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    FORUM 

Thema-Ansicht


Forum > Valve Games > Counter-Strike > CS:S Mapping Rotierendes Rohr
Status: Offen
45 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (3):  « 1 [2] 3 »


Autor Beitrag
# 16
Drakon  (29)
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Ichthyosaur
11.347 Punkte
Dabei seit: 23.12.2007
4.165 Beiträge
Also soll das Rohr praktisch keine Kollision ahben oder wie?

Kannste ma einen hammer screen oder in-game von dem Rohr machen? Will das ma sehen wasde eigentlich bauen willst.
____________________________________
10.10.2010, 01:38 Uhr Anzeigen
# 17
mirgosch  (33)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 08.10.2010
30 Beiträge
Ja man soll entweder springen das man oben bleibt oder man soll runterfallen! Aber es bleibt hallt abrupt stehen und man fällt nicht runter oder so!
Bild1:

Bild2:

Bild3:

Bild4:


Hier ich hab ein Ingame Video gemacht!

http://www.youtube.com/watch?v=yklWMBmJuqY
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von mirgosch am 10.10.2010, 11:44]
10.10.2010, 11:24 Uhr Anzeigen
# 18
Drakon  (29)
Nachricht offline
Ichthyosaur
11.347 Punkte
Dabei seit: 23.12.2007
4.165 Beiträge
Machs mal zu func_door_rotating und mach dort die "Distance" von 90 zu "999999999999".
____________________________________
10.10.2010, 11:38 Uhr Anzeigen
# 19
mirgosch  (33)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 08.10.2010
30 Beiträge
So jetzt fall ich zwar nicht mehr durch oder es wird blockiert oder so aber wenn es sich jetzt rotiert und ich z.B.: auf die Linke hälfte des Rohres gehe dreht es sich nach rechts und auf der Rechten nach Rechts :O

OK NOCH EIN GROßES PROBLEM!!!!
ich hab meine Map bearbeitet und hab F9 zum compilieren gedrückt und hab CSS aufgemacht und geguckt ob das was ich gemacht ahb funktioniert (Teleport zu einer Noob-Box die Schaden macht!) und er zeigt mir nicht das neue an was ich gemacht hab nur das alte?????? Was ist da los?
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von mirgosch am 10.10.2010, 15:19]
10.10.2010, 11:51 Uhr Anzeigen
# 20
mirgosch  (33)
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Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 08.10.2010
30 Beiträge
Bitte um eure Hilfe :S :)
10.10.2010, 22:10 Uhr Anzeigen
# 21
Light08  (34)
Nachricht offline
Alien Grunt
4.176 Punkte
Dabei seit: 07.11.2007
1.699 Beiträge
Compile Log plz.
____________________________________
10.10.2010, 23:12 Uhr Anzeigen
# 22
mirgosch  (33)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 08.10.2010
30 Beiträge
** Executing...
** Command: "c:program filessteamsteamappsgtrfritzimarvsourcesdkbinorangeboxbinvbsp.exe"
** Parameters: -game "c:program filessteamsteamappsgtrfritzimarvcounter-strike sourcecstrike" "C:UsersMarvinDesktopMapsDeathrun1deathrun_metal.vmf"

Valve Software - vbsp.exe (Jul 7 2010)
4 threads
materialPath: c:program filessteamsteamappsgtrfritzimarvcounter-strike sourcecstrikematerials
Loading C:UsersMarvinDesktopMapsDeathrun1deathrun_metal.vmf
ConVarRef mat_reduceparticles doesn't point to an existing ConVar
Could not locate 'GameData' key in c:program filessteamsteamappsgtrfritzimarvcounter-strike sourcecstrikegameinfo.txt
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
**** leaked ****
Entity (-4472.00 320.00 168.00) leaked!
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
Creating default LDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/italy*.vmt
! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
Creating default HDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/italy*.vmt
! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (0) (29068 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Compacting texture/material tables...
Reduced 119 texinfos to 84
Reduced 9 texdatas to 8 (237 bytes to 193)
Writing C:UsersMarvinDesktopMapsDeathrun1deathrun_metal.bsp
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: "c:program filessteamsteamappsgtrfritzimarvsourcesdkbinorangeboxbinvvis.exe"
** Parameters: -game "c:program filessteamsteamappsgtrfritzimarvcounter-strike sourcecstrike" "C:UsersMarvinDesktopMapsDeathrun1deathrun_metal"

Valve Software - vvis.exe (Jul 7 2010)
4 threads
reading c:usersmarvindesktopmapsdeathrun1deathrun_metal.bsp
reading c:usersmarvindesktopmapsdeathrun1deathrun_metal.prt
LoadPortals: couldn't read c:usersmarvindesktopmapsdeathrun1deathrun_metal.prt


** Executing...
** Command: "c:program filessteamsteamappsgtrfritzimarvsourcesdkbinorangeboxbinvrad.exe"
** Parameters: -game "c:program filessteamsteamappsgtrfritzimarvcounter-strike sourcecstrike" "C:UsersMarvinDesktopMapsDeathrun1deathrun_metal"

Valve Software - vrad.exe SSE (Jul 7 2010)

Valve Radiosity Simulator
4 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[1 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading c:usersmarvindesktopmapsdeathrun1deathrun_metal.bsp
No vis information, direct lighting only.
Setting up ray-trace acceleration structure... Done (0.02 seconds)
618 faces
100560 square feet [14480644.00 square inches]
0 Displacements
0 Square Feet [0.00 Square Inches]
0 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0032 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
FinalLightFace Done
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ThreadComputeLeafAmbient: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
Writing leaf ambient...done
Ready to Finish

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 20/1024 960/49152 ( 2.0%)
brushes 72/8192 864/98304 ( 0.9%)
brushsides 675/65536 5400/524288 ( 1.0%)
planes 712/65536 14240/1310720 ( 1.1%)
vertexes 759/65536 9108/786432 ( 1.2%)
nodes 387/65536 12384/2097152 ( 0.6%)
texinfos 84/12288 6048/884736 ( 0.7%)
texdata 8/2048 256/65536 ( 0.4%)
dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
faces 618/65536 34608/3670016 ( 0.9%)
hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
origfaces 352/65536 19712/3670016 ( 0.5%)
leaves 408/65536 13056/2097152 ( 0.6%)
leaffaces 652/65536 1304/131072 ( 1.0%)
leafbrushes 116/65536 232/131072 ( 0.2%)
areas 2/256 16/2048 ( 0.8%)
surfedges 4071/512000 16284/2048000 ( 0.8%)
edges 2166/256000 8664/1024000 ( 0.8%)
LDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
leafwaterdata 0/32768 0/393216 ( 0.0%)
waterstrips 29/32768 290/327680 ( 0.1%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 447/65536 894/131072 ( 0.7%)
cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
LDR lightdata [variable] 583896/0 ( 0.0%)
HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 0/16777216 ( 0.0%)
entdata [variable] 6114/393216 ( 1.6%)
LDR ambient table 408/65536 1632/262144 ( 0.6%)
HDR ambient table 408/65536 1632/262144 ( 0.6%)
LDR leaf ambient 321/65536 8988/1835008 ( 0.5%)
HDR leaf ambient 408/65536 11424/1835008 ( 0.6%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/12 ( 8.3%)
pakfile [variable] 173761/0 ( 0.0%)
physics [variable] 29068/4194304 ( 0.7%)
physics terrain [variable] 2/1048576 ( 0.0%)

Level flags = 0

Total triangle count: 1483
Writing c:usersmarvindesktopmapsdeathrun1deathrun_metal.bsp
2 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:UsersMarvinDesktopMapsDeathrun1deathrun_metal.bsp" "c:program filessteamsteamappsgtrfritzimarvcounter-strike sourcecstrikemapsdeathrun_metal.bsp"

Da :)
11.10.2010, 00:24 Uhr Anzeigen
# 23
Drakon  (29)
Nachricht offline
Ichthyosaur
11.347 Punkte
Dabei seit: 23.12.2007
4.165 Beiträge
**** leaked ****
Entity (-4472.00 320.00 168.00) leaked!


Da dürfte das problem liegen.

http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:leaks
____________________________________
11.10.2010, 09:40 Uhr Anzeigen
# 24
Light08  (34)
Nachricht offline
Alien Grunt
4.176 Punkte
Dabei seit: 07.11.2007
1.699 Beiträge
Also so wie ich mir die Bilder da oben anguck...glaub ich ehr das er einfach bei der offenen Map ein Spawnpunkt macht und sie so startet :D Ohne mit den Folgen gerechnet zu haben.

Tipp : Schließ die Map überall und compile nochmal.
____________________________________
11.10.2010, 11:48 Uhr Anzeigen
# 25
mirgosch  (33)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 08.10.2010
30 Beiträge
Jetzt kommen immer mehr fehler :O Jetzt kann ich nochnichma mehr meine Map öffnen :O
Der Fehler:
"Out of memorly loading solid"
"File C:UsersMarvinDesktopMapsTutDeathrundeathrun_modern.vmf, line 8261: error7"
Und dann schließt sich Hammer auf einmal -.-" Was ist das denn jetzt?
11.10.2010, 11:52 Uhr Anzeigen
# 26
Light08  (34)
Nachricht offline
Alien Grunt
4.176 Punkte
Dabei seit: 07.11.2007
1.699 Beiträge
Ich frag mich echt was du da editiert hast. xD
____________________________________
11.10.2010, 11:56 Uhr Anzeigen
# 27
mirgosch  (33)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 08.10.2010
30 Beiträge
Ich mich langsam auch -.-" Ich hab^^:
1.Laserfalle
2.Fallgrube
3.Ventilator
4.Teleport in Noob Box
Klappt alles bis auf 4! 4 Wird nämlich net in der Map angezeigt und jetzt kann ich es nitma mehr öffnen :S
11.10.2010, 11:57 Uhr Anzeigen
# 28
Drakon  (29)
Nachricht offline
Ichthyosaur
11.347 Punkte
Dabei seit: 23.12.2007
4.165 Beiträge
Hast du den Leak entfernt?
____________________________________
11.10.2010, 15:06 Uhr Anzeigen
# 29
mirgosch  (33)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 08.10.2010
30 Beiträge
Ich kann jezt noch nicht mal mehr die Map versuchen zu verändern wegen dem Fehler!!!
11.10.2010, 16:26 Uhr Anzeigen
# 30
Drakon  (29)
Nachricht offline
Ichthyosaur
11.347 Punkte
Dabei seit: 23.12.2007
4.165 Beiträge
Probiers doch einfach ma! Wegen dem leak können unterschiedliche Fehler entstehen !!!
____________________________________
11.10.2010, 16:40 Uhr Anzeigen
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