Was irgendwie erbärmlichfür die verwendete engine ist, soooo aufwendig ist die grafik ja nun auchwieder nicht.
Hab ich mich auch schon gefragt. Ich denke aber, dadurch, dass die Strecke ja recht lang ist und die FPS auch hoch sein müssen (imho höher als bspw. bei HL2 für ein gutes Spiel) gibts da spezielle Anforderungen an die Engine. Aber ich würde mich trotzdem freuen, wenn irgendein Optimier-Pro die Engine mal ein wenig putzt
Ich dachte immer, im Treiber erzwungene Optionen verschlechtern die performance nicht. BIn mir da nicht sicher.
Aber beispielsweise bei Team Fortress 2 habe ich sogar eine Performancesteigerung bei Benutzung der Treibereinstellungen feststellen können.
Halte ich für ein Gerücht, dass Treibersettings die Performance nicht beeinflussen. Gerade sowas wie AA - da muss immerhin gerechnet werden. Und das verbraucht Leistung.
Ich kann mir vorstellen, dass spielabhängig die Performance Treibersetting vs. Spielesetting unterschiedlich sein kann, je nach Implementierung. Aber mehr leisten muss die Graka in jedem Fall bei AA. Sonst könnte mans ja einfach immer anmachen.
die miese performance liegt warscheinlich daran das das prog nicht in ner gescheiten sprache wie c++ gecoded wurde sondern mit dieser software http://www.quest3d.com/ zusammengeklickt wurde, wie performant dieses zusammen geklicke ist sieht man ja an audiosurft