HALF-LIFE PORTAL
Your Gate To Valve's Games www.hlportal.de
PORTAL
BLACK MESA
MISC
›› Willkommen!   ›› 95.293.028 Visits   ›› 18.316 registrierte User   ›› 25 Besucher online (0 auf dieser Seite)
    NEWS 

Source Mods

Black Mesa: Deutsches Interview

27.04.2009 | 00:40 Uhr | von Trineas
22.176 Hits
78 Kommentare
1 viewing
Black Mesa ist wohl ohne Übertreibung die meist erwartete Spiele-Modifikation aller Zeiten, der offizielle Trailer hat auf YouTube bereits mehr als eine Million Aufrufe. Seit fünf Jahren ist das Mammut-Projekt in Entwicklung, Ende dieses Jahres soll die Mod dann endlich veröffentlicht werden. Informationen und Media Updates gibt es nur selten, das Team konzentriert sich lieber auf die Fertigstellung. Dennoch ist heute ein ausführliches Interview mit einem der deutschsprachigen Entwickler von Black Mesa auf der Website pressakey.com veröffentlicht worden.

Thumbnail Thumbnail Thumbnail Thumbnail

Johannes Tripolt, selbst professioneller Spieledesigner, arbeitet in seiner Freizeit als Textur-Artist für die Mod. Er erzählt über die Entwicklung und wie man es schafft, fünf Jahre lang 40 Personen aus den verschiedensten Ländern des Erdballs zu koordinieren. Auch spricht er über das Verhältnis mit Valve und wieso er von Half-Life: Source nicht enttäuscht war.

Zitat:
Original von Johannes Tripolt

Jede Änderung, sei sie auch noch so klein, wurde mit dem Ziel erstellt, das original Gameplay in Verbindung mit aktuellen Technologien wie z.B. Physik zu erhalten. Das bedeutet, dass Rätsel so angepasst wurden, dass eine erfolgreiche Lösung immer mit mindestens der selben Herangehensweise wie im Original umsetzbar ist. Zusätzlich haben wir Gameplay, Leveldesign und Objektplatzierung so festgelegt, dass Rätsel auf weitere neue Arten lösbar sind – ein dickes Bonus was Wiederspielbarkeit anbelangt.


Das komplette Interview findest du unterhalb der News verlinkt, weitere Screenshots und Infos zu Black Mesa gibt es natürlich wie immer in unserer Mod-Datenbank. Wie bereits erwähnt, soll die Total-Conversion Ende 2009 erscheinen. Bis dahin heißt es warten - großartig neues Bildmaterial erwarten wir bis zum Release nicht mehr.

Black Mesa

Engine: Source Mod
Typ: Singleplayer, Multiplayer
Entwickler: Crowbar Collective
Released: 14.09.2012
Tags:  First Person, Gordon Freeman, Half-Life-Universum, keine Wahlmöglichkeit, Remake, Shooter, Story-basiert

Kommentare (78)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (4):  « 1 2 [3] 4 »


# 41
Kevin
(Gast)
Zitat:
Original von Fuzyhead

Zitat:
Original von Leopard84

Natürlich brauchst du HL2 um HL2-Mods wie BM zu spielen!


Das ist so nich ganz richtig.
Gerade die Leute von BM haben jede Textur und jedes einzelne Model selbst gemacht, somit ist es vollkommen egal welches source spiel du besitzt, ich weiß nich genau, würde aber glaube ich auch gehen wenn du sogar nur zeno clahs besitzt (nur mit hl2:dm geht aber 100%ig).


Es ist mit jedem Source Game lauffähig, es wird lediglich das Source SDK Base - OrangeBox benötigt und das bringt ja jedes Source-Spiel mit sich.

Zitat:
Original von SoE Dante

Back to topic..

Bezahlen kommt garnicht in frage für mich... natürlich ich würde sie gerne unterstützen.
aber ich würde es mir niemals nie kaufen
weils mir einfach zu wenig bringt.
ich hab doch HL... und mit BM:S krieg ich HL in besserer grafik.
das funktioniert so nicht..
umsonst natürlich gerne gesehen.
"nur" bessere grafik nein danke.. irgendwo her kenn ich das doch D:


"Nur" bessere Grafik? Sry wenn ich jetzt mal so aggressiv Frage, aber hast du sie noch alle? Hast du überhaupt den blassesten Schimmer, was da alles an Neuerungen/Veränderungen hinzugefügt wurde und wie viel Arbeit und Liebe fürs Detail da eingeflossen ist?

Da lediglich von besserer Grafik zu reden, wird dieser Mod in keinsterweise gerecht und empfinde ich persönlich als Schlag ins Gesicht und äußerst beleidigend.
Post 27.04.2009, 20:11 Uhr
# 42
Darth.Hunter
ON
Ich bin schon sehr gespannt auf das Release dieses Jahr. Obwohl es eine nichtkommerzielle Mod ist, zeigen die Entwickler den Skill einer AAA Produktion. Und auch wenn die Vergleiche vielleicht nerven, ich sehe es eher als verdientes Kompliment an das Team ;)
Erstaunt hat mich ein wenig, dass sie quasi genau die gleiche Organisationsstruktur haben wie wir (inklusive technischer Infrastruktur) und es bei uns dennoch oft so sehr hakt.

Kann's kaum erwarten, die Mod zu spielen :)
Post 27.04.2009, 20:16 Uhr
# 43
Dienstbier
ON
Zitat:
Original von Fuzyhead

Zitat:
Original von Leopard84

Natürlich brauchst du HL2 um HL2-Mods wie BM zu spielen!


Das ist so nich ganz richtig.
Gerade die Leute von BM haben jede Textur und jedes einzelne Model selbst gemacht, somit ist es vollkommen egal welches source spiel du besitzt, ich weiß nich genau, würde aber glaube ich auch gehen wenn du sogar nur zeno clahs besitzt (nur mit hl2:dm geht aber 100%ig).


Sollte BM auf die neueste source engine setzten wird hl2 dm nicht reichen, da es kein source sdk base orange box bietet.
Post 27.04.2009, 20:32 Uhr
# 44
Zockerfreak112
ON
Zitat:
Original von Darth.Hunter

Ich bin schon sehr gespannt auf das Release dieses Jahr. Obwohl es eine nichtkommerzielle Mod ist, zeigen die Entwickler den Skill einer AAA Produktion. Und auch wenn die Vergleiche vielleicht nerven, ich sehe es eher als verdientes Kompliment an das Team ;)
Erstaunt hat mich ein wenig, dass sie quasi genau die gleiche Organisationsstruktur haben wie wir (inklusive technischer Infrastruktur) und es bei uns dennoch oft so sehr hakt.

Kann's kaum erwarten, die Mod zu spielen :)


Du arbeitest an einer Mod? Wenn ja, an welcher oder welchen?
Post 27.04.2009, 20:47 Uhr
# 45
Kevin
(Gast)
Zitat:
Original von Dienstbier

Zitat:
Original von Fuzyhead

Zitat:
Original von Leopard84

Natürlich brauchst du HL2 um HL2-Mods wie BM zu spielen!


Das ist so nich ganz richtig.
Gerade die Leute von BM haben jede Textur und jedes einzelne Model selbst gemacht, somit ist es vollkommen egal welches source spiel du besitzt, ich weiß nich genau, würde aber glaube ich auch gehen wenn du sogar nur zeno clahs besitzt (nur mit hl2:dm geht aber 100%ig).


Sollte BM auf die neueste source engine setzten wird hl2 dm nicht reichen, da es kein source sdk base orange box bietet.


Bist du dir sicher? Afaik ist es für jeden frei zugänglich, sobald man mindestens ein Spiel hat, das auf der Source-Engine basiert. Ob das Spiel selbst auf der OrangeBox Engine basiert, sollte dabei keine Rolle spielen.
Post 27.04.2009, 20:55 Uhr
# 46
Speedy Gonzalez
ON
Zitat:
Original von Kevin

Bist du dir sicher? Afaik ist es für jeden frei zugänglich, sobald man mindestens ein Spiel hat, das auf der Source-Engine basiert. Ob das Spiel selbst auf der OrangeBox Engine basiert, sollte dabei keine Rolle spielen.


also ich denke er hat recht.

bevor ich mir die orange box gekauft hatte, hatte ich nur das normale source sdk base

seidem ich die orange box habe ist das source sdk base orange box auswählbar
Post 27.04.2009, 21:33 Uhr
# 47
Dienstbier
ON
Zitat:
Original von Kevin

Zitat:
Original von Dienstbier

Zitat:
Original von Fuzyhead

Zitat:
Original von Leopard84

Natürlich brauchst du HL2 um HL2-Mods wie BM zu spielen!


Das ist so nich ganz richtig.
Gerade die Leute von BM haben jede Textur und jedes einzelne Model selbst gemacht, somit ist es vollkommen egal welches source spiel du besitzt, ich weiß nich genau, würde aber glaube ich auch gehen wenn du sogar nur zeno clahs besitzt (nur mit hl2:dm geht aber 100%ig).


Sollte BM auf die neueste source engine setzten wird hl2 dm nicht reichen, da es kein source sdk base orange box bietet.


Bist du dir sicher? Afaik ist es für jeden frei zugänglich, sobald man mindestens ein Spiel hat, das auf der Source-Engine basiert. Ob das Spiel selbst auf der OrangeBox Engine basiert, sollte dabei keine Rolle spielen.


Korrekt. Wird sich zeigen, ob da noch anderer Content genutz werden wird.
Post 27.04.2009, 21:34 Uhr
# 48
Kevin
(Gast)
Zitat:
Original von Speedy Gonzalez

also ich denke er hat recht.

bevor ich mir die orange box gekauft hatte, hatte ich nur das normale source sdk base

seidem ich die orange box habe ist das source sdk base orange box auswählbar


Aso. Na dann.

Zitat:
Original von Dienstbier

Korrekt. Wird sich zeigen, ob da noch anderer Content genutz werden wird.


Wird definitiv nicht. Man hat ja schließlich nicht erst CS:S als Requirement gekickt, um dann wieder eine anderes Spiel vorauszusetzen.
Auch wurde bereits im Forum mehrfach wiederholt gesagt, dass nur das Source SDK Base (OB) benötigt wird. Man will schließlich einen breiten Kreis an Nutzern ansprechen und nicht nur jene, die ein bestimmtes Spiel besitzen.
Post 27.04.2009, 21:44 Uhr
# 49
Darth.Hunter
ON
Zitat:
Original von Zockerfreak112

Zitat:
Original von Darth.Hunter

Ich bin schon sehr gespannt auf das Release dieses Jahr. Obwohl es eine nichtkommerzielle Mod ist, zeigen die Entwickler den Skill einer AAA Produktion. Und auch wenn die Vergleiche vielleicht nerven, ich sehe es eher als verdientes Kompliment an das Team ;)
Erstaunt hat mich ein wenig, dass sie quasi genau die gleiche Organisationsstruktur haben wie wir (inklusive technischer Infrastruktur) und es bei uns dennoch oft so sehr hakt.

Kann's kaum erwarten, die Mod zu spielen :)


Du arbeitest an einer Mod? Wenn ja, an welcher oder welchen?


Star Wars: The New Era :)
Post 27.04.2009, 22:45 Uhr
# 50
Senseless
(Gast)
Danke für den Hinweis! ;)
Ich freu mich rieseig auf diese Mod, es sieht einfach zu genial aus um wahr zu sein. :D Und ich würd schon fast meine Hand dafür ins Feuer legen, dass mindestens Black Mesa: Deathmatch Steamworks oder sowas benutzt, allein wegen dem Friendssystem, ergibt imho am meisten Sinn. Najo, abwarten.
Post 27.04.2009, 22:53 Uhr
# 51
Brotkruemel
ON
Zitat:
Original von Darth.Hunter

Star Wars: The New Era :)


Ich hab mir die Mod mal angesehen, seit wann arbeitet ihr denn schon daran und wie viele Jahre werdet ihr daran noch beschäftigt sein? Sieht nämlich recht ansprechend und ambitioniert aus! Bin gespannt...
Post 27.04.2009, 22:56 Uhr
# 52
Johannes Tripolt
(Gast)
um dem Rästelraten ein ende zu bereiten:
Die einzige Vorraussetzung für Black Mesa ist das "Source SDK"
hier die genau Liste der Games die das Source SDK enthalten
http://store.steampowered.com/search/?sort_by=P...ASC&category1=998&category2=16

Zur finanziellen Frage:
Black Mesa ist und bleibt kostenlos, daran wird sich nichts ändern.

Und was das BM zocken von 13 jährigen angeht:
Die betreffenden Features in HL, die letztendlich zur Indizierung der englischen Originalversion führten sind natürlich auch in Black Mesa enthalten.
Post 28.04.2009, 01:14 Uhr
# 53
-
ON
Vorraussetzung ist also EINES dieser 9 spiele:

Half-Life 2
Half-Life 2: Deathmatch
Half-Life 2: Episode One
Half-Life 2: Episode Two
Counter-Strike: Source
Day of Defeat: Source
Portal
Team Fortress 2
Left 4 Dead
Post 28.04.2009, 01:23 Uhr
# 54
OMG!
(Gast)
Zitat:
Original von Johannes Tripolt

Und was das BM zocken von 13 jährigen angeht:
Die betreffenden Features in HL, die letztendlich zur Indizierung der englischen Originalversion führten sind natürlich auch in Black Mesa enthalten.


:eek:

Schreck!! Schreck!! Und: Was heisst das nun? Denn eine geschnittene Fassung von Black Mesa - das tue ich mir nicht an! Hülfe!
Post 28.04.2009, 02:28 Uhr
# 55
Blubberbernt
(Gast)
Zitat:
Original von Johannes Tripolt

Vorraussetzung ist also EINES dieser 9 spiele:

Half-Life 2
Half-Life 2: Deathmatch
Half-Life 2: Episode One
Half-Life 2: Episode Two
Counter-Strike: Source
Day of Defeat: Source
Portal
Team Fortress 2
Left 4 Dead


Wobei man bei Half Life 2 Deathmatch erwähnen sollte das es da nur für die im Shop gekaufte version gilt, bei den ATI oder Nvidia Werbe geschenken ist kein SDK dabei

Allerdings gehe ich avon aus das jeden dem die Mod Interressiert zumindest ein Spiel mit source SDK hat :)
Post 28.04.2009, 08:01 Uhr
# 56
Troll
(Gast)
Zitat:
Original von OMG!

Zitat:
Original von Johannes Tripolt

Und was das BM zocken von 13 jährigen angeht:
Die betreffenden Features in HL, die letztendlich zur Indizierung der englischen Originalversion führten sind natürlich auch in Black Mesa enthalten.


:eek:

Schreck!! Schreck!! Und: Was heisst das nun? Denn eine geschnittene Fassung von Black Mesa - das tue ich mir nicht an! Hülfe!


Ich glaube nicht das der Mod extra Low Violence Content verpast wird, und ob HL1 wenn man es jetzt Prüfen würde wieder Indiziert werden würde ist fraglich

btw:
Der Cut und Uncut sache wird in Deutschland viel zu viel aufmerksamkeit geschenkt
Post 28.04.2009, 08:10 Uhr
# 57
Sockbat
ON
Warscheinlich kauft valve die entwickler von balck mesa source komplett auf und stellt sie ein.
Auf die mod freu ich mich, da ich hl1, nach 5jahren, einfach nicht mehr sehen kann.
Post 28.04.2009, 08:22 Uhr
# 58
Darth.Hunter
ON
Zitat:
Original von Brotkruemel

Zitat:
Original von Darth.Hunter

Star Wars: The New Era :)


Ich hab mir die Mod mal angesehen, seit wann arbeitet ihr denn schon daran und wie viele Jahre werdet ihr daran noch beschäftigt sein? Sieht nämlich recht ansprechend und ambitioniert aus! Bin gespannt...


Seit 2006 arbeiten wir dran und dieses Jahr steht das erste Release an (wird sukzessive ausgebaut). Das heißt - wenn Black Mesa nicht vorher released wird, dann sehe ich nämlich schon kommen, dass wir das alle spielen werden anstatt fleißig zu modden ^^
Post 28.04.2009, 09:11 Uhr
# 59
-
ON
Zitat:
Original von Troll

Ich glaube nicht das der Mod extra Low Violence Content verpast wird, und ob HL1 wenn man es jetzt Prüfen würde wieder Indiziert werden würde ist fraglich


Spiele, in denen Menschen in einem Regen aus Körperteilen explodieren, werden auch heutzutage indiziert :)
Post 28.04.2009, 10:16 Uhr
# 60
OMG!
(Gast)
Zitat:
Original von Johannes Tripolt

Spiele, in denen Menschen in einem Regen aus Körperteilen explodieren, werden auch heutzutage indiziert :)


Gewiss, junger Mann! Aber Black Mesa ist ja bloss eine kleine, unkommerzielle, nahezu unbedeutende Gratis-Spielemodifikation für das nichtindizierte, harmlose, uralte Computerspielchen Half Life Zwo - - das bemerkt diese nette Bundesprüfstelle doch gar nicht...

Ansonsten bekomme ich noch Albträume von sitzenden Wissenschaflern und fiesen Robotergegnern... -.-
Post 28.04.2009, 13:23 Uhr


Seiten (4):  « 1 2 [3] 4 »


Du musst dich einloggen, um Kommentare schreiben zu können

Du hast nicht die erforderlichen Rechte einen Kommentar zu schreiben.
Solltest du eine Account-Strafe haben, findest du nähere Informationen in deinem Profil unter Verwarnungen.


FB | Tw | YT | SC
LOGIN
User oder E-mail:


Passwort:


oder
Registrieren
Passwort vergessen?
OpenID-Login
UMFRAGE
Wann denkst du erscheint die Mod Black Mesa?
   
   
NEWSLETTER
   
E-Mail Adresse:
   

    USER ONLINE 
Insgesamt sind 25 Benutzer online. Davon sind 0 registriert:
    SITE OPTIONS 
- Zu Favoriten hinzufügen
- Als Startseite festlegen (IE only)
- Fehler auf dieser Seite?