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Forum > Half-Life Portal > News > Team Fortress 2: Sniper-DLC: Neuer Spielmodus!
Status: Offen
63 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (5):  « 1 2 3 [4] 5 »


Autor Beitrag
# 46
hannes10001  (34)
Nachricht offline
Barnacle
599 Punkte
Dabei seit: 20.11.2008
247 Beiträge
Arenarunden dauern eigentlich nie lange...
Habs in diversen Spielern erst einmal erlebt, das die letzten beiden Kontrahenten länger gebraucht haben, als die runde schon alt war...
____________________________________
14.05.2009, 14:57 Uhr Anzeigen
# 47
MDGER  (31)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 16.07.2007
202 Beiträge
Jarate als Heilmittel hört sich plausibel an. Urin soll ja übrigens heilende Wirkungen haben :D.

Ich freue mich natürlich auf das Update. Was mich aber mehr interessiert ist wann sie eine klare Aussage über die Items machen werden. So genau weiß ja immer noch keiner was das sein soll...
14.05.2009, 15:37 Uhr Anzeigen
# 48

Doni

(Gast)
Schade das es nur Arena maps sind würde mich mal wieder über normale cp oder pl maps freuen.
Der größte teil der CM spielt ja eh nicht arena da sollte man doch ein bischen eingehen tf2 ist halt nicht für arena oder dm geeignet.
14.05.2009, 16:11 Uhr Anzeigen
# 49

salatmeister

(Gast)
Zitat:
Original von WayneInc

Zitat:
Original von jawbox

Na dann gib doch mal Beispiele...


"The cap, located in the center of the arena, is only accessible by catwalks suspended over a chasm, which open after the timer has run down"
:redface:
mit "which" ist nicht der chasm, sondern die catwalks (plural alter) gemeint...

aber man kann schon sagen, dass immer weniger fehler gemacht werden ;)


Finde die Übersetzung ok, noch mehr Beispiele oder wars das? memme
14.05.2009, 16:29 Uhr Anzeigen
# 50
WayneInc  (34)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 18.07.2008
179 Beiträge
Zitat:
Original von salatmeister

Finde die Übersetzung ok, noch mehr Beispiele oder wars das? memme


:'(
____________________________________
Signatur? wtf?!?!
14.05.2009, 18:14 Uhr Anzeigen
# 51
WayneInc  (34)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 18.07.2008
179 Beiträge
Zitat:
Original von Doni

Schade das es nur Arena maps sind würde mich mal wieder über normale cp oder pl maps freuen.
Der größte teil der CM spielt ja eh nicht arena da sollte man doch ein bischen eingehen tf2 ist halt nicht für arena oder dm geeignet.


nä überhaupt nich :D:D omg... cm ftw x)
____________________________________
Signatur? wtf?!?!
14.05.2009, 18:15 Uhr Anzeigen
# 52
engineer123  (53)
Nachricht offline
Barnacle
499 Punkte
Dabei seit: 25.11.2007
360 Beiträge
Wo bleibt endlich eine komplette GROSSE payload map im ALPIN style!?!?!
14.05.2009, 18:38 Uhr Anzeigen
# 53

lol

(Gast)
Zitat:
Original von engineer123

Wo bleibt endlich eine komplette GROSSE payload map im ALPIN style!?!?!


Versuch doch mal "pl_swift" Ist zwar nur eine Community-Map aber verdammt gut.
14.05.2009, 19:08 Uhr Anzeigen
# 54

Sandwich

(Gast)
Einfach nur Hammer, das treibt mir sogar Pipi in die Augen und nein, es sind nicht die Regentropfen!!1 :D
Weiter so Valve!
14.05.2009, 19:28 Uhr Anzeigen
# 55
Tuney  (30)
Nachricht offline
Barnacle
578 Punkte
Dabei seit: 04.04.2008
155 Beiträge
Jaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
____________________________________
14.05.2009, 21:53 Uhr Anzeigen
# 56

takkyu

(Gast)
ich finds scheisse dass sie wieder keine cp oder payload map im alpin style dabei haben :( arena wird leider zu wenig gespielt als dass man die maps genießen könnte
14.05.2009, 22:56 Uhr Anzeigen
# 57
blackAngel.it  (36)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 02.11.2008
277 Beiträge
wartet doch mal was noch kommt... bevor ihr hier meckert was euch alles fehlt^^...
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von blackAngel.it am 14.05.2009, 22:58]
14.05.2009, 22:58 Uhr Anzeigen
# 58

Bärchen

(Gast)
TEIL 3 IST ON! :)
14.05.2009, 23:04 Uhr Anzeigen
# 59
rawthang  (40)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 11.09.2007
56 Beiträge
jo, razorback
man is langsamer, aber hält *einen* backstab aus
14.05.2009, 23:06 Uhr Anzeigen
# 60
blackAngel.it  (36)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 02.11.2008
277 Beiträge
also man hält einen Stab aus, dann funktioniert der Schild aber nicht mehr. zusätzlich kriegt der Spy 10.000 Volt zu spüren. Der Spy kann aber auch erst nach einer bestimmten Zeit wieder stabben... die Frage ist, ist man immer noch langsamer?
und: statt welcher Waffe? wohl statt dem Messer, oder? man schlägt dann halt mit dem Schild, schätz ich mal..

eigentlich dachte ich der Spy wäre sowieso schon zu schwach... wenn genau der Sniper etwas gegen Spies kriegt, find ich das schon ein wenig hart...
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von blackAngel.it am 14.05.2009, 23:20]
14.05.2009, 23:15 Uhr Anzeigen
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