Typisches Verhalten eines AoA Neuanfängers:
1. Spieler connected, er ist Level 0 und hat keinen Namen ausgewählt.
2. Der Spieler ohne Name ballert seine gesamte Munition des Raketenwerfers vor mir auf den Boden.
3. Der Spieler ohne Name nimmt seinen Leuchtstab raus und hofft das ich durch das wilde aufblitzen der Funken sterbe
4. Der Spieler ohne Name bekommt einen heftigen Schlag ins Gesicht, stirbt und fliegt durch die ganze Karte.
5. Der Spieler ohne Name bezichtigt mich des cheatens / des hackens / des beklauen von alten Omas.
6. Ich frage den Spieler der immer noch keinen Namen hat, ob er die Homepage gelesen hat.
7. siehe Nummer 5.
8. Ich frage den Spieler ob er sich in klaren darüber ist, das es sich bei diesem Spiel um ein RPG handelt und ob er schon realisiert hat das er Level 0 und ich Level 27 bin.
9. siehe Nummer 5.
10. Spieler ohne Name verlässt das Spiel und gibt dem MOD eine schlechte Bewertung...
Während weniger Stunden Spielzeit wiederholt sich diese Prozedur mehrmals. Nur jeder 20. Neuanfänger klickt zu Beginn im Auswahlfenster auf den Button für Hilfe. Etwa jeder 40. ließt vor dem connecten die ersten drei Zeilen der Homepage ( was meistens unweigerlich dazu führt das man den Rest auch ließt )
Dies ist besonders Schade da der größte negative Aspekt den dieses Spiel zurzeit hat, die mangelnde Community ist. In der Hoffnung wenigstens ein paar Spieler für dieses Spiel zu begeistern will ich also diesen kleinen Guide schreiben.
Themen dieses Guide:
Allgemeine Informationen:
Consolenbefehl zur Vergabe von Waffenpunkten:
Consolenbefehl zur Vergabe von Attributspunkten:
Charakter speichern:
Waffen:
Attribute:
Wie Fliege ich? Wie geht Pogo Sprung? Warum kann ich keine Fallen legen?
Warum finde ich nur so wenig Server?
BOTs
Allgemeine Informationen:
Art of Ascension ist eine RPG Mod. Dadurch wird das Gefühl eines Egoshooter mit dem Aufbau eines ganz Persönlichen Avatars mit spezifischen Stärken oder Schwächen kombiniert.
Im Gegensatz zu den meisten RPGs gewinnt man allerdings nicht durch das Töten von Monstern, sondern durch das Töten seiner Mitspieler, die für den Aufstieg benötigte Erfahrung. Dieser hart erkämpfte Aufstieg wird dafür allerdings mit Waffen und Attribut Punkten belohnt. Im Großen und Ganzen geht es also darum Aufzusteigen. Deswegen heißt das Spiel ja auch Art of Ascension, was soviel heißt wie "Die Kunst des Aufsteigens".
Bei jedem Aufstieg erhält man nun 5 Waffenpunkte und 7 Attributpunkte
Waffenpunkte steckt man (wie die cleveren von euch bestimmt schon wissen) in Waffen und Attributpunkte (das müssten jetzt auch die weniger cleveren wissen) in Attribute.
Aber wie genau macht man das?
Hierfür müsst ihr ingame die Console benutzen. Dies wird sich natürlich irgendwann ändern, so dass man dann über ein GUI die Punkte verteilen können wird. Solange dies allerdings noch nicht eingebaut ist, da es sich ja immerhin um eine Alpha Version handelt, müsst ihr mit der Console vorlieb nehmen.
Consolenbefehl zur Vergabe von Waffenpunkten:
aoa_weapon "Waffenname" anzahl
Für Waffenname müsst ihr den Namen der Waffe eintragen und für Anzahl die Menge eurer Waffenpunkte die ihr in diese Waffe stecken wollt.
Einige Beispiele:
aoa_weapon pistol 10
aoa_weapon pulse_rifle 5
aoa_weapon rpg 50
Bei dieser Eingabe steht euch die Console zur Hilfe indem sie euer getipptes vervollständigen kann.
Ihr könnt also auch einfach aoa_weapon p schreiben und die Console würde euch nun anbieten daraus pistol oder pulse_rifle zu machen. Dadurch könnt ihr Kontrollieren ob ihr den richtigen Waffennamen habt, denn nur Waffen die die Console kennt wird sie euch auch anbieten.
Consolenbefehl zur Vergabe von Attributspunkten:
aoa_attribute "Attributname" Anzahl
Hier gilt das gleich wie bei der Vergabe von Waffenpunkten.
Beispiele:
aoa_attribute vitality 20
aoa_attribute stamina 7
Auch hier steht euch die Console wieder zur Seite.
Charakter speichern:
Tja um genau zu sein werdet ihr so was niemals tun müssen. Jeder eurer Charaktere ist automatisch an euren Steam Account gebunden. Dadurch könnt ihr auf jeden AOA Server connecten und sofort auf eure eigenen Charaktere zugreifen. Auch ein plötzlicher disconnect / Stromausfall kann eurem Charakter nichts anhaben.
Aber wie genau wähle ich den jetzt einen Charakter aus? Und warum kommt wenn ich auf Beginn drücke ein Nachricht "invalid steam user id for name"?
In AOA besteht jeder Charakter aus einer Steam ID und einem Spielername. Das heißt, wechsele ich den Namen wechsele ich den Charakter. Das heißt aber auch das jeder Name mit dem ich jemals bei AOA online war dann an meine Steam ID gebunden ist. Versuch nun ein anderer Spieler sich mit deinem Namen in ein Spiel einzuklinken, hat aber nicht deine Steam ID bekommt er die Nachricht "invalid steam user id for name". Oder anders... Wenn du dich zum ersten Mal einloggst und diese Nachricht kommt, dann ist der Name schon belegt.
Merke:
Name wechseln = Charakter wechseln
Im Folgenden Abschnitt sollt ihr nun etwas über die Wahl der Waffen erfahren.
WAFFEN:
Die Waffen scheinen auf den ersten Blick ganz normale HL:DM Waffen zu sein. Allerdings sind alle Waffen in den Händen eines ungeübten Benutzers extrem schwach, entfalten dafür aber in den Händen eines Profis ihre ganz besonderen Stärken.
Nahkampf:
Stun Baton
Das Stun Baton zeichnet sich dadurch aus das es in den Händen eines erfahrenen Kämpfers eine große Reichweite erzielt. Gegen Ende umfasst die Reichweite des Stun Batons fast das Doppelte einer Crowbar gleichen Levels. Schade und Angriffsgeschwindigkeit sind durchschnittlich.
Werte bei Maximalem Level
Reichweite : 125
Schaden : 265
Schläge auf 10 Sekunden : 14
Crowbar
Die Stärke der Crowbar zeichnet sich eher im gewaltigen Schaden aus den ein Schlag anrichtet. Des Weiteren verfügt die Crowbar über eine Ausgezeichnete Angriffsgeschwindigkeit.
Werte bei Maximalem Level
Reichweite : 75
Schaden : 490
Schläge auf 10 Sekunden : 20
Fernkampf:
Pistole
Die Pistole zeichnet sich durch ihre Variable Feuergeschwindigkeit (so schnell/langsam wie man abdrücken kann) und ihre gute Treffsicherheit aus. Negativ ist das auf den meisten DM Karten keine Pistolen Munition existiert.
Werte bei Maximalem Level
Schaden : 85
.357 Magnum
Die Magnum schießt langsamer als die Pistole und hat ein kleineres Magazin. Dafür zeichnet diese sich durch perfekte Treffsicherheit aus. Im low-level Bereich ist diese Waffe schwer zu spielen, da es meistens einige Treffe benötigt ein Ziel zu erledigen, was bei gerade mal 6 Schuss im Magazin schwer sein kann. Später allerdings fallen selbst starke Gegner meistens nach 1 bis 2 Schuss.
Werte bei Maximalem Level
Schaden: 230
Machine Gun
Die Machine Gun eignet sich vor allem für Anfänger, da sie mit ihren zwei Feuer Modi sehr Flexibel einsetzbar ist. Während der Primäre Feuermodus den Gegner Vollautomatisch mit Kugel besiebt, können mit dem Sekundären Feuermodus ganze Räume von Gegnern gereinigt werden.
Werte bei Maximalem Level
Schaden Kugel : 25
Schaden Granate : 380
Explosionsreichweite Granate : 350
Shotgun
Die Shotgun zeigt ihre bewährten Fähigkeiten vor allem über kurze bis mittlere Distanz. Im Primären Feuermodus können 7 Kugeln im Sekundären 14 Kugeln auf einmal abgefeuert werden. Der Streufaktor ist relativ groß wodurch im Eifer des Gefechts auch schon mal mehrere Feinde gleichzeitig im Sperrfeuer eliminiert werden können. Auch wenn der Schaden einer einzelnen Kugel gering erscheinen mag, so führt der geballte Einsatz von 14 Kugeln gleichzeitig doch meistens zum gewünschten Effekt.
Werte bei Maximalem Level
Schaden pro Kugel : 25
Pulse Rifle
Die Pulse Rifle feuert in hoher Folge Plasma Kugeln auf Feinde. Diese machen zwar hohen Schaden sind allerdings langsam und verziehen bei langen Flugbahnen stark nach unten.
Neben diesem Primären Feuermodus steht dem Benutzer noch ein Sekundärer Feuermodus zur Verfügung bei dem ein großer Plasmaball abgefeuert wird, welcher von Wänden reflektiert wird und die meisten Gegner bei Berührung sofort in ihre Bestandteile auflöst. Von allen Waffen wird der Schaden der Pulse Rifle am wenigstens von der Rüstung des Gegners absorbiert, daher sterben Gegner oft mit über 90% ihrer Rüstungsenergie aber keiner verbleibenden Lebensenergie.
Werte bei Maximalem Level
Schaden Primär : 120
Schaden Sekundär : 380
Dauer Sekundär : 6 Sekunden
Crossbow
Die Crossbow ist die meist gewählte Anfänger Waffe, da sie auch ungelevelt eine Person ohne Verteidigungsattribute mit 1 Treffer töten kann. Später wird sie allerdings kaum noch benutzt, da es sehr viel Übung und ein wenig glück Bedarf mit dieser Waffe zu treffen. Wer sich trotzdem für diese Waffe entscheidet wird dafür mit einem extremen Schaden belohnt.
Werte bei Maximalem Level
Schaden : 625
Explosives und Sonstiges
RPG
Damit die RPG nicht zu stark wird, wurde die Zielverfolgung der Raketen deaktiviert. Dadurch braucht man einige Erfahrung um zielsicher zu treffen. Vor allem als Anfänger kann dies Frustration erzeugen, da selbst ein sehr seltener Körpertreffer einen mid-level Spieler nicht zwangsläufig tötet. Wer diese Waffe meistert wird dafür nachher aber umso mehr Spaß damit haben können, da der Schaden stark ansteigen und somit alles was nicht fliegen kann zur leichten Beute macht. Gegen fliegende Gegner ist diese Waffe dafür ziemlich nutzlos.
Werte bei Maximalem Level
Schaden : 480
Grenade
Vor allem CS Spieler sind häufig erstmals enttäuscht von Granaten, da diese ungelevelt kaum von Vorteil sind. Sollte man diese Waffe allerdings leveln und sie mit einer leicht gelevelten Gravity Gun kombinieren kann man damit diese tödlichen Pakete zielsicher über die gesamte Karte befördern, was zu weitreichender Zerstörung führen wird. Nicht umsonst heißt einer der Spieler die für den geschickten Einsatz von Granaten bekannt sind "A-Bomb".
Werte bei Maximalem Level
Schaden : 700
Explosionsradius : 350
Slam
Von vielen unterschätzt stellen die kleinen Minen eine durchaus mächtige Waffe dar. Leider ist es fast unmöglich mit diesen einen direkten Kampf zu beschreiten, weshalb die meistens Spieler sich nicht mit der Idee anfreunden können sich im Kampf primär auf Slams zu verlassen. Sollte man sich allerdings darauf einlassen kann man mit ihnen eine Menge Spaß haben. Selbst auffällig platziert ist es auf einem vollen Server im Kampfgeschehen häufig unmöglich diesen Fallen auszuweichen.
Werte bei Maximalem Level
Schaden : 650
Gravity Gun
Die Gravity Gun wird sehr selten als primäre Waffe benutzt, da sie abhängig von in der Umgebung befindlichen Objekten ist. Als Sekundärwaffe stellt sie allerdings eine Bereicherung für jeden Charakter dar, da sie entweder zum Fangen und Werfen von Granaten benutzt werden kann, oder aber um Objekte zu heben/abzufeuern. Bei Steigendem Level erhöht sich die Feuer- und Tragkraft der Waffe, so ist eine Gravity Gun später sogar in der Lage Autos und große Container zu heben um diese anschließend mit Hochgeschwindigkeit abzufeuern. Und wer einmal unter einem ganzen Haufen von Autos, Müllcontainern und ähnlichem gelegen hat wird diese Waffe bestimmt nicht mehr unterschätzen.
Für genauere Informationen zu den einzelnen Waffen: http://aoa.planethalflife.gamespy.com/weapons.html
Attribute:
Da das Attributs System sehr komplex ist und den Rahmen dieses Guides sprengen würde, werde ich nur einige Attribute anreißen und ein paar sinnvolle Kombinationen aufzeigen.
Zentrale Frage bei der Festlegung auf bestimmte Attribute sollte die Frage sein:
Was will ich machen?
Wenn einer der Folgenden Sätze vielleicht eure Antwort auf diese Frage widerspiegelt könnt ihr ja mal reinschauen:
Ich will viel aushalten!
Intelligence
ab 30 -> Erhöht die Effektivität der Rüstungsenergie ( 1 Punkt Rüstung absorbiert mehr Schaden )
ab 50 -> Ermöglicht die Regeneration von Rüstungsenergie (Stufe 2 mit 90)
Stamina
ab 40 -> Erhöht die Effektivität der Lebensenergie ( 1 Punkt Leben hält mehr Schade aus)
ab 50 -> Aura der Verteidigung (kostet Mana aber reduziert erhaltenen Schaden)
ab 60 -> Leben absaugen (saugt beim Angriff 10-30% des Schadens ab)
ab 80 -> HP Härte (reduziert jeden Schaden noch mal um 3)
Vitality
ab 10 -> Health Packs geben mehr Leben
ab 30 -> Leben Regeneration(1/s mit 30 --> 8/s mit 100)
ab 50 -> Health Packs steigern Leben auf das doppelte der normalen HP
ab 90 -> Verzweifelte Regeneration (wenn Leben unter 50 -> 16/s Regeneration)
Max HP, Max AP, Spawn AP
Erhöhen jeweilige AP oder HP Werte. Diese Attribute sind unendlich steigerbar!
Ich will Ammo ohne Ende!
Lucidity
ab 30 -> Verbessertes Ammo aufheben (mehr ammo beim aufheben)
ab 60 -> Ammo Regeneration (alle 10 Sekunden Ammo für deine aktuelle Waffe)
Power
ab 20 -> erhöhte Maximale Munition (auf Level 100 -> 260% mehr Max Ammo)
Aggresion
ab 20 -> erhöht Ammo beim Respawn
Ich arbeite gerne im Verborgenen!
Alchemy
ab 45 -> Health Pack Fallen ( legt Health Packs die beim aufsammeln Schaden verursachen)
ab 90 -> Unsichtbarkeit (verbraucht Mana und endet wenn man Angreift)
Agility
ab 45 -> Heimlichkeit (keine Geräusche beim gehen und Items einsammeln)
Ich mache gerne viel Schaden!
Aggresion
ab 90 -> Aura des Schadens (verbraucht Mana und erhöht dafür jeden angerichteten Schaden)
Tactics
pro Level 0,35% mehr Schaden auf jede Waffe. Dieses Attribut ist unendlich steigerbar!
Ich bin gerne schnell! (Nahkampf)
Stamina
ab 10 -> Sprinten (verbraucht Mana)
Agility
ab 30 -> Fliegen (verbraucht Mana, Level 2 auf 70, Level 3 auf 90)
Charisma
ab 10 -> Pogo Sprung (springt 10 mal so hoch wie normal, verbraucht Mana)
Guile
ab 10 -> Mana Regeneration ( 1/s, erhöht sich mit Guile)
Und vieles vieles mehr. Dies waren nur Ideen die eure Fantasie anregen sollen und euch zeigen sollen, was für Möglichkeiten euch offen stehen. Das einzige was eurer Fantasie hier Grenzen setzt ist euer aktuelles Level
Eine Liste aller Attribute findet ihr hier:
http://aoa.planethalflife.gamespy.com/attributes.html
Wie Fliege ich? Wie geht Pogo Sprung? Warum kann ich keine Fallen legen?
Tja um zu Fliegen musst du nicht nur die Fähigkeit dazu besitzen, sondern auch noch eine Taste die sie ausführt.
In der Tastenkonfiguration kannst du deshalb jeder dieser Fähigkeiten eine Taste zuweisen. Danach sollte es Funktionieren
Da dieses Feature aber erst mit der Patch eingebaut wird, welche in den nächsten Tagen kommen sollte, musst du bis dahin die Console benutzen.
Wie die Befehle dafür lauten erfährt du auf der offiziellen AOA Seite. Link hier:
http://aoa.planethalflife.gamespy.com/attributes.html
Das ganze Funktioniert dann ungefähr so:
bind o aoa_fly
Warum finde ich nur so wenig Server?
Traurige Tatsache ist das die Community bisher einfach so klein ist das es kaum Server gibt. Ein weiteres Problem ist das es in Europa kaum Spieler gibt, so das es zu normalen Zeiten fast unmöglich ist zu Spielen. Gerade aus diesem Grunde schreibe ich alles das hier. In der Hoffnung ein paar Spieler für dieses Spiel zu gewinnen, weil ich glaube, das wenn der erste Schritt getan ist der Rest von alleine klappen wird. Nur solange niemand Spielt kann man auch nicht Spielen... und wenn man nicht Spielen kann Spielt auch keiner. Erm ihr versteht was ich meine, eh?
Gerade aufgrund dieses Problems gibt es ja auch die...
BOTs
ja es gibt BOTs... sie geben wenig Erfahrung (bzw. eigentlich gar keine) und sie sind unglaublich dumm. Falls ihr euch mit Bots auskennt meldet euch doch bitte im AOA Forum, dort sucht man nämlich dringend nach einem Bot der ein wenig mehr kann als nur wild in der Luftrumprügeln. Damit die Bots trotz ihrer Dummheit nicht einfach gar keine Gegenwehr zeigen, sind sie mit Stun Batons auf Level 100 und 300 Leben ausgerüstet. Also bleibt auf Distanz und wunder euch nicht wenn ihr ab und zu mal von nem Epileptiker umgehauen werdet
So ich bin mit meinem Nerven jetzt völlig am Ende... Hier sind bestimmt ganz viele Fehler und alles drinne.
Leider ist der Eintrag zu AOA hier auf hlportal.de sehr veraltet (1 jahr). Vieleicht wird da sich aber irgendwann mal jemand die Mühe machen da was neues hinzuschreiben und mal dieneuste patch zu linken... dann würde ich bestimmt auch bilder dazu haben...
Danke an alle die es bis hierhin geschafft haben. Hat mich ne Menge Zeit gekostet das zu schreiben und ich bin froh wenn das jemand von euch würdigt indem er bis hier unten gelesen hat
edit: typos ohne ende...
MFG
LKWpeter