Ich finds ja auch toll, dass Infos zu ep3 vorhanden sind. Aber für mich wirkt das, als ob sie noch im Anfangsstadium sind. Nicht als ob sie schon am arbeiten sind.
Das halte ich für völligen Käse. Das ist sicherlich nicht für ein Spiel wie Ep 3 geplant. Und alleine die Entwicklungskosten, bei aller Liebe, das Geld wäre besser in die Erforschung künstlicher Hörorgane investiert. Da steckt doch sicher etwas anderes hinter.
Ich hoffe wirklich, dass etwas anderes dahinter steckt. Ich will keinem Tauben zu nahe treten, aber Gebärdensprache in einen Computerspiel halte ich für lächerlich. Wie soll da noch die Spannung vermittelt werden?
Obwohl... vielleicht ist das ganze eine Erklärung dafür, dass Gordon so verschwiegen ist?
Obwohl... vielleicht ist das ganze eine Erklärung dafür, dass Gordon so verschwiegen ist?
Gordon ist nicht gehörlos, sonst hättest du ja keinen Sound während dem Spielen.
Außerdem sollte man das doch positiv sehen, wenn sich ein Entwickler zutraut glaubhaft Gebärdensprache in einem Spiel animieren zu können, dann zeigt das doch nur, wie qualitativ hochwertig die Animationen bereits sein können und das gilt dann natürlich auch für andere Animationen von dem dann die Optik und Glaubwürdigkeit des ganzen Spiels profitiert. (Und damit auch der Spieler der es spielt, auch wenn er nicht gehörlos ist.)
Außerdem ist es immer positiv, wenn man versucht Minderheiten und Menschen mit besonderen Bedürfnissen anzusprechen.
wenn alyx sich mit dog (oder mit sonst jemanden) unterhält und das mit hilfe der gebärdensprache, dann bekommt der spieler ja nichts mehr von dem gespräch mit. wie soll den jemand verstehen was da gesagt wird wenn man noch nie die gebördensprache erlernt hat. teilweise kann man dann vielleicht nicht mehr die handlung verstehen oder sonst was.
Valve wird wohl kaum Gebaerdensprache voraussetzen, damit man die Handlung versteht (die in HL2 ja eh nur aus "OMG, GORDON FREEMAN" oder "Du musst jetzt von Punkt X nach Y, da wirst du kurz begruesst und dann weiter geschickt, HF!" besteht, siehe YouTube )
Das ist der reine Aktionsverlauf, HL2 hat aber nunmal eine tiefgründige Hintergrundgeschichte, deren Details man auch nur bei Gesprächen mit oder zwischen NPCs mitbekommt. Von daher würde es sehr wohl ein Problem darstellen.
Selbst moderne Spezial Einheiten benutzen Handzeichen um sich zu verständigen (Vorrücken, Sammeln, Flankieren etc.) warum auch nicht im Game integrieren? Man kann ja wie oben gesagt Dog und Alyx bei Feindkontakt reden lassen, wobei sie aber noch unentdeckt sind.
Und wahrscheinlich werden automatisch die Untertitel eingeblendet aka: Alyx sagt Dog er soll hinten rum gehen."
Bzw würde ich vermuten das Gordon die Gebärdensprache kann, da er ja Stumm ist, ist aber nur eine Vermutung.
Solange jetzt keine fadenscheinige Erklärung kommt, warum Gordon nie redet (er ist stumm und nicht "Er redet nicht, weil der Spieler sich mit ihm identifizieren soll"), soll es mir recht sein - auch wenn ich es für Schwachsinn halte.
Statt mit Gebärdensprache, kann Alyx genauso gut flüstern, wenn sie mit Dog spricht. Und wenn Alyx mit Dog in Gebärdensprache sprechen sollte, wird sie wohl das was sie sagt auch noch gleichzeitig laut sagen, damit Gordon es versteht.
Frage mich aber, warum Valve damals gesagt hat "Wir machen Episoden, damit wir nicht so lange für die Entwicklung brauchen" (oder so etwas Ähnliches) ... naja, solange es nächstes Jahr kommt, ist es ja noch in Ordnung.
Also erstmal finde ich die Idee, dass sich die Character auf dem Schlachtfeld mit Handzeichen etc. verständigen gar nicht schlecht, das gabs ja auch schon z.B. in DOD. Das sollten aber nur Handzeichen sein wie "Geh ma da hin!" usw., weil alles andere dauert im Feuergefecht doch viel zu lange.
Gebärdensprache auf dem Schlachtfeld finde ich deshalb äußerst schwachsinnig, da man bestimmt keine ausschweifenden Diskussionen führt, vor allem nicht mit einem Roboter-Hund - ok, der kann nicht reden, vielleicht deshalb Gebärdensprache? Aber wärs da nicht einfacher, wenn Dr. Kleiner dem nen ordentlichen Sprachcomputer installier?
Dass das irgendwelche Geheimhalte-Funktionen haben soll, find ich auch blöde, da a) vielleicht auch die Combine Gebärdensprache können oder "nachgerüstet" werden könnten und b) Dog nicht gerade die Idealbesetzung für eine Stealth-Mission ist, wenn man sich mal an seine Schrittgeräusche erinnert.
Gebärdensprache hinzuzufügen für Gehörlose finde ich eine schöne Idee, aber da stellt sich mir die Frage: können Gehörlose nicht lesen? Ich mein blind sind sie ja nicht, also müssten die normalen Untertitel doch eigentlich genügen - oder die extra für Gehörlose, wo noch jedes Gegnergeräusch vertextet wird? =)
Also im Endeffekt denke ich, dass (falls das kommen wird) das nichts weiter ist als ein Gag oder Nepp oder Schnickschnack. Klar ist das toll, wenn die Animationen usw. soweit sind, dass das rein theoretisch machbar wäre, sicher würden sich die Gehörlosen auch freuen, wenn in Gebärdensprache kommuniziert werden würde, aber rein wirtschaftlich ist das kein Argument, da HL2 bereits Untertitel für Gehörlose enthält und es soweit ich weiß auch nicht unbedingt so viele Gehörlose gibt, dass sich die Entwicklungs-/Programmierkosten usw. da wirklich lohnen würden.
Wirklich Punkten kann Valve damit in Sachen Realismus auch nicht, da sind andere Spiele weiter - viel weiter. Vielleicht will Valve gerade mit dieser "Innovation" gerade davon ablenken?
Gordon ist nicht gehörlos, sonst hättest du ja keinen Sound während dem Spielen.
Außerdem sollte man das doch positiv sehen, wenn sich ein Entwickler zutraut glaubhaft Gebärdensprache in einem Spiel animieren zu können, dann zeigt das doch nur, wie qualitativ hochwertig die Animationen bereits sein können und das gilt dann natürlich auch für andere Animationen von dem dann die Optik und Glaubwürdigkeit des ganzen Spiels profitiert. (Und damit auch der Spieler der es spielt, auch wenn er nicht gehörlos ist.)
Außerdem ist es immer positiv, wenn man versucht Minderheiten und Menschen mit besonderen Bedürfnissen anzusprechen.
Abgesehen davon, dass es ein Scherz war, meinte ich, dass Gordon hören, aber nicht sprechen kann (sogenannte Hörstummheit). Somit würde er sich nur durch Gebärdensprache ausdrücken können.
Natürlich ist es beeindruckend, wie vielfältig die Source Engine einsetzbar ist und wie realistisch die Animationen bereits wirken. Fortschritte wie die Implementierung von Gebärdensprache in die Source Enginge sind keinesfalls negativ zu bewerten.
Meine Befürchtung liegt darin, dass Episode 3 dadurch Qualität an der Erzählung der Story verliert. Ich habe Angst, dass die Gebärdensprache zu stark in den Vordergrund rückt und damit das eigentliche Geschehen verdeckt. Und mit Lautsprache lässt sich eine so actiongeladene Story einfach besser rüberbringen. Letztendlich bleibt mir aber nur übrig, auf Valve zu vertrauen. Bisher haben sie es ja immer gut gemacht. Vielleicht habe ich auch zu viele Hoffnungen in Episode 3?
Dass es positiv ist, Menschen mit besonderen Bedürfnissen anzusprechen, ist selbstverständlich. Aber Half-Life bietet seit der Source Engine bereits die Möglichkeit, Untertitel für Hörgeschädigte einzuschalten. Das Einbauen von Gebärdensprache würde jedoch auch Änderungen an der Story beinhalten, wodurch es, im Unterschied zu abschaltbaren Untertiteln, zu einem Gewissen Grad das gesamte Spiel verändern und damit wiederum alle Spieler betreffen würde.
Meiner Meinung nach sollte Valve diese "Technologie" nur in extra dafür ausgelegten Projekten verwenden, oder dem Spieler überlassen, ob er Gebärdensprache verwenden will oder nicht. Letzteres stelle ich mir allerdings aufgrund der angesprochenen Storyänderungen als sehr aufwändig vor.
Mal abwarten, was die Zukunft bringt. Im Moment lässt es sich schwer darüber diskutieren, weil einfach zu wenige Informationen vorliegen.