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Forum > Half-Life Portal > News > Steam Games: Defense Grid: Piracy senkt Verkäufe um 50%
Status: Offen
51 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (4):  « 1 2 [3] 4 »


Autor Beitrag
# 31
yannick.p  (33)
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Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 14.12.2008
202 Beiträge
---
[Beitrag wurde 3x editiert, zuletzt von yannick.p am 08.08.2012, 23:18]
04.03.2009, 18:09 Uhr Anzeigen
# 32

Me

(Gast)
Wer meint,dass 15 Euro zuviel sind für ein Indigame,womit man bestimmt 2-3 Stunden verbringen kann,sollte sich die alten Preise in Erinnerung rufen,als Spiele wie Contra noch über 100 Mark kosteten und wo man schon nach einer halben Stunde alles gesehen hatte.
04.03.2009, 18:40 Uhr Anzeigen
# 33
cyril sneer  (49)
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Headcrab
31 Punkte
Dabei seit: 17.09.2006
42 Beiträge
hmmm... ich gehöre wohl zu denen, die das game "recht knuffig für zwischendurch" finden... ich schmeiß es immer wieder mal an... @thema: schade für die entwickler...
____________________________________
{[J.I.L]} / OFF.(line)
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04.03.2009, 19:15 Uhr Anzeigen
# 34
chaos engine  (44)
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Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 20.02.2009
40 Beiträge
Zitat:
Original von Prochnow

Aber egal ob man das Spiel jetzt supi findet oder einfach bloss langweilig, wirklich bemerkenswert finde ich den starken Umsatzrückgang des Spiels nach Auftauchen der Raubkopie. Gerade die Raubkopiererszene stellt so etwas ja immer in Abrede und behauptet, die (angeblich schlechte) Qualität der Spiele und/oder die Kopierschutzmassnahmen seien der Grund für die Umsatzrückgänge.


World of Goo, dass ja ohne DRM auskommt und von der Presse (und von mir *g*) hochgelobt wurde, hatte eine Raubkopiequote von ca 90%....
(http://2dboy.com/2008/11/13/90/)
Schade ist dass durch solche Mengen an Raupkopieen die kleinen Entwickler einerseits, wie schon erwähnt wurde, finanziell echt geschädigt werden andererseits ihre Hoffnung verlieren und sich sicher vor den Kopf gestoßen fühlen. Gerade diese kleinen Studios und Teams sind es aber die wirkliche Inovationen bringen (man denke an CS, TF, Portal.....) und wenn die frustriert oder einfach nicht mehr da sind , was wird dann aus den tollen Spielen die aus dem Großkonzerneinerlei herausstechen?
____________________________________
I am no nerd- nerds are intelligent
04.03.2009, 19:20 Uhr Anzeigen
# 35
Trineas  (40)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Admin
Thread-Starter
Nihilanth
11.193.204 Punkte
Dabei seit: 20.04.2004
8.927 Beiträge
Zitat:
Original von Me

Wer meint,dass 15 Euro zuviel sind für ein Indigame,womit man bestimmt 2-3 Stunden verbringen kann,sollte sich die alten Preise in Erinnerung rufen,als Spiele wie Contra noch über 100 Mark kosteten und wo man schon nach einer halben Stunde alles gesehen hatte.


2-3 Stunden? Ich hab mittlerweile 20 Stunden und ich krieg die verdammten Goldmedaillen in einigen Levels nicht! :D
____________________________________
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Trineas am 04.03.2009, 19:30]
04.03.2009, 19:29 Uhr Anzeigen
# 36
Nachricht offline
Alien Grunt
4.028 Punkte
Dabei seit: 17.06.2008
1.699 Beiträge
Zitat:
Original von =chaosengine=

World of Goo, dass ja ohne DRM auskommt und von der Presse (und von mir *g*) hochgelobt wurde, hatte eine Raubkopiequote von ca 90%....
(http://2dboy.com/2008/11/13/90/)
Schade ist dass durch solche Mengen an Raupkopieen die kleinen Entwickler einerseits, wie schon erwähnt wurde, finanziell echt geschädigt werden andererseits ihre Hoffnung verlieren und sich sicher vor den Kopf gestoßen fühlen. Gerade diese kleinen Studios und Teams sind es aber die wirkliche Inovationen bringen (man denke an CS, TF, Portal.....) und wenn die frustriert oder einfach nicht mehr da sind , was wird dann aus den tollen Spielen die aus dem Großkonzerneinerlei herausstechen?


soweit ich weiß sind doch die entwickler von world of goo pleite gegangen oder? weiß jetzt nicht genau, aber ich habs mal gehört
____________________________________
04.03.2009, 19:38 Uhr Anzeigen
# 37
chaos engine  (44)
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Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 20.02.2009
40 Beiträge
Zitat:
Original von Trineas

2-3 Stunden? Ich hab mittlerweile 20 Stunden und ich krieg die verdammten Goldmedaillen in einigen Levels nicht! :D


15 Stunden und ich hab erst Eine! :D
EDIT: Nee ich hab doch noch keine Goldene- hab grad meine stats gecheckt! :D :D
____________________________________
I am no nerd- nerds are intelligent
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von chaos engine am 04.03.2009, 19:48]
04.03.2009, 19:39 Uhr Anzeigen
# 38
yannick.p  (33)
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Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 14.12.2008
202 Beiträge
---
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von yannick.p am 08.08.2012, 23:18]
04.03.2009, 19:42 Uhr Anzeigen
# 39
chaos engine  (44)
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Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 20.02.2009
40 Beiträge
Zitat:
Original von Speedy Gonzalez

soweit ich weiß sind doch die entwickler von world of goo pleite gegangen oder? weiß jetzt nicht genau, aber ich habs mal gehört


ich glaub nicht- is ja nur ein 2 Mann Betrieb, ohne Büro, die laut PC Games die meiste Arbeit in einem Internet Cafe gemacht haben...
____________________________________
I am no nerd- nerds are intelligent
04.03.2009, 19:51 Uhr Anzeigen
# 40
Trineas  (40)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Admin
Thread-Starter
Nihilanth
11.193.204 Punkte
Dabei seit: 20.04.2004
8.927 Beiträge
Zitat:
Original von Speedy Gonzalez

soweit ich weiß sind doch die entwickler von world of goo pleite gegangen oder? weiß jetzt nicht genau, aber ich habs mal gehört


Nein, sind sie nicht. Sondern der Retail-Publisher für Nordamerika und das hatte mit World of Goo überhaupt nichts zu tun.
____________________________________
04.03.2009, 19:59 Uhr Anzeigen
# 41
Price  (43)
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Alien Grunt
5.403 Punkte
Dabei seit: 21.11.2004
963 Beiträge
Nicht mein Geschmack, aber Geld würde ich auch nicht bezahlen, es sieht mir auch zu unübersichtlich aus, ich kann aber jedem das freeware flashgame
xeno-tactic
empfehlen, echt toll!
04.03.2009, 20:19 Uhr Anzeigen
# 42
Dienstbier  (33)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Shock Trooper
7.762 Punkte
Dabei seit: 02.10.2006
2.989 Beiträge
Also dass Raubkopierer hier so in Schutz genommen werden ist einfach unggeheuerlich.

Zitat:
Neeee, das müssen die bösen Raubkopierer gewesen sein, wegen denen die noch keine Millionäre sind. Wir werden vermutlich alle sterben deswegen.


Spieleentwickler sind alles andere als Millionäre.
04.03.2009, 20:33 Uhr Anzeigen
# 43
Robber  (32)
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Headcrab
93 Punkte
Dabei seit: 02.05.2008
204 Beiträge
Ich hab heute einem Schulkolegen erzählt das ich mir God of War 1+2 gekauft hab und seine erste Frage war warum ichs mir nicht einfach brenn -.-
04.03.2009, 20:42 Uhr Anzeigen
# 44
Nachricht offline
Headcrab
92 Punkte
Dabei seit: 27.12.2007
43 Beiträge
Der Herr spricht von Raubkopierern und raubkopiert Tower Defense... ;)
Find ich genial!

nguns
04.03.2009, 22:12 Uhr Anzeigen
# 45
Wargod  (40)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 02.11.2008
102 Beiträge
Zitat:
Original von s3m1h-44

@Wargod
Es KNICKTE ein. Wie du es beschrieben hattest, war zum Teil nur richtig.
Die Zahlen sind konstant immer tiefer gegangen (ganz langsam) und als die Raubkopie ERSCHIEN... KNICKTEN die Zahlen ein.
Beweis genug?


Beweisen lässt sich durch eine bloße Feststellung Nichts. ;)
Und ich habe ja auch nicht behauptet, dass die Raubkopie nicht ihren Teil zum "Einknicken" beigetragen hat, sondern ich habe sogar genau das gesagt.

Nur glaube ich, dass auch ohne Raubkopie die Verkaufzahlen aktuell gut zurück gegangen wären, was aber auch völlig normal ist, da die erste "kaufwelle" nach dem Steamrelease wohl ohnehin erstmal vorbei sein dürfte.

Aber das ist alles reine "was wäre wenn" Spekulation, egal aus welchem Blickwinkel man es sehen möchte.
____________________________________
FragThe.Net - there's nothing else you need!
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Wargod am 04.03.2009, 23:44]
04.03.2009, 23:42 Uhr Anzeigen
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