Wer meint,dass 15 Euro zuviel sind für ein Indigame,womit man bestimmt 2-3 Stunden verbringen kann,sollte sich die alten Preise in Erinnerung rufen,als Spiele wie Contra noch über 100 Mark kosteten und wo man schon nach einer halben Stunde alles gesehen hatte.
hmmm... ich gehöre wohl zu denen, die das game "recht knuffig für zwischendurch" finden... ich schmeiß es immer wieder mal an... @thema: schade für die entwickler...
Aber egal ob man das Spiel jetzt supi findet oder einfach bloss langweilig, wirklich bemerkenswert finde ich den starken Umsatzrückgang des Spiels nach Auftauchen der Raubkopie. Gerade die Raubkopiererszene stellt so etwas ja immer in Abrede und behauptet, die (angeblich schlechte) Qualität der Spiele und/oder die Kopierschutzmassnahmen seien der Grund für die Umsatzrückgänge.
World of Goo, dass ja ohne DRM auskommt und von der Presse (und von mir *g*) hochgelobt wurde, hatte eine Raubkopiequote von ca 90%....
(http://2dboy.com/2008/11/13/90/)
Schade ist dass durch solche Mengen an Raupkopieen die kleinen Entwickler einerseits, wie schon erwähnt wurde, finanziell echt geschädigt werden andererseits ihre Hoffnung verlieren und sich sicher vor den Kopf gestoßen fühlen. Gerade diese kleinen Studios und Teams sind es aber die wirkliche Inovationen bringen (man denke an CS, TF, Portal.....) und wenn die frustriert oder einfach nicht mehr da sind , was wird dann aus den tollen Spielen die aus dem Großkonzerneinerlei herausstechen?
Wer meint,dass 15 Euro zuviel sind für ein Indigame,womit man bestimmt 2-3 Stunden verbringen kann,sollte sich die alten Preise in Erinnerung rufen,als Spiele wie Contra noch über 100 Mark kosteten und wo man schon nach einer halben Stunde alles gesehen hatte.
2-3 Stunden? Ich hab mittlerweile 20 Stunden und ich krieg die verdammten Goldmedaillen in einigen Levels nicht!
World of Goo, dass ja ohne DRM auskommt und von der Presse (und von mir *g*) hochgelobt wurde, hatte eine Raubkopiequote von ca 90%....
(http://2dboy.com/2008/11/13/90/)
Schade ist dass durch solche Mengen an Raupkopieen die kleinen Entwickler einerseits, wie schon erwähnt wurde, finanziell echt geschädigt werden andererseits ihre Hoffnung verlieren und sich sicher vor den Kopf gestoßen fühlen. Gerade diese kleinen Studios und Teams sind es aber die wirkliche Inovationen bringen (man denke an CS, TF, Portal.....) und wenn die frustriert oder einfach nicht mehr da sind , was wird dann aus den tollen Spielen die aus dem Großkonzerneinerlei herausstechen?
soweit ich weiß sind doch die entwickler von world of goo pleite gegangen oder? weiß jetzt nicht genau, aber ich habs mal gehört
Nicht mein Geschmack, aber Geld würde ich auch nicht bezahlen, es sieht mir auch zu unübersichtlich aus, ich kann aber jedem das freeware flashgame
xeno-tactic
empfehlen, echt toll!
@Wargod
Es KNICKTE ein. Wie du es beschrieben hattest, war zum Teil nur richtig.
Die Zahlen sind konstant immer tiefer gegangen (ganz langsam) und als die Raubkopie ERSCHIEN... KNICKTEN die Zahlen ein.
Beweis genug?
Beweisen lässt sich durch eine bloße Feststellung Nichts.
Und ich habe ja auch nicht behauptet, dass die Raubkopie nicht ihren Teil zum "Einknicken" beigetragen hat, sondern ich habe sogar genau das gesagt.
Nur glaube ich, dass auch ohne Raubkopie die Verkaufzahlen aktuell gut zurück gegangen wären, was aber auch völlig normal ist, da die erste "kaufwelle" nach dem Steamrelease wohl ohnehin erstmal vorbei sein dürfte.
Aber das ist alles reine "was wäre wenn" Spekulation, egal aus welchem Blickwinkel man es sehen möchte.
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[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Wargod am 04.03.2009, 23:44]