ist noch nicht sicher. Max hat die Engine so programmiert, dass ein Port auf Mac/Linux relativ leicht fällt, was aber nicht heisst, dass es mal so in einer Woche zu schaffen ist. Das Team ist klein, es gibt erst seit ein Paar Monaten einen zweiten Engine-Programmierer, davor hat Max alles alleine gemacht. Die einzige Geldquelle sind im Moment die Preorder. Man muss eben schauen ob sich ein Linux Port lohnt. Leute im Forum schreien natürlich danach. Ein weiteres Problem ist Steamworks. Linuxuser haben bereits vorgeschlagen selbst einen Teil beizutragen und z.b einen Server-Browser für Linux zu bauen (der Steamworks-Browser wäre ja nicht verfügbar auf einer eventuellen Linux-Version).
Ein erster Schritt richtung Mac-Port wurde schon vor langer zeit gemacht (http://www.unknownworlds.com/ns/2009/3/one_smal...an_one_giant_leap_for_mac_kind).
Wenn es eine Linux oder Mac version geben wird, wird sie aber erst nach dem Final-Release kommen.