Zitat: Hm, als mich mal einen Server erstelt hatte, konnten sich aber auch Internetspieler einklinken.
Okay, wusste nicht, dass das bei CS:S oder DoD:S so ist, aber allgemein gilt meines Wissens nach: Wenn die Variable "sv_lan" auf 0 steht (kann man über die Konsole verändern) können sich alle über das Internet einklinken.
Es wird aber nicht empfohlen, dies bei aktuellen Spielen zu machen, da der Rechner schon durch das Leiten von Servern mit vielen Spielern recht ausgelastet ist (ebenso wie die Internetverbindung), wenn man dann noch zusätzlich am gleichen Rechner spielt, nimmt man den anderen Spielern dann diese Rechenleistung, die zum Spielen benötigt wird, an Serverperformance weg. Das ist natürlich schlecht für alle anderen Spieler.
Außerdem gibt es eben bei einigen Probleme mit Firewalls und der Freigabe von Ports wenn man ein Spiel leitet, dies würde sich wesentlich mehr auswirken, wenn es durch die geringe Spielerzahl pro Server eben auch für die mit Problemen notwendig werden kann.
Zitat: Warum, einer reicht doch völlig? Bei CS hat man doch auch X Spieler gegen X Spiieler. Und Synergy ist ähnlich, wie L4D, ein Co-op Spiel und da geht es auch so. Also ich versteh echt nicht was ihr meint, sry.
Einer reicht eben nicht völlig, denn auf einem L4D-Server können im Versus-Modus maximal 12 Spieler, von denen nur 8 aktiv mitspielen, sein. Im Internet wird es aber wahrscheinlich mehr als nur 8 Leute geben, die L4D mit anderen übers Internet spielen wollen. Deswegen bräuchte man selbst wenn alle im VS-Modus spielen einen Server pro 8 aktive Spieler.
Heute haben 14.339 Spieler Team Fortress 2 gespielt. Man bräuchte, wenn alle Server volle Versus-Server wären, ohne Spectators 1793 Server, mit 1195.
Höchstwahrscheinlich gibt es in der Realität aber mehr Spieler, die auch teilweise Coop-Spiele (4 Spieler + 4 Spectator) spielen, also bräuchte man noch mehr. Bei Team Fortress 2 gibt es momentan (kurz nach 10) aber nur 1385 ohne Passwort, was durch den Coop-Modus für L4D und die Tatsache, dass die meisten Spieler lieber spielen als zuschauen, nicht ausreichen würde.
Kurz: Left 4 Dead benötigt mehr Server als andere Spiele, Synergy und andere Coop-Mods eingeschlossen. Dadurch müssten mehr Leute Server erstellen. Dieses Erstellen verursacht jedoch bei manchen Probleme, deshalb diese Diskussion.
Naja dann freu dich Joe^^ Ich jedenfalls hatte erstmal herbe probleme, nach ner langen Zeit rumprobieren hatts dann dennoch funktioniert! (Für CSS jedenfalls)
Bei L4D werde ich bestimmt einen eigenen Server einschalten sobalt ich spiele, dann aber wahrscheinlich nur (sollte es möglich sein dies einzustellen) mit den 4 Leuten ohne Spectators, da ich nur eine 6000er DSL Leitung hab, mein Pc müsste das auf jedenfall schaffen.
Das mit den Servern wird sicher kein Problem. Schon jetzt gibt es sehr viele leere Server für eigentlich alle Spiele (wird bei L4D wohl ähnlich sein nach einiger Zeit). Zudem richtet sich im Falle von Servern das Angebot nach der Nachfrage.
Zitat: Original von joly
Zitat: Original von Richi Ausem Walde
also ich freue mich auch schon auf L4D aber wenn ich drüber nachdenke wie stark das in der deutschen version wieder zensiert ist...
dafuer bist doch dieses mal gewarnt im gegensatz zu tf2.
also einfach als import kaufen...
1. Es ist noch nicht bekannt, in welcher Form und ob L4D zensiert wird.
2. Bei TF2 war man auch gewarnt. Aber wer eine Packung bzw. etwas über Steam kauft, wo ausdrücklich "Deutsche Version" drauf steht, hat selbst Schuld.
8 slot server sind auf jeden fall billiger als 12,16,18,24,...
aber ob eine privatperson alleine wegen einem spiel einen server mietet?
wird es l4d clans geben? dann sähe es wieder anders aus
vlt bekommt valve es hin, dass der server als eigener prozess startet. dann kann man mitm dualcore doch locker server aufmachen - hat halt weniger performance bei partikel und was sonst noch ingame multicore nutzen wird
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Leopard84 am 01.08.2008, 07:59]
Ist es nicht auch möglich, einfach bei schneller Internetverbindung und gutem Rechner selbst einen auf dem eigenen Rechner aufzumachen, ohne sich einen zu mieten?
vlt bekommt valve es hin, dass der server als eigener prozess startet. dann kann man mitm dualcore doch locker server aufmachen - hat halt weniger performance bei partikel und was sonst noch ingame multicore nutzen wird
Das mit dem Prozess ist ja relativ egal. Schon jetzt kann die Source-Engine theoretisch Client und Server trennen auf zwei Teile der CPU, nur bringt das eben wirklich nur etwas, wenn man den Server selbst erstellt.
Zitat: Outside of all this, I suppose it's worth reminding ourselves that L4D itself remains an energetic and often terrifying co-op shooter - a tense and bloody adventure through four varied campaigns in which you play the role of either a human survivor or one of five uniquely talented infected antagonists.
Fünf? Was schreibt die PC Zone (2. Link in den News) da? Ich dachte, es gäbe nur 4 verschiedene spielbare Bosse, da man die Hexe ja nicht steuern kann. Boomer, Hunter, Smoker und Tank. Was ist der fünfte?