Ich suche gute Tutorials für KI programmierung und allgemein für Spieleprogrammierung da ich ne testmod für HL2DM gemacht hab und auch einen guten Bot reincoden will!
Achja Bots wären ja schon nett aber nun mal ernsthaft. Die Vergangenheit hat gezeigt, dass Bots in MP Games wie CS total überflüssig sind. Nagut in CSS kommen sie den Menschen schon recht nah aber es ist immer noch ein berechenbarer Comp dahinter und das nimmt jede Motivation.
Jo aber das Liegt an der Programmierung!
Den die KI könnte auch zufällig arbeiten und dann kann man nichts vorhersehen!
Und genau so eine KI soll mein Bot werden!
Auch wenn ich bezüglich botprogrammierung wenig ahnung habe, stelle ich es mir kompliziert vor einen bot für hl2dmzu basteln... css ist ja recht simpel dagegen, aber in hl2dm hat man gegenstände, an denen der bot hängen bleiben kann, überhaupt den gegner mit einem gegenstand zu bewerfen, gravitygun+granate, verschiedene möglichkeiten sich (schnell) fortzubewegen.., mit der crossbow kann man ja auch um manche ecken schiessen, etc. aber wenn das jemand hinbekommt - meinen respekt
Ein HL2DM müsste ja auch nicht zwingend an die Qualitäten eines menshclichen Spielers herankommen - das dürfte sowieso schwer machbar sein. Schon ein "Kanonenfutter-Bot" wäre lustig.
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Auch wenn ich bezüglich botprogrammierung wenig ahnung habe, stelle ich es mir kompliziert vor einen bot für hl2dmzu basteln... css ist ja recht simpel dagegen, aber in hl2dm hat man gegenstände, an denen der bot hängen bleiben kann, [...]
Äh... Denk mal an die süßen Zombies. Die werfen auch mit Müll.
Die nehmen den zwar nich auf, aber merken wo welcher ist und werfen.
Denke mal das isn Feature der Source-Engine was man in 'ne Mod einbauen kann.
Aber ich hab keine Ahnung davon.
Oder der Bot kann keine Gravity Gun benutzen. Ich meine wenn der Bot keine Gravity Gun benutzen kann braucht man sie nich zu Programmieren. Da gibts doch so n Befel "bot_allow_gravitygun 0" zum Beispiel. Im Notfall wäre dies Vllt eine Lösung
Allerdings können diese keine Gravity-Guns benutzen, was auch klar ist. Wie sollte man einfach programmieren, wie sie die Sachen anziehen und auf Spieler werfen? Sowas würde zumindest länger dauern als normales Schießen.
Allerdings können diese keine Gravity-Guns benutzen, was auch klar ist. Wie sollte man einfach programmieren, wie sie die Sachen anziehen und auf Spieler werfen? Sowas würde zumindest länger dauern als normales Schießen.
Wäre auch machbar wenn man wollte
PS diese DM Bots habe ich schon auf einigen Servern gesehen die sind Dumm wie Bohnenstroh, so Leichte Gegner hatte ich lange nicht
Ein HL2DM müsste ja auch nicht zwingend an die Qualitäten eines menshclichen Spielers herankommen - das dürfte sowieso schwer machbar sein. Schon ein "Kanonenfutter-Bot" wäre lustig.
ähm, dann kann ich auch auf einen public server gehen
Also was dann wenigstens interessant wäre: Ein bot, der mit der magnum sehr gut und sehr schnell zielt, das könnte ich mir noch als sinnvoll vorstellen, so kann man seine reaktionen und sein aiming trainieren.
aber bots, die blöd rumlaufen, mit der smg da uaf einen halten und sonst nichts können braucht die welt nicht, sorry.
Also was dann wenigstens interessant wäre: Ein bot, der mit der magnum sehr gut und sehr schnell zielt, das könnte ich mir noch als sinnvoll vorstellen, so kann man seine reaktionen und sein aiming trainieren.
aber bots, die blöd rumlaufen, mit der smg da uaf einen halten und sonst nichts können braucht die welt nicht, sorry.
Na dann schau Dir mal den HurricaneBot an. Dort hrcbot_handicap 0 und hrcbot_player_spawnweapon 357 und Du hast ein Problem. Klar, die laufen immer noch dumm rum und man kann das ausnutzen, aber zielen können sie.