Schade würd' ich auch gern mal testen die Beta ... aber wird dann ja bald für alle zugänglich sein
Aber Zeatoh muss ich schon Recht geben ... in Sachen Cheats ... die Aimbots & Anti-Blend-Scripts scheinen wieder sehr populär zu sein trotz VAC-AntiCheat ... hier sollte wirklich dringend mal wieder etwas getan werden.=)
Achja wird sie? Vorher weißt du das denn? Wie wars denn bei den dynamischen Waffenpreisen? Da hatte ich Hlportal noch nicht gefunden und hab dann bloß plötzlich ne CSS Beta drin gehabt.
Ich glaub du spielst auf den falschen Servern. Ich habe seit Monaten keinen Cheater mit Aimbot mehr gesehen. Und naja das mit den Flashes ist Ansichtssache. Bloß weil dein gegenüber geflasht ist, heißt es ja nicht, das derjenige dich dann nicht treffen darf, geschweige denn schießen. Und du weißt ja: Tag der Lucker ist immer
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von tiga05 am 19.05.2010, 14:08]
trotzdem finde ich quatsch was du schreibst. man kann die blendzeit sehr wohl durch wegdrehen vermindern (bzw. nur halbblind sein). genauso ist es blödsinn, dass man bei 2 gegen 1 keine chance hätte und dadurch die gefechte uninteressant sind. man hat sehr wohl ne chance ... wenn du keine hast, dann bist du wohl nicht gerade der fortgeschrittene spieler.
genauso quatsch ist es, dass es kaum recoil gäbe und man mit dauerfeuer besser sei. hab noch nie gesehen, dass man von a lang aus auf dem bombenplatz alle umbratzen kann .
einzige stelle wo ich zustimme ist die duck-funktion. ich selber benutze sie wirklich sehr selten, aber bei welchem spiel nutzt man sowas schon oft? bad company 2 etwa?!
wenn jemand nicht nachvolziehen kann was ich mit ein vernueftige waffen abstimmung meine kann er sich das ganze mal in Bad company 2 mal anschauen (bis auf die mgs das ist muehl)
blabla.....
Du nimmst BAD COMPANY 2 als vergleich für vernünftiges Waffenverhalten
Reden wir von der selben Sache? Ich meine allein der scheiß netzcode und die scheiß hitboxen machen jedes Waffenverhalten nutzlos, auserdem hasst du dir mal die streuung von manchen Waffen angeschaut ? Oder das man mit allen Shotguns Snipern kann ist dir auch nicht aufgefallen oder? Ich meine die Engine von BC 2 ist toll (vom aussehen) aber das die Engine Sniper Schüße und MG schüße anders behandelt und ihnen eine gefälschte Gravitation gibt (zur der normalen der "normalen schüße") ist echt gut
Sorry , aber selbst in Warrock gibts ein besseres Waffenverhalten als in BC2
genauso quatsch ist es, dass es kaum recoil gäbe und man mit dauerfeuer besser sei. hab noch nie gesehen, dass man von a lang aus auf dem bombenplatz alle umbratzen kann .
einzige stelle wo ich zustimme ist die duck-funktion. ich selber benutze sie wirklich sehr selten, aber bei welchem spiel nutzt man sowas schon oft? bad company 2 etwa?!
Naja mit den ungenauen Waffen ist das immer sone Sache. In Css ist ja generell alles möglich. Mal ist der Gegner im Fadenkreuz und man trifft nicht, mal nicht und man trifft. Man müsste zuerst klären wie genau die Waffen in Wirklichkeit sind (und davon hab ich wirklich keine Ahnung!). Wobei ich glaub man kann aus der Hüfte (was in Css ja nicht anders geht!) in Wirklichkeit nie so genau sein. Also habe ich den Vergleich ja gerade ausgeschlossen mh... zielen in CSS ist schon ne Kunst an sich .
Ich bin übrigends einer der gerne von Lang aus alles aufm A-Spot umballert oder eben mal nicht weil die Waffe grad nicht treffen will.
In Battlefield Bc2 hat man übrigends daselbe Prob mit dem ducken. Da ist diese Verzögerung, meiner Meinung nach, auch vorhanden. Kommt das nicht eher durch den Ping?
Fazit: Fehlt eigentlich nur noch nen Bug wo man mit Messer werfen kann XD (oh ja der letzte Satz ist sinnlos )
EDIT: Wie siehts eigentlich mit der Performance aus? Besser, schlechter? Nutzt CSS alle 4 Kerne(oder wieviel du auch immer hast), oder bloß wie in TF2 einen sehr stark und die anderen fast garnicht?
[Beitrag wurde 6x editiert, zuletzt von tiga05 am 19.05.2010, 14:26]
Schade würd' ich auch gern mal testen die Beta ... aber wird dann ja bald für alle zugänglich sein
Aber Zeatoh muss ich schon Recht geben ... in Sachen Cheats ... die Aimbots & Anti-Blend-Scripts scheinen wieder sehr populär zu sein trotz VAC-AntiCheat ... hier sollte wirklich dringend mal wieder etwas getan werden.=)
Achja wird sie? Vorher weißt du das denn? Wie wars denn bei den dynamischen Waffenpreisen? Da hatte ich Hlportal noch nicht gefunden und hab dann bloß plötzlich ne CSS Beta drin gehabt.
Ich glaub du spielst auf den falschen Servern. Ich habe seit Monaten keinen Cheater mit Aimbot mehr gesehen. Und naja das mit den Flashes ist Ansichtssache. Bloß weil dein gegenüber geflasht ist, heißt es ja nicht, das derjenige dich dann nicht treffen darf, geschweige denn schießen. Und du weißt ja: Tag der Lucker ist immer
"Für alle zugänglich" meinte ich in der Hinsicht, dass es bald einen Patch für alle geben wird, nicht für den Beta-Zugang. Sorry hab ich mich falsch ausgedrückt
Ich weiss nicht ob CSS Suchties die falschen Server sind, es hängt auch ganz stark von der Uhrzeit ab, zu der man zockt
was mich intressiert, ob sich die grafik deutlich verbessert hat oder nur kleiner details überarbeitet worden.
von half-life2 auf ep2 hat sich ja auch deutlich was getan.
Der rest is mir eigentlich schnuppe, kommt ja nix neues dazu, kennt man ja alles aus tf2.
da war valve ja wieder sehr kreativ <.<
aber, erst ma abwarten, bis ich sie endlich zocken kann
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[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Sockbat am 19.05.2010, 15:11]
Was mich an der ganzen Sache nervt, dass teils völlig unwichtige Leute das Beta-Update haben. Die meisten Serveradmins, die auch arbeiten gehen um ihre Kosten zu decken, haben den Zugriff auf die gesckhlossene Beta nicht. Sehr sinnig. Umso schwieriger fällt mir der Support. Wir haben schon teilweise Fragen zu neuen Beta bei uns im Forum, die ich nur beantworten kann, wenn ich auch die Möglichkeit hätte, Plugins usw. nicht nur auf dem Server zu installieren, sondern diese auch mit dem Client zu testen. Ich bin gespannt, ab wann es wieder freie Slots für die Beta gibt.
was mich intressiert, ob sich die grafik deutlich verbessert hat oder nur kleiner details überarbeitet worden.
von half-life2 auf ep2 hat sich ja auch deutlich was getan.
Der rest is mir eigentlich schnuppe, kommt ja nix neues dazu, kennt man ja alles aus tf2.
da war valve ja wieder sehr kreativ <.<
aber, erst ma abwarten, bis ich sie endlich zocken kann
hättest du denn preview gelesen würdest du wissen was sich an der grafik ändert
...Man müsste zuerst klären wie genau die Waffen in Wirklichkeit sind...
Dann würde die AK extrem nach oben wegziehen und sehr viel schaden machen, die M4 auch bei dauerfeuer sehr genau sein und weniger schaden machen. Die M249 wäre aus der Hocke bei den ersten Schüssen extrem präzise und macht sehr viel Schaden. Die Desert Eagle würde langsamer schiessen und mehr durchlagskraft haben (ich meine...hat halt ein bisschen Rückstoß). Und bei Snipern würde das Fadenkreuz, wie in L4D/TF2, sichtbar sein, dass man sie auch als normale Waffen benutzen kann.
PS: Iron-Sights wären doch ma cool. Man hebt die Waffen in eine höhere, stabilere und präzisere Position und ziehlt. Dann wären auch Präzise Schüsse realistisch.
Ich hoffe das Update zerberstet nicht meine Config.
Hab ich mich auch schon gefragt. Deswegen bin ich zu nem Kumpel gegangen der die Beta hat und habe meine Cfg mitgenommen. Sie funktionierte vollständig.
ich benutze teilweise die ESL-GUI Config mit anderem Hintergrund, mit der Möglichkeit demos über das Teammenü zu machen und der Möglichkeit bestimmte Texturen auszublenden.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von tiga05 am 19.05.2010, 16:01]