Habs probiert hab Grafik und Auflösung runtergeschraubt stürzt immer noch mit der selben Fehlermeldung ab naja ich werds nochmal neu installieren mal sehen obs dann funzt
Habe jetzt mal die Grafik auf 1680x1050 heruntergestellt und kann jetzt flüssig spielen, aber beim ersten Levelwechsel bricht das Spiel mit der Meldung ab:
"Can't load lump 53, allocation of 3131537 bytes failed!!!"
Habe jetzt mal die Grafik auf 1680x1050 heruntergestellt und kann jetzt flüssig spielen, aber beim ersten Levelwechsel bricht das Spiel mit der Meldung ab:
"Can't load lump 53, allocation of 3131537 bytes failed!!!"
Hatte auch diesen Fehler, habe die Grafik dann aber auf mittel runtergeschraubt und dann lief alles.
vlt hilfts dir ja auch.
Ich denke, die meisten Abstürze kann man durch geringere Grafikeinstllungen beheben.
Iss ja aber schon Lustig, hatte mir den Mod eigentlich gesaugt um die neuen High-End Texturen zu geniessen, wenn ich jetzt alles auf Mittel stell kann ich ja auch gleich wieder die Originalversionen spielen.
Iss ja aber schon Lustig, hatte mir den Mod eigentlich gesaugt um die neuen High-End Texturen zu geniessen, wenn ich jetzt alles auf Mittel stell kann ich ja auch gleich wieder die Originalversionen spielen.
Wenn ihr die hohen Details erleben wollt, so speichert vor einem Levelwechsel, stellt die grafik runter und nach dem levelwechsel wieder hoch. So kann ich auch alles genießen, ohne von Abstürzen geplagt zu sein.
Denke, das liegt einfach daran, dass zwischen den Leveln, die alten Daten ausm Arbeitsspeciher raus müssen und die neue rein, während bestimmte Daten, wei HP oder Munition ja noch ins nächste level mit genommen werden müssen. Ich kanns mit 1,5 Gb Ram ohne Probleme zocken, auch auf hohen Details. Will demnächst aber auf 3 Gb aufrüstgen. Dann dürfte das Installationsprogramm auch nicht mehr nörgeln
oder noch besser bei den ganzen problemen: umsteigen auf 64 bit
da läufts selbst mit 1 GB RAM, zugegeben sobald man um ne ecke läuft und neue texturen sichtbar werden ruckelts mit 1 GB da ausgelagerte daten in den ram geholt werden, 2 GB ist spielbar ohne abstürtze und ohne ruckeln
und 4 GB Bekomme ich mit CM8 zumindest In EP0 nur halb voll maximum war 51% und das eine % wäre mit auslagern in den griff zu bekommen bei 2 GB, naja und wen wunderts: 6 GB laufen halt auch ohne ruckeln
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von R-Hehl am 21.05.2008, 08:12]
Also ich arbeite immernoch mit meinem 32bit System und 2Gig Ram. Und komischerweise muckt er nach ner Zeit nicht mehr rum.
In den ersten beiden Kapiteln ist das Spiel beim Levelwechsel grundsätzlich abgeschmiert, wenn ich mit Model: High und Texture: Very High gezoggt hab.
Ab.. Kapitel 3 oder 4 oder so muckt er nicht mehr rum, obwohl die Einstellungen gleichgeblieben sind. Mich wunderts, aber ich nehm es einfach hin und freu mich
Das mit den Texturen auf Mittel stellen, hat bei mir auch funktioniert, aber nicht vergessen: activate "High Quality" model and graphic settings in the options dialog.
Danke für den Link, nun ist mir schlecht. Pfui Teufel Naja, wer´s nötig hat Das Runtime c++ Problem hat nichts mit der Hardware zu tun sondern hängt mit Visual basic zusammen. Die CM8 wurde wohl damit gebastelt und es kann passieren, dass das Spiel abstürzt wenn man selber VB 2005 nicht installiert hat und der Code in einer Situation auf einen fehlenden Eintrag verweist. Googelt mal nach vcredist_86.exe. Das könnte das Problem beheben. Mir ist das Problem nur zu bekannt und ich habe einen Dual-core mit GF-8800, 4 GB Ram und Vista64. Abgesehen davon läuft der CM7 sowie CM8 HL2 sowie EP1 problemlos in maximaler Qualität wie sich das gehört. Das Runterstellen der Grafik hat nichts mit dem CODE Fehler von VB zu tun. Das ist Schwachsinn