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Headcrab |
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05.06.2006, 19:24 Uhr
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# 2 |
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Thread-Starter |
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Headcrab |
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10.06.2006, 15:26 Uhr
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# 3 |
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Alien Grunt |
3.828 Punkte |
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10.06.2006, 21:05 Uhr
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# 4 |
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Shock Trooper |
8.505 Punkte |
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875 Beiträge |
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Wenn du eine Coop Map coden willst gibt es hier ein Tutorial:
[KLICK]
Ist aber für einen Team"Deathmatch" Modus
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10.06.2006, 21:09 Uhr
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# 5 |
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Alien Grunt |
4.769 Punkte |
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11.06.2006, 11:59 Uhr
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# 6 |
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Headcrab |
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HI!
Ich glaube ein Echter Coop mod solte auch tigger_changelevel im Multiplayer fuktonieren?
Damit nicht immer jemand das level manuel wechseln muss oder das die Zeit ablaufen muss bevor der automatisch das level wechselt (ebend wie im Singeplayer)
Das ist glaubich auch eins der großen geheimnisse in Svencoop.
Schade das man das nicht nachlensen kann!
Ich habe es mal versucht zu Progammieren aber bin gescheitert.
Wie das mit hl2 ist weiss ich nicht! man schaue sich SC an dann weis man was ein coop braucht..
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[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Godkiller_NT am 12.06.2006, 11:11] |
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12.06.2006, 11:07 Uhr
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# 7 |
HLP - Ehrenmember
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Ichthyosaur |
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12.06.2006, 15:23 Uhr
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# 8 |
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Headcrab |
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12.06.2006, 15:56 Uhr
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# 9 |
HLP - Ehrenmember
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Ichthyosaur |
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12.06.2006, 16:04 Uhr
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# 10 |
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Thread-Starter |
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Headcrab |
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12.06.2006, 16:24 Uhr
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# 11 |
HLP - Redakteur
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Ichthyosaur |
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12.06.2006, 19:48 Uhr
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# 12 |
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Thread-Starter |
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Headcrab |
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12.06.2006, 19:57 Uhr
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# 13 |
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Bullsquid |
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17.06.2006, 10:10 Uhr
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