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Forum > Editing > Mapping > problem mit wasser und leitern (hl2dm)
Status: Offen
18 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (2):  « 1 [2]


Autor Beitrag
# 16
Drakon  (29)
Nachricht offline
Ichthyosaur
11.347 Punkte
Dabei seit: 23.12.2007
4.165 Beiträge
Hm, setzt mal ein "water_lod_controll" (oder sowas) auf das Wasser (welche posi ist egal).
____________________________________
13.05.2010, 17:35 Uhr Anzeigen
# 17
bnertor  (35)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 08.04.2008
33 Beiträge
gemacht bringt nix ich weis nicht warum es nicht funktionirt bei der map meines Freundes funktioniert es und er nimmt einfach nur ne Wasser testur und erstelt ein Brush ohne Nodraf oder so xD ich habe da noch eine Frage wie macht man sowas? http://img697.imageshack.us/img697/7330/wasserv.jpg sldo das man auf ein gegenstand kukt und dan stteht da ihrgend was^^
____________________________________
Wer früher stirbt is länger ToT :redface:

kukt meine Galerie an! :)
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von bnertor am 18.05.2010, 19:17]
18.05.2010, 19:16 Uhr Anzeigen
# 18
Drakon  (29)
Nachricht offline
Ichthyosaur
11.347 Punkte
Dabei seit: 23.12.2007
4.165 Beiträge
Das geht mit einem "trigger_look".

In dem raum nen trigger erstellen den zu "trigger_look" machen da steht dann was mit target entity oder sowas da den namen des entitys eintragen wo der spieler hinguckt.

Also z.b. soll der spieler auf den button "button1" drauf gucken , dnan halt den namen "button1" eintragen.

Ja und dann halt die outputs schiessen.

Text geht z.b. mit "game_text".
____________________________________
18.05.2010, 19:47 Uhr Anzeigen
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18 Beiträge

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