Das ist schon schade wenn ein Spiel in das man Hoffnungen setzt nicht erscheinen wird. Mir geht es so bei Starcraft: Ghost und Lord of the Clans. Beide machten einen super Eindruck.
Mich wundert allerdings, warum man die Entwicklung damals eingestellt hat - es hieß ja, man hätte die gesamten Kosten für den ersten Teil und "nicht ganz" die Kosten für den zweiten Teil eingenommen. In Anbetracht der Tatsache, dass für den ersten Teil diverse Änderungen an der Engine vorgenommen wurden, in den folgenden Teilen jedoch nur noch die Arbeit für den Inhalt angefallen wäre, wäre der Gewinn beim zweiten Teil sicher wesentlich höher ausgefallen. Und dadurch, dass die Engine inzwischen wieder veraltet ist, hat man diese Investitionskosten praktisch verschenkt.
Gewundert hat mich das auch, schließlich bringt so ein Spiel ja auch im Nachhinein noch etwas ein. Offensichtlich war Ritual aber vorher schon recht pleite oder das mit den Verkaufszahlen ist übertrieben gewesen.