihen der Community aufgefordert auch mal selbst für TF2 zu modeln.
Die Ergebnisse des Wettbewerbs können sich durchaus sehen lassen, die besten fünf Pakete wurden nun vom TF2-Teams ausgewählt. Gut für die Gewinner: Die Waffen werden in einem Update an alle Spieler gebracht. Schlecht für die Gewinner: Man hat den Waffen ebenfalls eigene Attribute gegeben und dabei die perfekte Arbeit der Modder mit eigenen stümperhaften Versuchen ein Spiel zu entwickeln zunichte gemacht.
Spieler, welche lieber Maps erstellen als Waffen, sind zwar mit dem Polycount-Contest nicht bedient worden, ein neuer Wettbewerb fordert aber genau die Mapper unter euch: Die bekannte Internetseite für TF2-Karten aller Art, tf2maps.net, startete in Zusammenarbeit mit Valve den Art Pass-Contest. Grundlage eurer Arbeit ist eine Roh-Karte, welche von Valve selbst entwickelt wurde, jedoch nur graue DEV-Texturen nutzt. Eure Aufgabe ist es nun, die Karte auszuschmücken, sodass die am Ende fertig für einen theoretischen Release ist. Die beste Karte wird vom TF2-Team wieder persönlich ausgesucht und in einem Update ins Spiel integriert. Alle nötigen Informationen findet ihr hier.
Hab ich das Datum übersehen oder steht noch gar nicht fest, wann diese Items in das Spiel integriert werden?
Und werden sie dann per Zufall an die Spieler gegeben oder bekommt die jeder automatisch nachdem sie ins Spiel integriert wurden?
Das Datum steht noch nicht fest. Es wurden ja jetzt erst die Gewinner ausgewählt und nun fängt das TF2 an, die Items zu erstellen und mit Eigenschaften zu versehen. Das dauert zwar, aber nicht so lange, als ob man sich alles selber ausdenken müsste (wie die Items z.B. aussehen könnten; diesen Schritt hat ja die Community übernommen).
Die Items des Polycountupdates werden sicherlich per Zufallsprinzip verteilt bzw. gibt es für Einige Rezepte.
Hab ich das Datum übersehen oder steht noch gar nicht fest, wann diese Items in das Spiel integriert werden?
Und werden sie dann per Zufall an die Spieler gegeben oder bekommt die jeder automatisch nachdem sie ins Spiel integriert wurden?
Das Datum steht noch nicht fest. Es wurden ja jetzt erst die Gewinner ausgewählt und nun fängt das TF2 an, die Items zu erstellen und mit Eigenschaften zu versehen. Das dauert zwar, aber nicht so lange, als ob man sich alles selber ausdenken müsste (wie die Items z.B. aussehen könnten; diesen Schritt hat ja die Community übernommen).
Die Items des Polycountupdates werden sicherlich per Zufallsprinzip verteilt bzw. gibt es für Einige Rezepte.
Zitat: Original von Trintox
Zitat: Original von BillZ
Und werden sie dann per Zufall an die Spieler gegeben oder bekommt die jeder automatisch nachdem sie ins Spiel integriert wurden?
man kann sie finden und craften.
Danke.
Das heisst wohl, dass ich die Dinger nie haben werde bei meiner 1 Stunde SPielzeit pro Monat:D
"Schlecht für die Gewinner: Man hat den Waffen ebenfalls eigene Attribute gegeben und dabei die perfekte Arbeit der Modder mit eigenen stümperhaften Versuchen ein Spiel zu entwickeln zunichte gemacht."
Da hab ich jetzt auch erst mal gestutzt. Wenn das ein Zitat aus dem TF2-Blog ist, sollte man das auch so kennzeichnen. Wenn das TF2-Team selbst sowas schreibt, ist klar, dass es ironisch gemeint ist, aber wenn das hier einfach so im Text steht, kann man das leicht falsch verstehen, wie man an den Kommentaren hier sieht.
Danke.
Das heisst wohl, dass ich die Dinger nie haben werde bei meiner 1 Stunde SPielzeit pro Monat:D
Stellt sich die Frage, ob Du sie dann überhaupt brauchst.
Man braucht eigentlich keine von den zusätzlichen Waffen. ALles nur fun und den würd ich schon gerne dann mit diesen lustigen dingern haben. aber vavle meint wohl, dass nur diejenigen diese waffen haben dürfen, die regelmäßg das spiel konsumieren.
"Schlecht für die Gewinner: Man hat den Waffen ebenfalls eigene Attribute gegeben und dabei die perfekte Arbeit der Modder mit eigenen stümperhaften Versuchen ein Spiel zu entwickeln zunichte gemacht."
Das wurde einfach sehr schlecht übersetzt und zudem nicht als übersetztes Zitat gekennzeichnet.
Danke.
Das heisst wohl, dass ich die Dinger nie haben werde bei meiner 1 Stunde SPielzeit pro Monat:D
Stellt sich die Frage, ob Du sie dann überhaupt brauchst.
Man braucht eigentlich keine von den zusätzlichen Waffen. ALles nur fun und den würd ich schon gerne dann mit diesen lustigen dingern haben. aber vavle meint wohl, dass nur diejenigen diese waffen haben dürfen, die regelmäßg das spiel konsumieren.
Naja andere kommen mit Unlocks besser klar, ich zb liebe es einfach Raketen zurück zu schleudern und damit die Solis zu verzweiflung zu bringen, wobei andere eher den +15 Dmg und crits beim backburner bevorzugen.
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