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15.10.2008, 19:56 Uhr
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# 32 |
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Ich nehm mal an dass das schon angesprochen wurde und soweit ich gehört habe, hat einer der Devs schon ne Mail losgeschickt. Naja, lassen wir erstmal 2.2 rauskommen und dann sehen wir weiter !
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16.10.2008, 12:26 Uhr
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# 33 |
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16.10.2008, 16:11 Uhr
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# 34 |
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Bullsquid |
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13.12.2008, 07:31 Uhr
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# 35 |
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14.12.2008, 20:54 Uhr
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# 36 |
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Weitere Bodenfahrzeuge sind nicht geplant, aber man will noch Schiffe und Flugzeuge nachreichen.
Übrigens, probier mal die extended range artillery-cannon aus. Die hat die höchste Reichweite und einen sehr großen Flächenschaden. Selbst wenn du mit der ein wenig danebenschießt, solltest du trotzdem noch was treffen können. Der Skill "artillery feedback" und ein Scout, der Feinde mit den Ferngläsern sichtet, helfen immens wenn du eine Artillerie benutzt.
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16.12.2008, 15:36 Uhr
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# 37 |
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16.12.2008, 18:14 Uhr
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# 38 |
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Hab heute mal die extenden range artillerie ausprobiert und muss sagen das man damit aus einem Vorposten heraus erstaunlich weit und genau feuern kann.
Auf jeden fall freue ich mich schon auf die Flugzeuge weis jemand was für flugzeuge geplant sind.
Ausserdem ist mir aufgeffalen das es jetzt keine nuke mehr im spiel gibt.
Also geben tut es sie schon nur wurde sie umbenannt in HIT.
Vielleicht bedeuted das das es irgendwann einmal eine richtige Atombombe im spiel geben wird.
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16.12.2008, 20:22 Uhr
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# 39 |
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Das bezweifle ich. Das Dev-Team war schon immer gegen solche Superwaffen. Die Nuke wurde in HIT-missile umbenannt und geändert. Sie überhitzt jetzt Feinde nicht mehr so sehr wie früher (was eigentlich auch ein Bug war).
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17.12.2008, 21:33 Uhr
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# 40 |
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Mmh eigentlich schade das es keine superwaffen geben wird wie zum beispiel in command and conquer.
Natürlich sollten diese nicht übermächtig sein und zum beispiel auch durch hohe forschungsdauer abgeschwächt werden.
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18.12.2008, 13:50 Uhr
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# 41 |
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18.12.2008, 14:19 Uhr
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# 42 |
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Bullsquid |
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Naja, ne Nuke ist normalerweise ja deutlich heftiger als sie in Empires war.
Zitat: Mmh eigentlich schade das es keine superwaffen geben wird wie zum beispiel in command and conquer.
Natürlich sollten diese nicht übermächtig sein und zum beispiel auch durch hohe forschungsdauer abgeschwächt werden.
| In nem RTS geht das einigermaßen, aber nicht in nem RTS/FPS-Hybriden. Zumal die bisherigen Nuken zumindest gegen Panzer eine Art Superwaffe darstellten, da diese gegnerische Fahrzeuge mit einem Schlag überhitzt hat. Und da hat auch eine Forschungs-Dauer von ca 5 Minuten nichts geholfen, auf slaughtered wurde sie trotzdem immer zuerst erforscht.
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20.12.2008, 14:04 Uhr
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# 43 |
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21.12.2008, 00:14 Uhr
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# 44 |
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Bullsquid |
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Vorraussichtlich in der Version 3.0. Wann das ist, steht noch in den Sternen.
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21.12.2008, 01:08 Uhr
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# 45 |
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21.12.2008, 10:21 Uhr
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