CS:Source wird -wie der name schon sagt- die reine Source Portierung von CS 1.6 auf die Source Engine
und CS 2 wird ein eigenes Spiel (der eigentliche Nachfolger von CS)
bei TFC:Source und Team Fortress 2 im prinzip das selbe... nur dass wir da noch im Dunkeln stehen und noch nicht wissen was uns erwartet....
Laut Planethalflife.com wird es in Team Fortress ja deformierbares Terrain geben. Also das echte Löcher, usw. entstehen wenn z.B. eine Granate explodiert.
Laut einigen Quellen sollen ja alle anderen :Source-Titel außer CS:S zumindest für den Anfang nur reine Portierungen werden.
Sprich: Keine neuen Maps, keine Physik, nur minimal bessere Grafik.
Team Fortress 2 ist doch keine Source-Portierung, das wird ein komplett eigenes, neues Spiel. Das was du meinst ist TFC:S, das hat allerdings nichts mit TF2 zu tun.
Und DoD:S wird übrigends auch grafisch aufgewertet werden, also in der selben Intensität wie CS:S. (Alle Maps neu, alle Waffen neu, alle Player Models neu, usw.)
hab das nur geschrieben, damit die Leute wissen, was in TFC:S auf sie zukommt, nämlich nicht viel neues.
Da das aber noch nicht offiziell bekannt ist solltest du vorsichtig mit solchen Äußerungen sein. Ich könnte mir schon vorstellen das die Waffen und Player Models in TFC:S ein kleines Update bekommen.
Ja klar... wirklich bekannt ist da noch nichts.
Nur wurde von Valve bereits gesagt, dass (zumindest anfangs) nur Counter-Strike wirklich "aufgebohrt" wird, die anderen werden erstmal "nur" portiert.
Ich glaube aber, dass später nach dem Release schon die Titel auf CS:S bzw. HL²-Niveau gebracht werden, besonders bei HL:S, DoD:S und TFC:S wäre das ja sehr wünschenswert.
Zitat: Nur wurde von Valve bereits gesagt, dass (zumindest anfangs) nur Counter-Strike wirklich "aufgebohrt" wird, die anderen werden erstmal "nur" portiert.
Quelle? Daran kann ich mich nicht erinnern. Es wurde bisher ausschließlich gesagt das CS:S komplett verändert und HL:S nur leicht bis gar nicht verbessert wird. (also eben nur die Effekte der Engine, wie Wasser, usw.)
Zu den restlichen Mods gabs keine Kommentare in wieweit diese grafisch aufgewertet werden oder nicht. Aus eigenen Recherchen weiss ich aber das DoD:S vermutlich gleich stark wie CS:S aufgebohrt wird. (Alle Maps neu, alle Waffen Models neu, alle Player Models und Texturen neu + Normal-Mapping usw.)
Zu TFC:S, HLDM:S , DMC:S, Ricochet:S, OP4:S und Blueshift:S gibt es keine Informationen, wobei man mit fast 100%ger Sicherheit davon ausgehen kann das OP4:S und BS:S genauso stak "getuned" werden wie HL:S.
Die ganzen Infos habe ich aus einem Interview, weiß aber nicht mehr mit wem und auf welcher Seite, aber such mal aus csnation.net nach Interviews.
Zu DMC und Ricochet gibt es in diesem Interview keine klare Aussage, aber ehrlich gesagt, zweifle ich stark daran, dass diese beiden Goodie-Mods von Valve portiert werden.
Ein HLDM:S wird es glaube ich auch nicht geben, HL² wird wohl seinen eigenen DM-Modus haben, abr vielleicht mit ein paar alten Levels oder vielleicht wird auch der DM-Modus in HL:S enthalten sein.
Vertrau mir, es werden alle offiziellen HL-Mods portiert. Ich denke ich kenne alle Interviews die mit Valve gefüht wurden, ich glaub ich weiss schon von was ich schreibe.
Vertrau mir, es wird ziemlich exakt so sein wie ich es vorhin beschrieben habe.
ja, ich bin ein bisschen spät, aber Deckaux dicker langer Post (Hunter) ist doch das perfekte "Drehbuch" für einen ganzen HL2-Mod! Also, das könnte man auf Source sicher so spannend machen... Mann, ich will sowas spielen das hört sich so Hammer-Spaßig an!!!! Das wäre PERFEKT als Spiel...
Mann, ich will sowas spielen das hört sich so Hammer-Spaßig an!!!!
Okay, alles klar. Ich mach' die Maps. Wer macht den Code? Wer die Models? Wer wird 2D-Artist? Keine Ahnung, keine Zeit für Organisation.
Sorry, hätte ebenfalls irre Lust, sowas zu machen, aber habe privat schon mehr Verantwortung übernommen als mir zusteht bzw. als ich verkraften kann. Wer also das Projekt realisieren will, hat mich als Mapper. Aber den Rest kann ich nicht alleine auf die Beine stellen. Ich hab' noch nichtmal die Zeit, mir Leute zusammen zu suchen, die das machen könnten.