HALF-LIFE PORTAL
Your Gate To Valve's Games www.hl-forum.de
PORTAL
FORUM
LOGIN
User oder E-mail:


Passwort:


oder
Registrieren
Passwort vergessen?
OpenID-Login
MISC
PARTNER

TF2 Crafting

Special Artworks by
Hayungs

Link us:
HL PORTAL

Support us:


HLPortal
auf Facebook

›› Willkommen!   ›› 96.668.423 Visits   ›› 18.316 registrierte User   ›› 169 Besucher online (0 auf dieser Seite)
23.789 Themen, 325.182 Beiträge  
    FORUM 

Thema-Ansicht


Forum > Half-Life Serie > Half-Life 2: Deathmatch > HL² DM Bots
Status: Offen
26 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (2):  « 1 [2]


Autor Beitrag
# 16
T-Virus  (35)
Nachricht offline
Alien Grunt
4.770 Punkte
Dabei seit: 04.10.2004
289 Beiträge
Tutorials für KI und Spieleprogrammierung!!!
Ich suche gute Tutorials für KI programmierung und allgemein für Spieleprogrammierung da ich ne testmod für HL2DM gemacht hab und auch einen guten Bot reincoden will!
____________________________________
Mein Blog :P

MFG T-VIRUS
12.02.2006, 20:37 Uhr Anzeigen
# 17
Nightmare  (36)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 13.02.2006
11 Beiträge
Achja Bots wären ja schon nett aber nun mal ernsthaft. Die Vergangenheit hat gezeigt, dass Bots in MP Games wie CS total überflüssig sind. Nagut in CSS kommen sie den Menschen schon recht nah aber es ist immer noch ein berechenbarer Comp dahinter und das nimmt jede Motivation.
____________________________________
13.02.2006, 20:33 Uhr Anzeigen
# 18
T-Virus  (35)
Nachricht offline
Alien Grunt
4.770 Punkte
Dabei seit: 04.10.2004
289 Beiträge
Jo aber das Liegt an der Programmierung!
Den die KI könnte auch zufällig arbeiten und dann kann man nichts vorhersehen!
Und genau so eine KI soll mein Bot werden!
____________________________________
Mein Blog :P

MFG T-VIRUS
17.02.2006, 13:58 Uhr Anzeigen
# 19
Swot  (37)
Nachricht offline
Bullsquid
1.114 Punkte
Dabei seit: 30.03.2006
318 Beiträge
Auch wenn ich bezüglich botprogrammierung wenig ahnung habe, stelle ich es mir kompliziert vor einen bot für hl2dmzu basteln... css ist ja recht simpel dagegen, aber in hl2dm hat man gegenstände, an denen der bot hängen bleiben kann, überhaupt den gegner mit einem gegenstand zu bewerfen, gravitygun+granate, verschiedene möglichkeiten sich (schnell) fortzubewegen.., mit der crossbow kann man ja auch um manche ecken schiessen, etc. aber wenn das jemand hinbekommt - meinen respekt :)
30.03.2006, 17:43 Uhr Anzeigen
# 20
Lamarr  (33)
Nachricht offline
Ichthyosaur
10.031 Punkte
Dabei seit: 28.11.2004
2.897 Beiträge
Ein HL2DM müsste ja auch nicht zwingend an die Qualitäten eines menshclichen Spielers herankommen - das dürfte sowieso schwer machbar sein. Schon ein "Kanonenfutter-Bot" wäre lustig.
____________________________________
Forum Member since 2004[/font]
CS:GO Server: 194.97.164.191:27015
01.04.2006, 11:55 Uhr Anzeigen
# 21
Frisky  (34)
Nachricht offline
Bullsquid
2.411 Punkte
Dabei seit: 21.02.2006
661 Beiträge
Zitat:
Original von Swot

Auch wenn ich bezüglich botprogrammierung wenig ahnung habe, stelle ich es mir kompliziert vor einen bot für hl2dmzu basteln... css ist ja recht simpel dagegen, aber in hl2dm hat man gegenstände, an denen der bot hängen bleiben kann, [...]


Äh... Denk mal an die süßen Zombies. Die werfen auch mit Müll.
Die nehmen den zwar nich auf, aber merken wo welcher ist und werfen.
Denke mal das isn Feature der Source-Engine was man in 'ne Mod einbauen kann.
Aber ich hab keine Ahnung davon.
____________________________________
Eines Tages wacht man auf und ist tot.
03.05.2006, 23:19 Uhr Anzeigen
# 22
_Flo_  (30)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 02.02.2008
70 Beiträge
Oder der Bot kann keine Gravity Gun benutzen. :D Ich meine wenn der Bot keine Gravity Gun benutzen kann braucht man sie nich zu Programmieren. Da gibts doch so n Befel "bot_allow_gravitygun 0" :) zum Beispiel. Im Notfall wäre dies Vllt eine Lösung :D
____________________________________
And Remember, Respect is Everything!!!
07.02.2008, 14:05 Uhr Anzeigen
# 23
Tacticer  (35)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Voltigore
16.790 Punkte
Dabei seit: 11.11.2005
5.966 Beiträge
Auch wenn der Thread uralt ist, inzwischen gibt es ja Bots für HL2:

http://www.hlportal.de/?sec=mods&site=mods&do=showmods&game_id=1&mod_cat_id=6

Allerdings können diese keine Gravity-Guns benutzen, was auch klar ist. Wie sollte man einfach programmieren, wie sie die Sachen anziehen und auf Spieler werfen? Sowas würde zumindest länger dauern als normales Schießen.
07.02.2008, 16:06 Uhr Anzeigen
# 24
Luna  (43)
Nachricht offline
Vortigaunt
708 Punkte
Dabei seit: 15.06.2006
251 Beiträge
Zitat:
Original von Tacticer

Auch wenn der Thread uralt ist, inzwischen gibt es ja Bots für HL2:

http://www.hlportal.de/?sec=mods&site=mods&do=showmods&game_id=1&mod_cat_id=6

Allerdings können diese keine Gravity-Guns benutzen, was auch klar ist. Wie sollte man einfach programmieren, wie sie die Sachen anziehen und auf Spieler werfen? Sowas würde zumindest länger dauern als normales Schießen.


Wäre auch machbar wenn man wollte :rolleyes:

PS diese DM Bots habe ich schon auf einigen Servern gesehen die sind Dumm wie Bohnenstroh, so Leichte Gegner hatte ich lange nicht
____________________________________
07.02.2008, 16:59 Uhr Anzeigen
# 25
Swot  (37)
Nachricht offline
Bullsquid
1.114 Punkte
Dabei seit: 30.03.2006
318 Beiträge
Zitat:
Original von Lamarr

Ein HL2DM müsste ja auch nicht zwingend an die Qualitäten eines menshclichen Spielers herankommen - das dürfte sowieso schwer machbar sein. Schon ein "Kanonenfutter-Bot" wäre lustig.


ähm, dann kann ich auch auf einen public server gehen :p

Also was dann wenigstens interessant wäre: Ein bot, der mit der magnum sehr gut und sehr schnell zielt, das könnte ich mir noch als sinnvoll vorstellen, so kann man seine reaktionen und sein aiming trainieren.
aber bots, die blöd rumlaufen, mit der smg da uaf einen halten und sonst nichts können braucht die welt nicht, sorry.
11.02.2008, 12:29 Uhr Anzeigen
# 26
Lord of X-Mess
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 20.12.2007
35 Beiträge
[quote#1='Swot']
Zitat:
Original von Lamarr

Also was dann wenigstens interessant wäre: Ein bot, der mit der magnum sehr gut und sehr schnell zielt, das könnte ich mir noch als sinnvoll vorstellen, so kann man seine reaktionen und sein aiming trainieren.
aber bots, die blöd rumlaufen, mit der smg da uaf einen halten und sonst nichts können braucht die welt nicht, sorry.


Na dann schau Dir mal den HurricaneBot an. Dort hrcbot_handicap 0 und hrcbot_player_spawnweapon 357 und Du hast ein Problem. Klar, die laufen immer noch dumm rum und man kann das ausnutzen, aber zielen können sie.
____________________________________
Dreadlord's Dungeon
http://steamcommunity.com/groups/HSDD
Fun-, Coop- and Normal-Maps for HL2DM
12.02.2008, 09:03 Uhr Anzeigen
nach oben
26 Beiträge

Seiten (2):  « 1 [2]


Gehe zu:  feed_mini Beiträge: RSS, RSS2, ATOM

Sections:  HLP  Board  Mods  Steam      Games:  HL  Op4  HLBS  HL2  HL2:Ep1  HL2:Ep2  Prtl  TF2  TFC  CS  DoD  L4D  Gunman
    USER ONLINE 
Insgesamt sind 169 Benutzer online. Davon sind 0 registriert:
    SITE OPTIONS 
- Zu Favoriten hinzufügen
- Als Startseite festlegen (IE only)
- Fehler auf dieser Seite?