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Forum > Half-Life Portal > News > Half-Life 2 Mods: Black Mesa: Neue Bilder & Infos
Status: Offen
78 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (6):  « 1 ... 3 4 [5] 6 »


Autor Beitrag
# 61
Sockbat  (33)
Nachricht offline
Alien Grunt
3.885 Punkte
Dabei seit: 04.03.2008
1.172 Beiträge
Ich denk mal, das wird meine neue lieblingsmod !!
____________________________________
20.11.2008, 23:56 Uhr Anzeigen
# 62

Alan

(Gast)
Zitat:
Original von Predo

Zitat:
Original von Alan

Zitat:
Original von Microwave

Nehmen sie eigendlich die alten Sound-files aus dem alten HL, oder synchronisieren sie alles neu?


Es wäre sogar illegal das Material aus HL1l zu benutzen.
Außerdem sind die alten Soundaufnahmen von der Qualität her einfach nur mies. :)

Sie machen also afaik alles neu.


nunja. genausogut könnte man sagen dass das es illegal ist ein linzenziertes grafikgerüst zu nehmen und daraus ein spiel zu basteln.


Nein, das könnte man eben nicht genauso gut sagen!

Black Mesa ist schließlich kein eigenständiges Spiel, sondern eine Mod. Der User braucht also ein Source-Game.

Es ist aber verboten urheberrechtlich geschützten Content einfach so in die Mod zu packen.
Es sei denn das Spiel, aus dem der Content verwendet wird, würde zum Spielen der Mod vorausgesetzt werden.
Genau deshalb war es auch vorher so, dass gesagt wurde, dass man auch Counter-Strike: Source besitzen muss, um Black Mesa später spielen zu können, da die Mod vorher einigen Content aus CS:S benutzt hat.
Mittlerweile hat man sich ja aber dazu entschieden allen Content, den man aus CS:S benutzt hatte, selbst zu machen.
21.11.2008, 00:36 Uhr Anzeigen
# 63
Predo  (36)
Nachricht offline
Headcrab
35 Punkte
Dabei seit: 25.09.2004
220 Beiträge
also müsste man nur sagen, dass auch HL1 vorrausgesetzt wird?
hm, wenn die das neu vertonen bin ich mal gespannt^^
____________________________________
there is something in the sea!
see the facts! see the proofs!
at somethinginthesea.com!
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Predo am 21.11.2008, 01:16]
21.11.2008, 00:51 Uhr Anzeigen
# 64

Alan

(Gast)
Zitat:
Original von Predo

also müsste man nur sagen, dass auch HL1 vorrausgesetzt wird?


Ja, richtig. Der Content dürfte eben nicht von der Mod aus direkt mitgeliefert werden (eben weil dieser Content Valve gehört und nur Spieler den Content haben dürfen, wenn sie das entsprechende Spiel auch gekauft haben), sondern es dürfte nur auf das Content-Verzeichnis von HL1 zugegriffen werden, um so die Inhalte in der Mod verwenden zu können.

Das würde aber so nicht viel Sinn machen, da nicht jeder der HL2 oder sonstein Source-Spiel hat, auch gleichzeitig HL1 besitzt.

Zitat:
Original von Predo

hm, wenn die das neu vertonen bin ich mal gespannt^^


Die machen das eigentlich ganz gut!

Beispieldatei:
http://blackmesasource.com/media/BM_ZombieStorage_RadioPlayVersion2008.mp3
21.11.2008, 02:10 Uhr Anzeigen
# 65
Predo  (36)
Nachricht offline
Headcrab
35 Punkte
Dabei seit: 25.09.2004
220 Beiträge
Zitat:
Original von Alan

Zitat:
Original von Predo

also müsste man nur sagen, dass auch HL1 vorrausgesetzt wird?


Ja, richtig. Der Content dürfte eben nicht von der Mod aus direkt mitgeliefert werden (eben weil dieser Content Valve gehört und nur Spieler den Content haben dürfen, wenn sie das entsprechende Spiel auch gekauft haben), sondern es dürfte nur auf das Content-Verzeichnis von HL1 zugegriffen werden, um so die Inhalte in der Mod verwenden zu können.

Das würde aber so nicht viel Sinn machen, da nicht jeder der HL2 oder sonstein Source-Spiel hat, auch gleichzeitig HL1 besitzt.

Zitat:
Original von Predo

hm, wenn die das neu vertonen bin ich mal gespannt^^


Die machen das eigentlich ganz gut!

Beispieldatei:
http://blackmesasource.com/media/BM_ZombieStorage_RadioPlayVersion2008.mp3


hmmm find die vertonung nicht soo gut. vielleicht aber auch nur gewöhnugssache. kommt halt davon wenn man immer barney gewohnt ist.
____________________________________
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at somethinginthesea.com!
21.11.2008, 02:58 Uhr Anzeigen
# 66
filL  (39)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Ichthyosaur
11.366 Punkte
Dabei seit: 18.05.2006
4.019 Beiträge
Die Jungs überraschen einen jedes Mal. Hut ab!
____________________________________
21.11.2008, 14:06 Uhr Anzeigen
# 67

Greg

(Gast)
Zitat:
Original von Predo

Zitat:
Original von Alan

Zitat:
Original von Predo

also müsste man nur sagen, dass auch HL1 vorrausgesetzt wird?


Ja, richtig. Der Content dürfte eben nicht von der Mod aus direkt mitgeliefert werden (eben weil dieser Content Valve gehört und nur Spieler den Content haben dürfen, wenn sie das entsprechende Spiel auch gekauft haben), sondern es dürfte nur auf das Content-Verzeichnis von HL1 zugegriffen werden, um so die Inhalte in der Mod verwenden zu können.

Das würde aber so nicht viel Sinn machen, da nicht jeder der HL2 oder sonstein Source-Spiel hat, auch gleichzeitig HL1 besitzt.

Zitat:
Original von Predo

hm, wenn die das neu vertonen bin ich mal gespannt^^


Die machen das eigentlich ganz gut!

Beispieldatei:
http://blackmesasource.com/media/BM_ZombieStorage_RadioPlayVersion2008.mp3


hmmm find die vertonung nicht soo gut. vielleicht aber auch nur gewöhnugssache. kommt halt davon wenn man immer barney gewohnt ist.


Also ich finde die Stimme klingt fast exakt genauso, wie Barney.
21.11.2008, 14:29 Uhr Anzeigen
# 68
fury  (35)
Nachricht offline
Barnacle
498 Punkte
Dabei seit: 13.04.2006
360 Beiträge
#34 "Bin auch total gespannt, auch wie sich der MP-Teil spielen lässt. Dann gäbe es evtl. wieder Hoffnung für eine HLDM-Szene..."

eine BMDM multiplayerszene, wär das beste..
an half-life interessierte mich der multiplayer immer mehr als der singleplayer..
ist einfach ein größerer langzeitspaß.
21.11.2008, 14:30 Uhr Anzeigen
# 69
nf1n1ty  (36)
Nachricht offline
Barnacle
391 Punkte
Dabei seit: 20.12.2004
111 Beiträge
Zitat:
Original von Bindal

Zitat:
Original von nf1n1ty

Zitat:
Original von NightHawk

Also ich warte auf den Mod seit dem ersten Screenshot. Und das zieht sich dann doch ganz schön. Die sollen endlich mal zu potte kommen!

Und bloß auf das Detail achten, Kleiner, Vance und Breen in "jung" zu implentieren. Wenn man da andere Models sehen würde, würde das viel von der HL - Fiktion rauben.


Man sollte hier aber beachten, dass in HL keine wirklichen Charaktere vorkamen - bis auf den G-Man natürlich. Man hatte damals ja nur mit namenlosen Wissenschaftlern zu tuen, die über ca. 4 versch. Gesichichtstypen verfügten. (technische Limitationen? Wer weiß...)


Öhm, sowohl Kleiner als auch Eli kommen in HL1 vor. Wobei Kleiner in Blue Shift zu sehen ist (er verschwindet halb in dem Generator für den Teleporter).
Eli ist wiederum der Wissenschaftler, welcher den Retina-Scanner bedient, kurz bevor man der ersten Headcrab begegnet. Der sagt da was von "hochgehen und hilfe holen". Und in HL2 sagt Eli schließlich auch, das Gordon verdammt lange gebraucht hat, die Hilfe zu besorgen. ^^

Auch hab ich gelesen, dass sie Shepard, Barney als Barney und Mossman einbauen wollen. Ersteres ist Super, zweiteres verständlich und drittes ein Fehler, da Mossman nicht in Mesa war. ^^


Mir war klar, dass diese Charaktere im Nachhinein durch HL2 einen Namen bekommen haben, aber ich meinte hier einfach nur Half-Life 1.
Damals waren diese Wissenschaftler und Sicherheitskräfte eben namenlos. Jede Sicherheitskraft hieß eben "Barney". Ich frage mich eben nur, ob dann an diesen Stellen die neuen Charaktere eingesetzt werden oder eben nur eine gößere Vielfalt an Wissenschaftlern/Barneys rumläuft.

Der Mann am Retina-Scanner soll ja Eli sein...in BM:S kann da aber wohl schlecht die Synchronstimme vom neuen Eli eingesetzt werden und mit einer neuen Stimme würde das Ganze ein bisschen seltsam rüberkommen.
21.11.2008, 23:25 Uhr Anzeigen
# 70
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 01.04.2005
26 Beiträge
zu den screens kann ich nur sagen: saugeil
21.11.2008, 23:43 Uhr Anzeigen
# 71
camrule  (37)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 18.06.2006
64 Beiträge
omg da schaue ich fast jeden tag auf blackmesasource nach ob es was neues gibt und nun schau ich halt einmal nich da nach und schon gibts endlich ne news!!!! WIE GEIL WILL JETZT ENDLICH SPIELEN!!!!!!!!!!

Aber mal erlich wenn ich mir die Bilder so anschaue, Valve macht seinen Job echt schlecht^^. Weil die mod sieht ja mal sowas von hammer aus und die Moddels omg. Da kann sich wohl wer was lernen.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von camrule am 22.11.2008, 11:09]
22.11.2008, 10:57 Uhr Anzeigen
# 72

xtobix

(Gast)
#70
da haste auf jeden fall recht.. seit valve die ganzen studios aufgekauft hat, ist valve einfach nichtmehr valve.. das ur-valve war das beste.. der rest soll lieber wieder abhaun.
23.11.2008, 19:41 Uhr Anzeigen
# 73
pyth  (54)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Shock Trooper
6.808 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
2.035 Beiträge
Weee, ich hab bei den Community Projects gleich zweimal gewonnen :) Kann das Release kaum noch erwarten!
23.11.2008, 22:30 Uhr Anzeigen
# 74
TeC  (34)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 17.07.2008
49 Beiträge
hmm ich bin auch einfach nur gespannt da ich schon seid längeren mal auf eine spielbare version warte. Die Screens sind einfach nur Mega ^^
23.11.2008, 23:04 Uhr Anzeigen
# 75
Z.E.R.O.  (30)
Nachricht offline
Shock Trooper
6.497 Punkte
Dabei seit: 24.12.2005
1.962 Beiträge
Zitat:
Original von Alan

Es ist aber verboten urheberrechtlich geschützten Content einfach so in die Mod zu packen.


Ich hab in der Mod "The Gate" Content aus "Return to Castle Wolfenstein" gesehen. Und zwar mehrfach. oO
____________________________________
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Z.E.R.O. am 24.11.2008, 00:06]
24.11.2008, 00:05 Uhr Anzeigen
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