Uff! Dann hol' ich mal den Thread anlässlich des im Logo genannten Spiels wieder rauf.
Zu
Guild Wars Nightfall gibt es derzeit ja ein Preview-PvP-Event bei dem man zwei neuen Klassen, den Dervish und den Paragon, testen kann.
Und da einige keine Zeit an diesem WE haben (*zu tuacker schiel*), wollte ich in diesem Post mal ein Paar Infos zu den Klassen und ein paar Eindrücke vom Event in Form von Bilder, ein bisschen Text und vllt. auch später Videos festhalten.
Eins vorweg: Ich bin kein Hardcore GW-Zocker, weiß nicht alles Builds und Skills auswendig und hab z.B. nicht mehr als einmal im Aufstieg der Helden (AdH) gezockt.
Also wenn ich Scheiße laber oder wie ein Vollnoob rüberkomm, schlägt mich nicht, sondern macht mich auf meine Fehler aufmerksam - ich werde sie dann korrigieren.
1. Der Paragon
1.1 - Die Rüstungen
1.1.1 - Das Templer-Gewand
Brust: Rüstung 80; Energie +8
Beine: Rüstung 80; Energie +2
Arme: Rüstung 80; Energie +6
Füße: Rüstung 80; Energie +1
1.1.2 - Das Empyreum-Gewand
Brust: Rüstung 80, +10 (gg. Elementare), +10 (gg. Blitz); Energie +5
Beine: Rüstung 80, +10 (gg. Elementare), +10 (gg. Blitz)
Arme: Rüstung 80, +10 (gg. Elementare), +10 (gg. Blitz); Energie +5
Füße: Rüstung 80, +10 (gg. Elementare), +10 (gg. Blitz)
1.1.3 - Das Radianten-Gewand
Brust: Rüstung 80, +10 (gg. Elementare), +10 (gg. Feuer); Energie +5
Beine: Rüstung 80, +10 (gg. Elementare), +10 (gg. Feuer)
Arme: Rüstung 80, +10 (gg. Elementare), +10 (gg. Feuer); Energie +5
Füße: Rüstung 80, +10 (gg. Elementare), +10 (gg. Feuer)
1.2 - Die Schilde
Schilde gibt es für zwei Attributszweige:
1.2.1 - Schilde für das Attribut Befehlgewalt
1.2.2 - Schilde für das Attribut Motivation
1.3 Die Waffen
Die Waffe des Paragons ist der Speer.
Speere sind einhändig, können also in Verbindung mit einem Schild getragen werden, und Fernkampfwaffen.
Maxdamage ist 14-27. Die Angriffsgeschwindigkeit ist, nach meinem Gefühl her, der des Hammer ähnlich.
1.4 - Die Skills
... gibt's
hier
2. Der Dervish
2.1 - Die Rüstungen
2.1.1 - Die Nomaden-Robe
Brust: Rüstung 70; Lebenspunkte +40
Beine: Rüstung 70; Lebenspunkte +10; Energierückgewinnung +1
Arme: Rüstung 70; Lebenspunkte +5; Energie +5
Füße: Rüstung 70; Lebenspunkte +5; Energierückgewinnung +1
2.1.2 - Die Windläufer-Robe
Brust: Rüstung 70, +10 (gg. Elementare), +10 (gg. Kälte); Lebenspunkte +25
Beine: Rüstung 70, +10 (gg. Elementare), +10 (gg. Kälte); Energierückgewinnung +1
Arme: Rüstung 70, +10 (gg. Elementare), +10 (gg. Kälte); Energie +5
Schuhe: Rüstung 70, +10 (gg. Elementare), +10 (gg. Kälte); Energierückgewinnung +1
2.1.3 - Die Dünenläufer-Robe
Brust: Rüstung 70, +10 (gg. Elementare), +10 (gg. Erde); Lebenspunkte +25
Beine: Rüstung 70, +10 (gg. Elementare), +10 (gg. Erde); Energierückgewinnung +1
Arme: Rüstung 70, +10 (gg. Elementare), +10 (gg. Erde); Energie +5
Schuhe: Rüstung 70, +10 (gg. Elementare), +10 (gg. Erde); Energierückgewinnung +1
2.2 - Die Schilde
- fällt weg -
2.3 Die Waffen
Die Waffe des Dervish ist die Sense.
Speere sind zweihändig, können also
nicht in Verbindung mit einem Schild getragen werden, und Nahkampfwaffen.
Maxdamage ist 9-41, und hat damit den größten maximalen Waffenschaden von allen, doch auch die größte Spanne.
Die Angriffsgeschwindigkeit ist auch die des Hammers ähnlich.
Da sich der Dervish beim sensen dreht, fügt er allen Feinden um sich herum Schaden zu
2.4 - Die Skills
... gibt's
hier
3. Die Arenen
3.1 - Die Delta-Arena
3.2 - Die LowLands-Arena
Die hab ich heute (gestern schon) noch nicht einmal nach 10 Siegen zu Gesicht bekommen, hab also noch keine Screens. Kommen aber später
So, das wars dann mal für's erste. Hoffe es ist halbwegs informativ.
Achja, hab den Lotto-Zahlen-Mann-Spruch ganz vergessen: "Alle Angeben wie immer ohne Gewähr"
Edit: Aus Videos wird wohl nix, da Fraps ja nur maximal 30sek aufnehmen kann, und GameCam nicht mit GW harmoniert