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Forum > Half-Life Portal > News > Source Mods: Zombie Master: Letzte Version released
Status: Offen
56 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (4):  « 1 2 [3] 4 »


Autor Beitrag
# 31

Microwave

(Gast)
Zitat:
Original von bolid

was viele sicherlich auch stört sind die vielen ego spieler, die alle waffen und munition horten. zum einen is das sicher auch ein großer kirtikpunkt vieler einsteifer. andererseits macht die möglichkeit alles für sich behalten zu KÖNNEN einen großteil der faszination für ZP:S aus, finde ich. ein gutes spiel kommt jedoch nur zustande, wenn man waffen und munition untereinander aufteilt.


Da hast du recht.
Ich hab echt nur den Kopf geschüttelt,wenn ich leute gesehen hab die mit 2 Mp5's und ner Ak samt Munition rumgelaufen sind...und dann meistens trotzdem von den Zombies gefressen werden.
05.01.2009, 15:20 Uhr Anzeigen
# 32
BioFire  (30)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 22.10.2007
62 Beiträge
ja klar fand es ne super idee, habs es ein ganzen halbes jahr fast ausschließlich gespielt, dan wurde es langweilich
mahl sehen ob diese neue version besser ist als die alten
trotzdem ist left 4 dead besser (ist ja klar) aber trotsdem ain großes lob an die coder
05.01.2009, 15:49 Uhr Anzeigen
# 33

ROFL

(Gast)
Zitat:
Original von BioFire

trotzdem ist left 4 dead besser (ist ja klar)


Du hast kein ahnung xD, Left 4 Dead kann (Gameplay Technisch xD) mit ZM nicht mithalten.
05.01.2009, 16:16 Uhr Anzeigen
# 34

Müller

(Gast)
Zitat:
Original von bolid

bei L4D hingegen schießt man einmal mit der schrotflinte in die menge und schon fallen 5 gleichzeitig um, wie pappfiguern. :rolleyes:


Mal ehrlich, die Zombies, auf die man x mal draufballert und trotzdem keine Reaktion zeigen (ala Resident Evil 1) sind doch schon lange Schnee von gestern. Vorallem ist es sehr unrealistisch, wenn man eine ganze Ladung Kaliber 12 Projektile auf (infizierte) Menschen fetzt und diese durch die Wucht der Treffer trotzem stehen bleiben würden.

Zitat:
Original von Question-Guy

fand immer alle Source Mods doof, bevorzugte oft die HL1 Mods wie Natural Selection.


Also meiner Meinung nach sind auch 95% der HL1 Mods fürn Arsch (da langweiliger Oldschool-Gameplay-Einheitsbrei), da muss man nicht lange für spielen, um das festzustellen. Nur haben HL1 Mods zusätzlich das Manko, dass diese auch noch scheiße aussehen.
Letztendlich verhält es sich bei jedem Spiel so, dass sich gute Mods von der Masse abheben und eben selten sind. Aber was will man denn erwarten? Für gute Mods bedarf es Zeit, Skill und genug Teammitglieder.

Da warte ich doch mit großer Freude auf Black Mesa, um eine Spitzenmod zu spielen, die einfach durch und durch perfekt ist. :)
05.01.2009, 16:18 Uhr Anzeigen
# 35
Nachricht offline
Vortigaunt
655 Punkte
Dabei seit: 06.01.2008
185 Beiträge
Ich hab Zombie Master gelassen, weil es schlicht zu wenige Waffen gab. Mit der Anfangswaffe rumlaufen, weil die wenigen verfügbaren Waffen bereits von anderen weggeschnappt wurden ist öde. Und aussetzen bis zum Ende einer Runde auch.
05.01.2009, 17:53 Uhr Anzeigen
# 36
Nachricht offline
Hound Eye
345 Punkte
Dabei seit: 06.02.2006
348 Beiträge
Ämm ist gibt wirklich Menschen die nur Dreck erzählen können.... Oo
Also erstmal sieht Hl1 bestimmt net aus wie "Dreck" zweitens gibt es in Sachen Innovation vorallem im Bereich der HL1 Mods sehr viel zu bieten siehe Natural Selection, Sven Coop, Zombie Panic ect.

80% der Source Mods sind Multiplayer und davon über die Hälfte SIND OLDSCOOL-GAMEPLAY-EONHEITSBREI. In allen Spielen gibts nur nen Deathmatch Modus wo es dass Ziel ist das gegnerische Auszuschalten. Das einzigste was sich bei den Mods ändert ist das Setting! Und dann redet man von Innovation? Oo

Mein Freund, spiel mal Doom 1+2 und ein paar N64 Playstation Spiele und dann HL1 und du wirst sehen der grafische Unterschied ist enorm aber hey, alles was net mit Lichteffekten vollepumbt wird und net HD ist, ist natürlich Glaß klar "scheisse"... Mich kotzen sowelche Aussagen immer wieder an.
Da werden Spiele wie Gears of War, Killzone ect. hochgelobt wegen "arschfi*** geiler Grafik ey" und bieten Gameplay vom 20 Jahrhundert...
____________________________________
Falls Gott die Welt geschaffen hat, war seine Hauptsorge sicher nicht, sie so zu machen, dass wir sie verstehen können.

-Albert Einstein
05.01.2009, 17:58 Uhr Anzeigen
# 37
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 22.04.2006
46 Beiträge
Ich war dort damals ab und an im Forum aktiv.

Meiner Meinung nach wurde die mod nur eingestellt unteranderem deswegen weil in deren Forum nur geflamed wurde.

Es wurde gespammt, die Entwickler wurden beschimpft und sachen wie diese zerren an der Motivation.

Desweiteren war Zombie Master ursprünglich combines gegen Rebellen und Spieler. Der game code war von einem ganz anderem projekt eines anderen typen.

Die holten sich dann diesen gamecode nach dem das andere Projekt auf Eis gelegt wurde und entwickelten mit Erlaubnis des Original authors Zombie Master.

Dabei sei zu beachten das die nie selbst wirklich coden konnten. Updates waren dementsprechend Mangelware.

Schade um den Mod. Aber seit dem Zombie Panic und l4d rauskamen zockte ich diesen eh nicht mehr großartig.

Was Atmosphäre angeht waren alle mods gleichermaßen gut oder schlecht meiner Meinung nach.

Edit: Zum Beitrag obendrüber: Ich stimme dir zu. Allerdings solltest du die Meinungen von anderen respektieren. Lass ihn denken was er will.
[Beitrag wurde 3x editiert, zuletzt von 23-down am 05.01.2009, 18:57]
05.01.2009, 18:53 Uhr Anzeigen
# 38
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 05.02.2006
55 Beiträge
Zitat:
Original von Müller

Mal ehrlich, die Zombies, auf die man x mal draufballert und trotzdem keine Reaktion zeigen (ala Resident Evil 1) sind doch schon lange Schnee von gestern.


An deinem Kommentar sieht man, dass du höchstwahrscheinlich noch nie ZP:S gespielt hast und trotz dieser unqualifiziertheit über ZP:S reden möchtest.

die zombies in ZP:S zeigen sehr wohl bei jedem treffer reaktion. und zwar spritzt blut und die zombies werden durch den rückstoß weggedrückt. dabei sind die auswirkungen sehr fein nach verschiedenen kalibern gestaffelt.

vermutlich hast du auch noch keine zombie filme gesehen, sonst hättest du bemerkt dass die zombies da einige körpertreffer aushalten, ohne daß sie größere reaktionen zeigen. erst der kopfschuss bringt dann den gewünschten effekt. solche stabilen, gefühllosen zombies, die erst aufhören zu kriechen wenn nix mehr zum kriechen da ist, sind in ZP:S sehr gut umgesetzt und wesentlich glaubwürdiger als "papp-zombies" álá L4D, die nach 2-3 pistolenschüssen in den fuß tot umfallen.
[Beitrag wurde 10x editiert, zuletzt von bolid am 05.01.2009, 19:46]
05.01.2009, 19:25 Uhr Anzeigen
# 39
Nachricht offline
Bullsquid
2.098 Punkte
Dabei seit: 17.10.2007
627 Beiträge
mmmm fand die Mod ok. Allerdings scheiterte sie bei mir wegen der technischen Umsetzung wirkte irgendwie recht unausgereift und hat mir deshalb nicht sonderlich Spaß gemacht fand ich aber dennoch besser als ZP. Naja, seit L4D sind eh beide Mods für mich gestorben. ^^
05.01.2009, 20:42 Uhr Anzeigen
# 40
Nachricht offline
Shock Trooper
6.934 Punkte
Dabei seit: 18.06.2008
2.567 Beiträge
Custom Content ist eben Mangelware und die Maps spielen sich auch immer ähnlich. Fallen ändern da auch nicht viel daran, sie sorgen nur für mehr Abwechslung. Dynamik in den Maps (wie eben bei ZP:S) wäre wünschenswert gewesen.
Insgesamt finde ich die Idee gut, die Mod auch, aber es gab zu wenige zusätzliche Features. Und diese zusätzlichen Features - Dynamik und gameplayrelevante Sachen, aber auch nur bestimmte schöne Extras wie Left-4-Dead-sche Todesanimationen für Zombies, aber auch einfach ein eigenes Aussehen für Zombies (nicht nur HL2-Modelle) - sind eben auch wichtig.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von The_Underscore am 05.01.2009, 20:48]
05.01.2009, 20:47 Uhr Anzeigen
# 41
Nachricht offline
Barnacle
499 Punkte
Dabei seit: 25.11.2007
360 Beiträge
Ich hab die Mod gern gespielt. Aber seit dem Release von L4D hab ich kein einziges Mal mehr ZM gezockt.

L4D ist als "Profi" Game einfach deutlich geiler und hat für mich ZM überflüssig gemacht.

Abschließend trotzdem ein großes Danke an die Mod-Teammitglieder.
06.01.2009, 07:45 Uhr Anzeigen
# 42
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 22.10.2007
288 Beiträge
Zitat:
Original von 23-down

Ich war dort damals ab und an im Forum aktiv.

Meiner Meinung nach wurde die mod nur eingestellt unteranderem deswegen weil in deren Forum nur geflamed wurde.

Es wurde gespammt, die Entwickler wurden beschimpft und sachen wie diese zerren an der Motivation.

Desweiteren war Zombie Master ursprünglich combines gegen Rebellen und Spieler. Der game code war von einem ganz anderem projekt eines anderen typen.

Die holten sich dann diesen gamecode nach dem das andere Projekt auf Eis gelegt wurde und entwickelten mit Erlaubnis des Original authors Zombie Master.

Dabei sei zu beachten das die nie selbst wirklich coden konnten. Updates waren dementsprechend Mangelware.

Schade um den Mod. Aber seit dem Zombie Panic und l4d rauskamen zockte ich diesen eh nicht mehr großartig.

Was Atmosphäre angeht waren alle mods gleichermaßen gut oder schlecht meiner Meinung nach.

Edit: Zum Beitrag obendrüber: Ich stimme dir zu. Allerdings solltest du die Meinungen von anderen respektieren. Lass ihn denken was er will.


wow, da schlägt nen troll zu, anscheinend

da stimmt ja fast garnix von
bin seit mehr als nem jahr bei denen im forum unterwegs, geflamed wird da nicht (außer von zps jüngern, die sich mal rübertrauen)
du hast recht ursprünglich war es combine vs spieler, aber auch dieser code wurde von angry lawyer (al) geschrieben.
keiner vom zm team kann programmieren? nur komisch, dass sie das teilweise studieren bzw in der spielebranche angestellt sind....
____________________________________
www.reigninblog.de
- Heavy Music, Games and Shit!
06.01.2009, 09:55 Uhr Anzeigen
# 43

Müller

(Gast)
Zitat:
Original von Finalzero

Ämm ist gibt wirklich Menschen die nur Dreck erzählen können.... Oo
Also erstmal sieht Hl1 bestimmt net aus wie "Dreck" zweitens gibt es in Sachen Innovation vorallem im Bereich der HL1 Mods sehr viel zu bieten siehe Natural Selection, Sven Coop, Zombie Panic ect.


Dass HL1 keine gute Grafik hat, ist doch wohl ganz eindeutig. Ich denke da braucht man auch nix schönreden.

Und NS, SC sind Ausnahmen. Ich sprach ja lediglich davon, dass 95% der HL1-Mods kacke sind. Allerdings fand ich Sven Co-op persönlich auch sehr langweilig, da es halt dieses Altbacken-Feeling verkörpert.

Zitat:
Original von Finalzero

80% der Source Mods sind Multiplayer und davon über die Hälfte SIND OLDSCOOL-GAMEPLAY-EONHEITSBREI. In allen Spielen gibts nur nen Deathmatch Modus wo es dass Ziel ist das gegnerische Auszuschalten. Das einzigste was sich bei den Mods ändert ist das Setting! Und dann redet man von Innovation? Oo


Hab ich ja garnicht. Ich sage nur, dass es mindestens genauso viele beschis**** HL1 Mods gibt.

Zitat:
Original von Finalzero

Mein Freund, spiel mal Doom 1+2 und ein paar N64 Playstation Spiele und dann HL1 und du wirst sehen der grafische Unterschied ist enorm aber hey, alles was net mit Lichteffekten vollepumbt wird und net HD ist, ist natürlich Glaß klar "scheisse"... Mich kotzen sowelche Aussagen immer wieder an.
Da werden Spiele wie Gears of War, Killzone ect. hochgelobt wegen "arschfi*** geiler Grafik ey" und bieten Gameplay vom 20 Jahrhundert...


Sry, aber das ist halt meine Meinung! Ich find die Grafik von HL1 halt mies, da kann ich mir auch nicht irgendwas einreden.

Zitat:
Original von bolid

Zitat:
Original von Müller

Mal ehrlich, die Zombies, auf die man x mal draufballert und trotzdem keine Reaktion zeigen (ala Resident Evil 1) sind doch schon lange Schnee von gestern.


An deinem Kommentar sieht man, dass du höchstwahrscheinlich noch nie ZP:S gespielt hast und trotz dieser unqualifiziertheit über ZP:S reden möchtest.


Was spielt das für eine Rolle? Ich habe eine allgemeine Aussage gemacht und das bezog sich nicht nur auf Zombie Panic.

Zitat:
Original von bolid

vermutlich hast du auch noch keine zombie filme gesehen, sonst hättest du bemerkt dass die zombies da einige körpertreffer aushalten, ohne daß sie größere reaktionen zeigen. erst der kopfschuss bringt dann den gewünschten effekt. solche stabilen, gefühllosen zombies, die erst aufhören zu kriechen wenn nix mehr zum kriechen da ist, sind in ZP:S sehr gut umgesetzt und wesentlich glaubwürdiger als "papp-zombies" álá L4D, die nach 2-3 pistolenschüssen in den fuß tot umfallen.


Erstmal handelt es sich bei L4D nicht um Zombies, sondern um Infizierte.
Zweitens, ist das ziemlich unrealistisch, von daher kann von "glaubwürdiger" keine Rede sein. Es sei denn man orientiert sich wirklich nur an den alten Filmen, wo mehr Fantasie als Realismus herrscht.
06.01.2009, 10:26 Uhr Anzeigen
# 44
Nachricht offline
Hound Eye
345 Punkte
Dabei seit: 06.02.2006
348 Beiträge
Nungut wenn die HL1 Grafik net jedermans Fall ist, kann man natürlich denjenigen auch net umstimmen. Mir kam dass nur so vor, also würde du insgesammt HL1 als "Dreck" bezeichnen. Naja, aber in 15 Jahren gibts bestimmt wieder Leute die sagen: "Man hat Crisis ne schei*** Grafik" und dass wird immer so weiter gehen. Man sollte halt einfach aufhören fast immer nur auf die Grafik zu schauen. Die meisten Tester von Games, so kommt mir es meist vor, bewerten Spiele wirklich nur nach Grafik.

Als Beispiel:
Da kommt ein Spiel raus, unglaubliche Grafik aber nur stupides rum Rennen von A nach B und alles abschiessen was einen über den Weg läuft, dass zieht sich dann bis zum Ende des Spieles hin. Testurteil:
85% Goldaward.
Ein anderes Spiel, veraltete Technik, dafür Innovation ohne Ende und vorallem mit Liebe zum Detail. Testurteil: 70%
Ich meine, irgendwo kann da doch etwas net stimmen?! Oo
____________________________________
Falls Gott die Welt geschaffen hat, war seine Hauptsorge sicher nicht, sie so zu machen, dass wir sie verstehen können.

-Albert Einstein
06.01.2009, 15:06 Uhr Anzeigen
# 45

WurstPelle

(Gast)
Von allen (HL2)Mods die ich je gespielt habe war das der Beste!
Egal was von Leuten wie 23-down hier fürn Müll reinpumpen das ist und bleibt eine der besten Mods für mich und ich denke dass es vielen hier genau so geht.
Nun bleibt schließlich nur noch zu hoffen dass die ZM Community maps und skins nachreicht...
06.01.2009, 16:14 Uhr Anzeigen
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