Also ich glaub nicht, dass sie ganz neue Waffen einbringen. Vllt. kann man einfach Waffen, die man noch nicht hat, im Grunde genommen gegen welche Tauschen, die man mehrmals hat.
Also zum Beispiel die Clock and Dagger gegen einen Kritzkrieg, einen Backburner und ein paar Boxhandschuhe.
Ich persönlich finde aber die Möglichkeit, Hüte bauen zu können VIEL besser.
Ich bekomme andauernd neue Waffen, die ich nicht brauche, aber habe noch nie (außer dem Heiligenschein und den Halloween Masken) einen Hut bekommen.
Tja, dann werd ich ab jetzt diese bisher unnötigen 4-fachen Waffendrops nicht mehr wegwerfen
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"If our music survives, which I have no doubt it will, then it will because it is good!" Jerry Goldsmith (1929-2004), Komponist (Star Trek, Rambo, Alien uvm.)
Also verstehe ich das richtig, man kann aus einigen Items neue Blueprints erstellen, steht ja in der News.
Aber man braucht Metall um aus diesen Blueprints die items zu erstellen (denke ich mal)
Das metall bekommt man, wenn man 3 Primäre Waffen "opfert"?
Steht irgendwie viel zu wenig in der News.
Also verstehe ich das richtig, man kann aus einigen Items neue Blueprints erstellen, steht ja in der News.
Aber man braucht Metall um aus diesen Blueprints die items zu erstellen (denke ich mal)
Das metall bekommt man, wenn man 3 Primäre Waffen "opfert"?
Steht irgendwie viel zu wenig in der News.
Weil es noch nicht mehr Infos dazu gibt. Woher also nehmen?
Neue Maps, selbst gebaute Waffen UND noch zwei Klassenupdates:
Valve verwöhnt uns! =´)
Ich denke auch, dass Florida für neue neue Maps im Sumpfstil stehen wird!
Das mit dem Waffen "bauen" wird bestimmt interessant, ich frage mich nur, ob dann nicht irgendwelche extrem starken Waffen entstehen können, wobei ich nicht glaube, dass Valve soetwas zulassen würde.