Die achivements sind schnell zu bekommen, aber die waffen sind echt balanced.
anders als beim z.B. medic, wo die zweite hauptwaffe ja wohl nicht mehr wegzudenken ist.
Sandwich:
vorteil heilung
nachteil, keine shotgun, man ist kurz hilflos
Natascha:
gewaltiger vorteil gegner langsam und man kann die sniper endlich eins weggeben, sofern man einen guten sniper im team hat.
nachteil 1on1 heavy ist man schnell tot
boxhandschuhe:
hab ich noch nicht, aber ich habe bemerkt das sie ungefähr 3 meter weit reichen, also der heavy war weit weg und traf mich...nein kein lag
Hat noch wer das Problem, dass sein TF2 seit heute morgen nicht mehr funktioniert?
Bei mir taucht der Fehler auf, das die .exe nicht mehr geht.
Dabei hab ich gestern noch gespielt....liegt bestimmt an den Achievements oder so^^
Wer eine Ahnung?
also bei mir funktioniert zwar tf2 schon, aber es gab des öfteren abstürze wegen irgendeinem speicherproblem oder sowas in der art.
aber egal, wird bestimmt bald ausgebessert
Im offiziellen Forum haben auch mehrere das Problem, dass das Game nachm Valve Intro abstürzt. Ich hoffe, das wird schnellstens gefixed, dass ist ein schwerwiegender Fehler!
Mein TF2 ist heute auch mitten im Spiel abgestürzt. Wollte das Spiel neustarten und ich kam nichtmehr über das Intro hinaus!
Wie gesagt haben bereits mehrere das Problem. Im Steam Forum gibt es daz auch schon einen Workaround. Das Löschen der Datei hat zumindest bei mir geholfen. Das Spiel legt die Datei neu an und seitdem läuft alles wieder.
Im offiziellen Forum haben auch mehrere das Problem, dass das Game nachm Valve Intro abstürzt. Ich hoffe, das wird schnellstens gefixed, dass ist ein schwerwiegender Fehler!
Huhu, habe heute noch alle Maps über 2 Stunden getestet. CP Steel ist am Anfang total verwirrend. Man weiß nicht wo Punkt A ist, da es nirgendwo gekennzeichnet ist, ansonsten sind die Tore und Punkt E richtig gut gemacht.
Mit der Arena Mod habe ich nicht so gute Erfahrungen gesammelt. Ich dachte es wäre klar, dass man dort im Team spielen muss. Was ich da erlebt habe, war nicht so lustig. Lauter Heavys und keiner kommt nur auf die Idee einem Engineer oder Sniper kurz zu unterstützen, damit sie vielleicht Dispensers aufbauen können. Schade, wird wohl was für Clans oder etwas unter Freunden sein.
Ich glaube ich bin der einzige der sich freut dass der heavy einen Taunt Kill wie der Pyro bekommen hat, und sogar einen nicht nahkampf sondern einen einen Fernkamp taunt.
Der ist so hammer geil, und hat mir heute sogar den Arsch gerettet.
Natascha leer, Sandvich bringts nicht und ich dachte was solls probieren wirs --> zack instant kill und arsch gerettet!
War ein Scout der wie wild rumgesprungen ist, und dann rein gesprungen ist!
Übel krank wie es in den ersten Minuten nach dem Update auf den Servern aussah: Jeder 2. war ein Heavy, die anderen die Medics die sie unterstützten. Nachdem ich dann endlich alle Heavy Achievments freigeschalten habe ist mir klar geworden, dass ausser den KGB keine neue "Waffe" nützlich ist. Natascha macht einfach zu wenig Schaden und man ist gleich tot, das Sandvich heilt zu wenig und der Heavy ist ohnehin schon zu langsam um sich in Sicherheit zu begeben, dass man das Teil schnell verdrücken kann. Dennoch regen die neuen Waffen zum Spielen an, sogar mich... zumindest bis zum Sniper-Update
den arena modus find ich wirklich gut, zumindest wenn man ein zusammenspielendes team hat.
also über zuviel heavys kann ich mich noch nicht beklagen, war eigentlich ziehmlich ausgeglichen.
ist der taunt kill des heavy wirklich auf die ferne wirksam? wie weit funktioniert der?