Den Charger bug, dass die Körper hinterhergezogen werden, dürfen sie gerne auch beheben, sieht einfach affig aus.
Ich glaube nicht, dass das ein Bug ist, eher hat es etwas mit dem Ping zu tun!
Durch die kurze Verzögerung sieht es einfach so aus, als ob man hinter dem Charger herfliegt
Glaube nicht, dass sie es wirklich patchen können.
Ich hab mal ne Off-Topic Frage: An wen kann ich denn bei STEAM ne Mail schicken, wenn Valve ein Fehler beim Bewerben eines Spieles unterlaufen ist? Ich habe wirklich überhaupt keine Kontaktmöglichkeit diesbezüglich bei STEAM gefunden.
Hatte neulich das selbe Problem, als ich verschiedene phishing Versuche melden wollte. Direkte E-mail Adresse ist in der Tat nirgends angegeben. Geht nur so:
Dort musst du einen "Steam Support Account" erstellen, unabhängig von deinem normalen Steam Account. Mit dem normalen kann man sich nicht einloggen. Die Kommunikation findet dann parallel per E-mail statt.
mfg
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von joly am 05.12.2009, 14:56]
Den Charger bug, dass die Körper hinterhergezogen werden, dürfen sie gerne auch beheben, sieht einfach affig aus.
Ich glaube nicht, dass das ein Bug ist, eher hat es etwas mit dem Ping zu tun!
Durch die kurze Verzögerung sieht es einfach so aus, als ob man hinter dem Charger herfliegt
Glaube nicht, dass sie es wirklich patchen können.
Valve spart sich dadurch lange Betatests, was hinterher in DLC investiert werden kann. Ansonsten würde sich die Dauer bis zum Release eines Spiels noch weiter verlängern. Manche Funktionen lassen sich auch nicht einfach so in einer Testumgebung ausprobieren. Es gibt so viele unterschiedliche Konfigurationen. Das kann man nicht alles testen.
Wenn alle Spieler die gleiche Hardware und die gleiche Software hätten, wären solche Tests einfacher. Gibt es aber nicht.
Es stürzt immer noch ab... aber ich glaube, das ich den Übeltäter so langsam eingrenzen kann.
Wenn alles auf "niedrig" eingestellt ist + "Fenstermodus" ist es bislang nicht abgestürzt. Wenn ich AA mit 16x einstelle, kann ich wieder ne Weile zocken und es kommt nach 15min wieder zum Bild freeze bzw. Soundloop.
Den einzigen Bug der mir auffält ist der Spectator Bug (beim Map wechsel lande ich oft bei Spectator anstatt in meinem Team) und im allgemeinen dauert es bei mir länger einem Spiel zu joinen als bei anderen (die fragen sich immer ob ich AFK bin...dabei bin ich noch am laden....) und das trotz gleichwertiger bzw schnelleren Hardware & Leitung (Kabel20000) wie meine Mitspieler....
Aber anscheinend haben einige richtig Probleme das Spiel zu spielen....
Wobei es natürlich schwer ist zu sagen wo das Problem liegt...
Bei Valve, der Hardware, der Software (auch andere installierte Programme) oder vor dem Monitor (der häufigste Bug )
Ich hab mal ne Off-Topic Frage: An wen kann ich denn bei STEAM ne Mail schicken, wenn Valve ein Fehler beim Bewerben eines Spieles unterlaufen ist? Ich habe wirklich überhaupt keine Kontaktmöglichkeit diesbezüglich bei STEAM gefunden.
Hatte neulich das selbe Problem, als ich verschiedene phishing Versuche melden wollte. Direkte E-mail Adresse ist in der Tat nirgends angegeben. Geht nur so:
Dort musst du einen "Steam Support Account" erstellen, unabhängig von deinem normalen Steam Account. Mit dem normalen kann man sich nicht einloggen. Die Kommunikation findet dann parallel per E-mail statt.
Jedes Spiel hat am Anfang Bugs und solange diese auch ausgemerzt werden ist das ganze ja kein Problem.
Das Spiel ist nicht spielbar! Sie hätten deren "WirMüssenEsNochVorWeihnachtenReleasen"-Plan in die Tonne kloppen können, dann würden sie es 2-3 Monate später releasen können mit deutlich weniger Bugs. Außerdem hatten sie auch noch einen Monat Zeit bei der Demo. Das muss zügiger gehen. Wenn sie das nicht können, sollten sie es wirklich 2-3 Monate später releasen!
Zitat: Original von DeaD_EyE
Valve spart sich dadurch lange Betatests, was hinterher in DLC investiert werden kann. Ansonsten würde sich die Dauer bis zum Release eines Spiels noch weiter verlängern. Manche Funktionen lassen sich auch nicht einfach so in einer Testumgebung ausprobieren. Es gibt so viele unterschiedliche Konfigurationen. Das kann man nicht alles testen.
Wenn alle Spieler die gleiche Hardware und die gleiche Software hätten, wären solche Tests einfacher. Gibt es aber nicht.
Achso... du bist Manager bei Valve oder Chef irgendeiner Abteilung oder bei Valve South? Falls nein, dann kannst du solche Sachen nur vermuten.
Valve entwickelt nicht nur ein Spiel und nachdem das spiel releast wurde, sind natürlich nicht mehr so viele Entwickler wie zu Hochtouren dabei. Es ist logisch, wenn jetzt ein kleineres Team dabei ist.
Die DLC sollten sie entwickeln VOR dem Release. Dann hätten sie nur noch mit Bugfixes zu tun. Bei L4D1 wäre das z.B. empfehlenswert gewesen.
4 DLC für L4D1 und 2 jeweils wären doch gut. (die 4 passt da auch schön rein)
Außerdem ist das Wichtige bei einem Spiel nicht, es so früh wie möglich zu releasen, sondern mit so wenig Bugs wie möglich, dass man es auch spielen kann.
Zu den verschiedenen Konfigurationen: Wozu sammelt denn Valve soviel Daten alle 6 Monate? Verstehe ich nicht. Die haben das schon vorher bedacht und haben einige Testcomputer in der Firma nach diesen Statistiken gerichtet. Die sind doch nicht dumm!
Es liegt einfach nur daran, dass der Zeitrahmen so kurzfristig war, dass die Entwickler zu hohen Druck hatten und so mehr Fehler einprogrammiert haben.
Wenn man ein teuren Stoff hat und man will ihn perfekt machen, sollte man sich sehr viel Zeit für die Planung nehmen und erst dann kommt der goldene Schnitt.
Valve spart sich dadurch lange Betatests, was hinterher in DLC investiert werden kann. Ansonsten würde sich die Dauer bis zum Release eines Spiels noch weiter verlängern. Manche Funktionen lassen sich auch nicht einfach so in einer Testumgebung ausprobieren. Es gibt so viele unterschiedliche Konfigurationen. Das kann man nicht alles testen.
Wenn alle Spieler die gleiche Hardware und die gleiche Software hätten, wären solche Tests einfacher. Gibt es aber nicht.
Achso... du bist Manager bei Valve oder Chef irgendeiner Abteilung oder bei Valve South? Falls nein, dann kannst du solche Sachen nur vermuten.
Valve entwickelt nicht nur ein Spiel und nachdem das spiel releast wurde, sind natürlich nicht mehr so viele Entwickler wie zu Hochtouren dabei. Es ist logisch, wenn jetzt ein kleineres Team dabei ist.
Man muss kein Mitarbeiter bei Valve sein, um soetwas belegen zu können. Es liegt doch auf der Hand: Die Spieleranzahl der Community übersteigt die der Tester von Valve bei weitem. Somit steigt die Wahrscheinlichkeit, dass die Community Bugs findet, wegen verschiedenen Faktoren enorm an. Zum einen schon rein aus mathematischer Sicht, einfach da mehr Spieler vorhanden sind, ist die Chance, einen Bug zu finden, viel höher.
Außerdem treten bestimmte Bugs ja nur bei bestimmten System bzw. Hardwarekombinationen inklusive Softwarekonfigurationen auf. Da ist es unmöglich, solche Bugs bei einer im Vergleich zur Community geringen Anzahl an Testern zu finden.
Zudem muss noch erwähnt werden, dass es bei einer großen Zahl an Testern (sprich Community) wiederum viele "kreative Köpfe" gibt, die Dinge im Spiel ausprobieren, die Betatester nicht machen würden und somit die Bugs nicht entdecken könnten.
Ich bin zwar auch der Meinung, dass L4D2 das verbuggteste Valve-Spiel überhaupt ist, aber das Zusammenarbeiten mit der Community, was die Bugs betrifft, ist von Vorteil. So lassen sich viele Bugs beheben, die ohne solch eine Zusammenarbeit wahrscheinlich nie behoben werden würden.
Sicher gibt es bei L4D2 noch viel zu tun, aber Valve deswegen anzuprangern, ist nicht angebracht.
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„Habe Mut, dich deines eigenen Verstandes zu bedienen.” - Immanuel Kant
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Zockerfreak112 am 06.12.2009, 02:15]