Ich hasse es -.- seit dem update is das game wieder auf englisch selbst wenn ich es auf deutsch stelle wie schon bei l4d -.-
Na und? Auf English ist eh viel besser Kann man gleichzeitig noch ein wenig seine Sprachkenntnisse auffrischen. Ich weiß noch wie ich mich damals mit Max Payne 2 auf meine mündliche Abi Prüfung vorbereitet habe Hat gut geklappt
Das ist genau der selbe Grund wiso L4D2 schon da ist, sie mussten nur Neue Kampagnen machen, ein paar neue Models, ungefähr 8-12 Zeilen mehr bzw verändern beim AI.Direktor usw...
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Hast echt keine Ahnung von gar nichts. "Nur neue Kampagnen machen". Die alleine sind schon 45€ wert.
Bei COD6 haben die auch nur ein paar neue kampagnen gemacht.
Ob ich eine Ahnung von etwas habe oder nicht, wirst du wohl kaum beurteilen können
Und ich finde nicht das die Kampagnen alleine 45€ wert sind. Es gibt auch gute Custom Maps und Mappen dauert nicht so lange wie das Programmieren. Auserdem würde ich für l4d2 keine 45€ Zahlen max 30 , aber mal abwarten nach den nächsten bugfixes.
Ich hasse es -.- seit dem update is das game wieder auf englisch selbst wenn ich es auf deutsch stelle wie schon bei l4d -.-
Na und? Auf English ist eh viel besser Kann man gleichzeitig noch ein wenig seine Sprachkenntnisse auffrischen. Ich weiß noch wie ich mich damals mit Max Payne 2 auf meine mündliche Abi Prüfung vorbereitet habe Hat gut geklappt
Ehm dann hät ich mir auch gleich englische version kaufen können.... und mir gefallen die deutschen stimmen einfach viel besser, und wenn du wirklich deine sprachkenntnisse aufbessern willst bei einem spiel wo soviele ausdrücke fallen na viel spass^^
kann vll einer der noch das deutsche audio hat diese bitte bei nem filehoster hochladen und mir link geben danke. Anmerkung: Das Verbreiten von Spieledateien ist illegal. - Tacticer
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Tacticer am 18.11.2009, 13:16]
Man kann von außerhalb nicht sagen, ob L4D1 oder L4D2 einen höheren Aufwand gekostet hat. Auch nicht beim SDK oder irgendwo. Das liegt vor allem daran, dass man nicht weiß, wie viel zusätzlich zu dem Endzustand erstellt wurde und dann entweder herausgeflogen ist, modifiziert wurde oder ohnehin nur Tests diente. Außerdem kann man natürlich nicht feststellen, wie viel Code was genau brauchte, theoretisch könnte etwa die KI komplett neu sein, ohne dass das jemand merken würde, alle würden nur von Veränderungen ausgehen. Daher kann man nur vermuten.
Ich denke, die Endversion wird ähnlich aufwändig gewesen sein, wie die von L4D. Was man vielleicht übernehmen konnte, wird durch mehr Inhalt ausgeglichen (dabei muss man natürlich L4D als Releaseversion mit 2 Versus-Kampagnen und ohne Survival sehen). Die Special Infected wurden ja auch verdoppelt. Allerdings nehme ich auch an, dass die gesamte Entwicklung an L4D1 länger gedauert hat, weil Valve ganz sicher viele Sachen nach vielen Tests noch einmal umgebaut hat und das Konzept erst einmal entwickeln, probieren und verbessern musste. Dazu gehört natürlich auch, dass man z.B. schaut, wie sich das mit Helligkeit, Effekten usw. in dem Spiel verhält, was sinnvoll ist und was nicht. Solche Erfahrungen sind beim Nachfolger einfach schon vorhanden, man weiß dann schon ganz gut, wie was wirkt.
Dass das SDK schnell veröffentlicht wird, ist imo selbstverständlich für eine Firma wie Valve. Warum man beim ersten Teil so lange gebraucht hat, ist mir absolut unklar. Zum Erstellen des Spiels muss das ja eh schon genutzt werden, es dann so fertig zu machen, dass man es der Community geben kann, darf dann einfach nicht lange dauern.
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von Tacticer am 18.11.2009, 13:18]
Ob ich eine Ahnung von etwas habe oder nicht, wirst du wohl kaum beurteilen können
Und ich finde nicht das die Kampagnen alleine 45€ wert sind. Es gibt auch gute Custom Maps und Mappen dauert nicht so lange wie das Programmieren. Auserdem würde ich für l4d2 keine 45€ Zahlen max 30 , aber mal abwarten nach den nächsten bugfixes.
Genau,m deswegen hat Dead before Dawn auch über ein jahr Entwicklungszeit, weils ja so schnell geht.
Ist die Mall Map von Dead before Dawn net schon älter?
Soweit ich das mal mitverfolgt hatte, wurde diese Map als HL2:DM
erstellt, dann für CS:S und zum Schluß wurde sie von Darth Brush als
L4D Map genutzt.
@SDK:
Ich bin dann mal gespannt, ob "I hate Mountain" noch als L4D Addon rauskommt.
Ich würde die neuen Survivors darin nicht passend finden.
kann vll einer der noch das deutsche audio hat diese bitte bei nem filehoster hochladen und mir link geben danke. Anmerkung: Das Verbreiten von Spieledateien ist illegal. - Tacticer
Lad sie dir doch einfach in Steam runter? Das ist ja das tolle an Steam, dass man da meistens mehrere Sprachen zur Auswahl hat.
Zu dem Problem mit den englischen Stimmen trotz deutscher Spracheinstellung, du kannst ja die Sprache im Spiel selbst und in Steam einstellen. Bei mir hatte es damals geholfen, in Steam und im Spiel die Sprache auf die gleiche Einstellung zu setzen. Ich hatte zwar deutschen Ton, obwohl ich englischen wollte, aber das Probem ist ja an sich das selbe.
Damit soll es auch möglich sein Maps aus dem Vorgänger direkt ins Sequel zu portieren.
na endlich direct downloads von maps danke Valve.
nur sade das es so was noch nicht gibt für L4D 1 schade finde ich es.
kann vll einer der noch das deutsche audio hat diese bitte bei nem filehoster hochladen und mir link geben danke. Anmerkung: Das Verbreiten von Spieledateien ist illegal. - Tacticer
Lad sie dir doch einfach in Steam runter? Das ist ja das tolle an Steam, dass man da meistens mehrere Sprachen zur Auswahl hat.
Zu dem Problem mit den englischen Stimmen trotz deutscher Spracheinstellung, du kannst ja die Sprache im Spiel selbst und in Steam einstellen. Bei mir hatte es damals geholfen, in Steam und im Spiel die Sprache auf die gleiche Einstellung zu setzen. Ich hatte zwar deutschen Ton, obwohl ich englischen wollte, aber das Probem ist ja an sich das selbe.
leider nicht jedesmal wenn ichs neu installen und das update lade hab ichs wieder in englisch x.x
Genau,m deswegen hat Dead before Dawn auch über ein jahr Entwicklungszeit, weils ja so schnell geht.
Naja Death before Dawn ist sowiso ne etwas verkeilte geschichte,evtl nicht das beste Beispiel, wenn ich mich recht erinnere habe die doch erst versucht mit dem Normalen SDK , dannach mit dem BETA L4D SDK und am Schluss mit dem Final L4D SDK die Map zu machen. Will net wissen wieviel dabei schief gelaufen ist, bzw nicht nutzbar war und wieder neu gemacht werden musste.Auch kann man nicht die Valve Mapper mit den Freizeit mapern vergleichen, die Valve Mapper schütteln sich das ganze Zeug aus dem Handgelenk und machen darbei auch guter Arbeit, viele Leute die das als Hobby machen sind da langsamer.Wobei man dazu sagen muss das sie sich erstens Übernommen haben das da SDK sowiso net so der überbringer ist für Custom Texturen+Sounds und wie oben schon erwähnt sie haben VOR dem eigentlichen SDK angefangen, was man also nicht so einfach als Entwicklungszeit dazu zählen kann!
Zitat: Original von Sport Drink
Eventuell haben die das SDK schon fertig weil sie schon viel aus dem Teil 1 SDK übernehmmen konnten oder ähnliches....ist nur ne vermutung
Ja viel müssen sie ja nicht anpassen,währe aber auch schwachsinn alles über den Haufen zu schmeißen und es nicht zu benutzen.
@Tacticer(Sorry keine Lust noch mehr Zitate rein zu machen.)
Natürlich kann man auch in die Richtung Spekulieren und sicher sie haben jetzt mehr Erfahrung mit L4D aber ich glaube nicht das man davon ausgehen kann das die KI von Grundauf neu geschreiben ist oder der Aufwand genau so groß war, dies ist eindeutig nicht der fall. AUch sind momentan noch viele Bugs drin vorallem im Versus, das müste doch beim Playtesten auffallen ,aber ich bin trotzdem Froh das Valve es Pünktlich rausbrachte, sie haben ja noch etwas Zeit die Bugs zu fixen.
Assozial L4D 1 Spiler mussten alles zahlen, und Teil 2 Käufer bekommen jetzt alles und dann noch sofort zum Release! Maps importieren gehts noch Läd eh jeder illegal. Klasse Jetzt bekommen L4D 2 Spieler Teil 1 umsonst. Fuck off scheiss drecksgame.