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Forum > Half-Life Portal > News > Steam Games: AudioSurf: Update veröffentlicht
Status: Offen
23 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (2):  « 1 [2]


Autor Beitrag
# 16
Nachricht offline
Shock Trooper
6.934 Punkte
Dabei seit: 18.06.2008
2.567 Beiträge
Zitat:
Original von R-Hehl

Zitat:
Original von DKill3r

Und für AA ist meine 7800GT eh zu lahm, von daher stört mich das (momentan) nicht wirklich.


Was irgendwie erbärmlichfür die verwendete engine ist, soooo aufwendig ist die grafik ja nun auchwieder nicht.


Naja, ich hab einen Computer auf dem Half-Life 2 noch mit höchsten Details läuft, aber Audiosurf auf niedrigen manchmal ruckelt.
05.02.2009, 17:44 Uhr Anzeigen
# 17
s3m1h-44  (33)
Nachricht offline
Headcrab
23 Punkte
Dabei seit: 15.06.2008
627 Beiträge
Zitat:
Original von The_Underscore

Zitat:
Original von R-Hehl

Zitat:
Original von DKill3r

Und für AA ist meine 7800GT eh zu lahm, von daher stört mich das (momentan) nicht wirklich.


Was irgendwie erbärmlichfür die verwendete engine ist, soooo aufwendig ist die grafik ja nun auchwieder nicht.


Naja, ich hab einen Computer auf dem Half-Life 2 noch mit höchsten Details läuft, aber Audiosurf auf niedrigen manchmal ruckelt.


Was für Musik hörst du denn? :D
05.02.2009, 18:04 Uhr Anzeigen
# 18
Nachricht offline
Alien Grunt
4.029 Punkte
Dabei seit: 17.06.2008
1.699 Beiträge
Zitat:
Original von s3m1h-44

Zitat:
Original von The_Underscore

Zitat:
Original von R-Hehl

Zitat:
Original von DKill3r

Und für AA ist meine 7800GT eh zu lahm, von daher stört mich das (momentan) nicht wirklich.


Was irgendwie erbärmlichfür die verwendete engine ist, soooo aufwendig ist die grafik ja nun auchwieder nicht.


Naja, ich hab einen Computer auf dem Half-Life 2 noch mit höchsten Details läuft, aber Audiosurf auf niedrigen manchmal ruckelt.


Was für Musik hörst du denn? :D


frag ich mich auch ^^ ich hatte bis vor kurzem ne ati hd 4350 und da hat überhaupt nichts geruckelt. naja, vielleicht war die karte auch overpowered XD
____________________________________
05.02.2009, 18:35 Uhr Anzeigen
# 19
DKill3r  (34)
Nachricht offline
Hound Eye
292 Punkte
Dabei seit: 02.11.2008
478 Beiträge
Zitat:
Original von s3m1h-44

Zitat:
Original von The_Underscore

Zitat:
Original von R-Hehl

Zitat:
Original von DKill3r

Und für AA ist meine 7800GT eh zu lahm, von daher stört mich das (momentan) nicht wirklich.


Was irgendwie erbärmlichfür die verwendete engine ist, soooo aufwendig ist die grafik ja nun auchwieder nicht.


Naja, ich hab einen Computer auf dem Half-Life 2 noch mit höchsten Details läuft, aber Audiosurf auf niedrigen manchmal ruckelt.


Was für Musik hörst du denn? :D


Falls die Frage an mich geht: Hard Rock, Metal, (Melodic) Death Metal, ... so schnelleres Zeug halt.:D
05.02.2009, 19:07 Uhr Anzeigen
# 20
King2500  (40)
HLP - Webmaster
Nachricht offline Admin
Gargantua
25.821 Punkte
Dabei seit: 27.09.2003
6.051 Beiträge
Lustiges Spiel. Habs mir jetzt auch gekauft :)
____________________________________
06.02.2009, 09:22 Uhr Anzeigen
# 21
laZee  (101)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 23.10.2007
141 Beiträge
Zitat:
Original von R-Hehl

Was irgendwie erbärmlichfür die verwendete engine ist, soooo aufwendig ist die grafik ja nun auchwieder nicht.


Hab ich mich auch schon gefragt. Ich denke aber, dadurch, dass die Strecke ja recht lang ist und die FPS auch hoch sein müssen (imho höher als bspw. bei HL2 für ein gutes Spiel) gibts da spezielle Anforderungen an die Engine. Aber ich würde mich trotzdem freuen, wenn irgendein Optimier-Pro die Engine mal ein wenig putzt :D
06.02.2009, 10:49 Uhr Anzeigen
# 22
laZee  (101)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 23.10.2007
141 Beiträge
Zitat:
Original von Royale

Ich dachte immer, im Treiber erzwungene Optionen verschlechtern die performance nicht. BIn mir da nicht sicher.
Aber beispielsweise bei Team Fortress 2 habe ich sogar eine Performancesteigerung bei Benutzung der Treibereinstellungen feststellen können.


Halte ich für ein Gerücht, dass Treibersettings die Performance nicht beeinflussen. Gerade sowas wie AA - da muss immerhin gerechnet werden. Und das verbraucht Leistung.

Ich kann mir vorstellen, dass spielabhängig die Performance Treibersetting vs. Spielesetting unterschiedlich sein kann, je nach Implementierung. Aber mehr leisten muss die Graka in jedem Fall bei AA. Sonst könnte mans ja einfach immer anmachen.
06.02.2009, 10:51 Uhr Anzeigen
# 23
R-Hehl  (35)
Nachricht offline
Hound Eye
259 Punkte
Dabei seit: 16.09.2007
177 Beiträge
die miese performance liegt warscheinlich daran das das prog nicht in ner gescheiten sprache wie c++ gecoded wurde sondern mit dieser software http://www.quest3d.com/ zusammengeklickt wurde, wie performant dieses zusammen geklicke ist sieht man ja an audiosurft :)
07.02.2009, 10:42 Uhr Anzeigen
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23 Beiträge

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