Was ich noch gerne hätte: Mit der PS3 online gehen, und z.B. mit dem Bruder, der am PC/Mac mit dem gleichen Steam-Account eingeloggt ist, gemeinsam zu zocken..
Warum sollte man Account-Sharing erlauben? Und wie soll die Kommunikation darüber funktionieren?
Valve ist DER Vorreiter des DRM.
Sie haben das umfangreichste DRM-System überhaupt.
Dass sie es seit wenigen Jahren unter dem Deckmantel des "Service" dem Kunden schmackhaft machen, steht dabei auf einem anderen Blatt.
Episode One war in den letzten 10 Jahren das einzige Spiel, das völlig ohne Multiplayer veröffentlicht wurde und ich weiß aus einer sehr guten Quelle, die ich hier leider nicht nennen darf, dass sie mit dem Ergebnis (Absatz) nicht unbedingt zufrieden waren.
Valve ist DER Vorreiter des DRM.
Sie haben das umfangreichste DRM-System überhaupt.
Dass sie es seit wenigen Jahren unter dem Deckmantel des "Service" dem Kunden schmackhaft machen, steht dabei auf einem anderen Blatt.
Episode One war in den letzten 10 Jahren das einzige Spiel, das völlig ohne Multiplayer veröffentlicht wurde und ich weiß aus einer sehr guten Quelle, die ich hier leider nicht nennen darf, dass sie mit dem Ergebnis (Absatz) nicht unbedingt zufrieden waren.
Inwiefern ist das DRM so umfangreich? Die Spiele sind accountgebunden. Was noch? Nistet sich irgendwas ins System ein? Werden die Spiele an den PC gebunden? Nein, nicht im geringsten. Der "Kopierschutz" ist nichtmal im Ansatz hartnäckig.
DRM an sich ist nichts schlechtes, die Einschränkungen sind das Problem. Steam hat allerdings relativ wenige Einschränkungen; man muss das Spiel nur fertig installieren (wofür man einmal eine Internetverbindung benötigt) und kann es dann problemlos auch offline spielen, solange niemand anders auf dem Rechner (bzw. Benutzerkonto) Steam verwendet. Ein Weiterverkauf ist zwar nicht möglich, aber das ist meistens auch kein großes Problem.
Inwiefern ist das DRM so umfangreich? Die Spiele sind accountgebunden. Was noch? Nistet sich irgendwas ins System ein? Werden die Spiele an den PC gebunden? Nein, nicht im geringsten. Der "Kopierschutz" ist nichtmal im Ansatz hartnäckig.
Valves Kopierschutz ist sogar äußerst hartnäckig. Schneide Valve mal von deiner Internetverbindung ab und du wirst sehr bald spüren, wie hartnäckig das System ist. Du merkst das spätestens nach einer Windows-Neuinstallation oder wenn der Offline-Modus von STEAM mal wieder versagt.
Spiele zu besitzen ist ja bekanntlich nicht der korrekte Ausdruck, Lizenz zum Spielen schon eher. Genau die kannst du jedoch ohne eine (zumindest) regelmäßige Verbindung zu Valve nicht wahrnehmen.
Zitat: Original von pyth
Ich weiß aus einer sehr guten Quelle, die ich hier leider nicht nennen darf, dass Katzen fliegen dürfen. Ehrlich.
Nun, wie gesagt. Meine Quelle darf ich tatsächlich nicht nennen. Hier ist aber ein Link, der meine Aussage unterstreicht:
Valves Kopierschutz ist sogar äußerst hartnäckig. Schneide Valve mal von deiner Internetverbindung ab und du wirst sehr bald spüren, wie hartnäckig das System ist. Du merkst das spätestens nach einer Windows-Neuinstallation oder wenn der Offline-Modus von STEAM mal wieder versagt.
Spiele zu besitzen ist ja bekanntlich nicht der korrekte Ausdruck, Lizenz zum Spielen schon eher. Genau die kannst du jedoch ohne eine (zumindest) regelmäßige Verbindung zu Valve nicht wahrnehmen.
Oh nein! Eine nötige Internetanbindung! Wie unglaublich furchtbar und hartnäckig. Und ja, während ich bei nem Retail-Spiel das Spiel nach ner Windowsneuinstallation gleich mit neu installieren darf, logg ich mich einfach nur wieder bei Steam ein und kann direkt wieder spielen.
Und ja, was ist "Spiele besitzen" denn sonst, wenn nicht die Lizenz dafür zu haben? Retail-Spiele haben auch keinen Materialwert von 50€, sondern nur ein paar cent. Wie soll man sonst Gedankengut vertreiben? Videotheken zahlen für ihre Filme auch weitaus mehr als für wieviel sie im Kaufhaus stehen. Da steht auch drauf: KEIN VERLEIHRECHT. Weil es nunmal über Lizenzen funktioniert. Wie auch sonst? Materialwert durch hohe Modulkosten wie damals beim SNES gibts doch auch nicht mehr.
theoretisch kann man doch portal auf der ps3 zocken und dann den key für steam im internet verhökern: ich glaub valve schießt sich damit ins eigene bein
Man sollte die News zu dem Thema mal richtig lesen. Man bekommt keinen Key, sondern koppelt das Spiel direkt mit seinem Steam-Account.
und woher weiß steam, dass es dein account ist und nicht der von ebay- käufer xy ??!!
Oh nein! Eine nötige Internetanbindung! Wie unglaublich furchtbar und hartnäckig. Und ja, während ich bei nem Retail-Spiel das Spiel nach ner Windowsneuinstallation gleich mit neu installieren darf, logg ich mich einfach nur wieder bei Steam ein und kann direkt wieder spielen.
Und ja, was ist "Spiele besitzen" denn sonst, wenn nicht die Lizenz dafür zu haben? Retail-Spiele haben auch keinen Materialwert von 50€, sondern nur ein paar cent. Wie soll man sonst Gedankengut vertreiben? Videotheken zahlen für ihre Filme auch weitaus mehr als für wieviel sie im Kaufhaus stehen. Da steht auch drauf: KEIN VERLEIHRECHT. Weil es nunmal über Lizenzen funktioniert. Wie auch sonst? Materialwert durch hohe Modulkosten wie damals beim SNES gibts doch auch nicht mehr.
Ich wollte herausstellen, dass man durch ein derartiges DRM-System auch vom Gefühl her lediglich die Lizenz zum Spielen hat. Bei Spielen, die kein DRM haben, hat man zumindest das Gefühl, etwas zu besitzen und es selbst auf einer einsamen Insel (mit Strom) nutzen zu können. Ein System wie STEAM nimmt dir nicht nur dieses Gefühl, sondern auch die Möglichkeit. Die Möglichkeit, "dein" Spiel überall und zu jeder Zeit zu spielen und zwar ganz ohne Nabelschnur nach Seattle.
Oh nein! Eine nötige Internetanbindung! Wie unglaublich furchtbar und hartnäckig. Und ja, während ich bei nem Retail-Spiel das Spiel nach ner Windowsneuinstallation gleich mit neu installieren darf, logg ich mich einfach nur wieder bei Steam ein und kann direkt wieder spielen.
Und ja, was ist "Spiele besitzen" denn sonst, wenn nicht die Lizenz dafür zu haben? Retail-Spiele haben auch keinen Materialwert von 50€, sondern nur ein paar cent. Wie soll man sonst Gedankengut vertreiben? Videotheken zahlen für ihre Filme auch weitaus mehr als für wieviel sie im Kaufhaus stehen. Da steht auch drauf: KEIN VERLEIHRECHT. Weil es nunmal über Lizenzen funktioniert. Wie auch sonst? Materialwert durch hohe Modulkosten wie damals beim SNES gibts doch auch nicht mehr.
Ich wollte herausstellen, dass man durch ein derartiges DRM-System auch vom Gefühl her lediglich die Lizenz zum Spielen hat. Bei Spielen, die kein DRM haben, hat man zumindest das Gefühl, etwas zu besitzen und es selbst auf einer einsamen Insel (mit Strom) nutzen zu können. Ein System wie STEAM nimmt dir nicht nur dieses Gefühl, sondern auch die Möglichkeit. Die Möglichkeit, "dein" Spiel überall und zu jeder Zeit zu spielen und zwar ganz ohne Nabelschnur nach Seattle.
Ich habe bei Steam durchaus das Gefühl rechtmäßiger Besitzer eines Spieles zu sein welches ich über Steam gekauft habe. Und die Möglichkeit mein Spiel überall und jederzeit Spielen zu können habe ich auch, ich glaube im Zeitalter von Flatrates, Web n Walk Sticks, Hotspots usw. sehe ich das nicht Allein so. Zumal es mir reicht von Zuhause aus zu Spielen. Daher kann ich in jedem Fall die Nabelschnur nach Seattle gut verschmerzen.