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Forum > Half-Life Portal > News > Team Fortress 2: Neues Update schwächt Pyro
Status: Offen
110 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (8):  « 1 2 [3] 4 5 ... 8 »


Autor Beitrag
# 31
Nachricht offline
Bullsquid
2.657 Punkte
Dabei seit: 01.04.2005
260 Beiträge
die sollten endlich mal was gegen die "winbombs" machen...
____________________________________
30.07.2008, 10:51 Uhr Anzeigen
# 32

lamar

(Gast)
also, erst mal, alle die noch trauern über die 50 health points.
sag ich nur" vielleicht müst ihr noch lernen Pyro zu spielen!!! :D
denn in letzter zeit seh ich öfter wie ein (guter) Pyro jemanden in brand setzt & in sofort axtet. DAS IST FÜR MICH EIN GUTER PYRO!!!
Denn hinter jemanden herrennen kann doch jeder. :P

& ich sags nun zum xten mal. Lasst den demo wie er ist!
Man hat ihn schonmal benachteiligt & ihm ammo genommen.
& eins darf man nicht vergessen, nur die stickis die "weis" funkeln sind Crits & damit sehr stark..
30.07.2008, 11:04 Uhr Anzeigen
# 33
Blini  (31)
Nachricht offline
Hound Eye
223 Punkte
Dabei seit: 03.05.2008
216 Beiträge
Jetzt heult mal nicht so rum,die von Valve sind ja auch nicht auf den Kopf gefallen die werden das spiel noch so weiter patchen bis alles gut ist,das wird mindestens noch so lang weiter gehen bis alle Klasse Archivments haben also könnt ihr euch noch auf einige weitere Patches freuen.
30.07.2008, 11:05 Uhr Anzeigen
# 34

2nd

(Gast)
Zitat:
Original von nutts

Die 50hp waren der einzigste grund diesen zu nehmen, jetzt ist er nur noch unnütz, da ist der standart brutzler viel sinnvoller, da er schüsse abwehren kann und crit hits machen kann, was der bb nur von hinten bzw. vom hinterhalt kann...


Der Backburner kann genauso wie der normale Flamethrower von vorne critten, die Crits von hinten sind zusätzlich...

Zitat:
Original von Gurgel

Aber der Demoman bleibt so übermächtig??
Alleine seine Flasche macht + crit über 300 HP das muss man sich mal vorstellen und der schlägt nicht gerade langsam zu...


Die Nahkampfwaffe vom Demo ist doch ziemlich schwach und kann höchstens gegen Spys benutzt werden, was soll daran imba sein? Außerdem machen Melee Crits nicht über 300 Schaden, sondern nur 195.
30.07.2008, 11:18 Uhr Anzeigen
# 35
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 25.03.2008
42 Beiträge
Wenn man die Comments hier so liest, könnte man glatt denken, dass, wenn man am Tag x Stunden TF2 spielt, man automatisch mehr Ahnung vom Balancing hat, als zB Valve.
30.07.2008, 11:22 Uhr Anzeigen
# 36
Z.E.R.O.  (30)
Nachricht offline
Shock Trooper
6.497 Punkte
Dabei seit: 24.12.2005
1.962 Beiträge
Ist die eigene Meinung die man dazu vertritt.
Zu den Statitiken. Wenn man meint das Deutschland ausstirbt indem man Frauen fragt wie viele Kinder sie haben, aber nur die in ihrer jetzigen Ehe gezählt werden dürfen, dann gibt das ein falsches Bild vom ganzen ab!
Ich meine damit das Statistiken nicht immer zuverlässig sind, hängt von der Methode ab, aber in dem Falle kann sich Valve nicht irren. :rolleyes:
____________________________________
30.07.2008, 11:28 Uhr Anzeigen
# 37
Nachricht offline
Hound Eye
308 Punkte
Dabei seit: 04.04.2005
124 Beiträge
^^ haste recht projekt-d.
die werden sich schon was dabei gedacht haben. sind einfach beim pyro update ueber ihre ziele hinaus geschossen ^^
30.07.2008, 11:28 Uhr Anzeigen
# 38

CUBEstorm

(Gast)
Zitat:
Original von El_Murruk

Zusätzlich zum verminderten Schaden wird der Pyro damit von Valve wieder zur Kamikaze-Einheit dekradiert und ist nun schwächer denn je. Da hilft auch noch so viel campen und verstecken nichts...


Er ist nur eine Kamikaze-Einheit wenn man ihn nicht richtig spielt. Bei sowas trennt sich einfahc nur die Spreu vom Weizen. Hoffentlich tut sich damit mal was gegen die aktuelle Pyro-Überbevölkerung. Fünf oder mehr Pyros im Team sind einfach zuviel.
30.07.2008, 11:28 Uhr Anzeigen
# 39
Price  (43)
Nachricht offline
Alien Grunt
5.404 Punkte
Dabei seit: 21.11.2004
963 Beiträge
Zitat:
Original von Blini

Jetzt heult mal nicht so rum,die von Valve sind ja auch nicht auf den Kopf gefallen


Scheinbar schon, oder warum nimmt man einfach das raus, was man monate zuvor geplant und durchdacht hatte?
Sie planen das ja vorher und testen es, aber dann ein feature wieder nach so langer Zeit wieder zu entfernen, der pyro ist nun mal ein offensiv spieler.
Warum nicht einfach nur +30 HP oder sonstiges, nur find ich es ziemlich doof wenn man es gleich ganz rausnimmt.
Hoffentlich entfernen sie den Demoman nicht weil er zu stark ist. :P
Ich bin geteilter Meinung, einerseits ists gut, da einige pyros wirklich übermächtig wurden und die Sentrys reihenweise auslöschten, andererseits ist man als pyro nun wirklich nicht der offensiv kämpfer, ein soldat macht einen schnell platt oder jeder andere fernkämfper.
Obwohl ich schon erlebt habe das die shotgun des pyros einen instantkill auf distans machen kann (von einem ende der brücke bis zum anderen auf 2forts).
Naja wer weiß, vielleicht ändert Valve den Pyro in einem Monat wieder, weil keine sau den Spielt oder er wieder zu schwach ist. :rolleyes:


@CUBEstorm
Was für ein unsinn, ich sehe zwar manchma 4 pyros, aber es ist ja auch eine offensiv klasse und von daher sinnvoll.
oder heulst du auch wenn es 4 soldaten gibt oder 4 scouts?
Es gibt server mit klassenlimit, geht doch da rauf...
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von Price am 30.07.2008, 11:37]
30.07.2008, 11:34 Uhr Anzeigen
# 40
Schildi1989  (35)
Nachricht offline
Bullsquid
1.263 Punkte
Dabei seit: 21.12.2007
368 Beiträge
Also ich versteh diese ganze aufregung auch nicht so ganz, ja er ist schon etwas schwächer dadurch keine Frage aber meiner meinung nach wurde er durch das Pyroupdate doch etwas zu strak also ist es in ordnung das ihn etwas wind aus den Segeln genommen wurde.
Bin mal gespannt wenn das nächste große update kommt.
30.07.2008, 11:54 Uhr Anzeigen
# 41
Drakon  (29)
Nachricht offline
Ichthyosaur
11.346 Punkte
Dabei seit: 23.12.2007
4.165 Beiträge
Boahr ENDLICH KÖNNEN DIE FUCK PYROS NET EMHR DURCH DIE Zäune schissen.Das hat auf 2Fort genervt wenn mann bei diesem raum nahe der spawntüren oben ne sntry baute unten is ja ein gang und die pyros konnte durch das holz hindrcuh schiessen mit ihren flammenwerffern das hat echt genervt.
____________________________________
30.07.2008, 11:57 Uhr Anzeigen
# 42

Steppenwolf

(Gast)
Ich würd gern mal wissen, was Valve gezeigt hat, daß der Pyro mit den Bonus-HP zu mächtig war. Hoffentlich wird das die nächsten Tage im TF2-Blog erklärt.

Wenn es nur an der immer noch recht häufigen Nutzung des Pyros hängt ... das liegt wohl am ehesten daran, daß noch nicht alle ihre 1 Mio Feuer-Schadenspunke erspielt haben ... ;-)
30.07.2008, 11:58 Uhr Anzeigen
# 43
Crushed Wall  (54)
Nachricht offline
Bullsquid
2.097 Punkte
Dabei seit: 17.10.2007
627 Beiträge
Tja, jetzt wird man sehen wer wirklich mit dem Pyro spielen kann. Ich habe den Pyro seit meiner ersten Stunde TF2 gespielt und das war seitdem es TF2 zu kaufen gibt. Nach dem Update hab ich den Pyro nicht mehr gespielt weil es mir zu blöd war das überall möchtegern Pyros rumrennen die andere gute Pyros in den Dreck ziehen. Ich hab es auch damals ohne Backburner +50 HP und Luftstoß geschafft Leute zu killen. Jetzt ist der Backburner wirklich genauso gut wie der andere Flammernwerfer. Vorher war er zu stark und machte den Pyro so zu einer Noobklasse, was wiederum die die ihn spielten zu Noobs machte. Der Backburner bringts immernoch wenn man es schafft von hinten anzugreifen so wie es nunmal geht. Hoffe das jetzt wirklich nicht mehr so viele Pyros rumrennen und die Arbeit von guten Pyros mehr geachtet wird.
30.07.2008, 12:02 Uhr Anzeigen
# 44

Checker

(Gast)
Das mit dem Pyro zeigt sehr deutlich, wie miserabel Valve einige Updates vorher auf Praxistauglichkeit untersucht.

Wenn man einer Klasse fast 30 Prozent (!) Lebenspunkte mehr gibt und dann genau diese 30 Prozent nach knapp 6 Wochen wieder abzieht, dann läuft da irgendwas falsch! Punkt.

Und das hat rein gar nix mit Statistiken zu tun, Valve hat sich hier einfach amateurhaft gezeigt. Dass 50 HP mehr einfach zu viel sind, war schlichtweg vorhersehbar, subjektiv und objektiv.
30.07.2008, 12:19 Uhr Anzeigen
# 45
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 29.11.2004
35 Beiträge
Zitat:
Original von orangensaft

Zitat:
Original von schaf-_-

es war mir so klar, erst ein riesen TF2 update, dann dad rieses dod:s update... jez wieder TF2... >_>


Was ist daran "riesig"? Das sind ein paar winzige Bugfixes, mehr nicht.


das ist reines balancing.. sowas kann das ganze spiel aendern....

stell dir mal vor.. son update koennte in cs:s auf ewig m4 und ak den gar ausmachen^^

cs:s letztes update war die beseitigung von surroundsound fehlern unter vista 64... bei mir brachte das: vorne links und vorne rechts = vorne links und vorne rechts.... hintern links und hinten rechts = vorne rechts! (bullshit.. nach einem jahr bringen sie nur bullshit der nichts taugt)
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von schaf-_- am 30.07.2008, 12:32]
30.07.2008, 12:23 Uhr Anzeigen
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