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Thema-Ansicht


Forum > Editing > Mapping > Fehlermeldung beim Compilieren...HILFE!!
Status: Offen
16 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (2):  [1] 2 »


Autor Beitrag
# 1
T4b45c0  (35)
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Headcrab
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Dabei seit: 06.02.2006
7 Beiträge
Fehlermeldung beim Compilieren...HILFE!!
Folgendes Prob:
Ich erstelle eine map, will ich sie compilieren und dann das:
*klick*
Das passiert jetzt jedes mal, selbst wenn ich eine vollkommen neue map erstelle und die sofort compiliere...
Hilfe!! Was soll ich nur tun?!? :confused: :confused:
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von T4b45c0 am 06.02.2006, 16:36]
06.02.2006, 16:15 Uhr Anzeigen
# 2
Skilcaen  (34)
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Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 01.02.2006
11 Beiträge
Sehr guter Screenshot, der dein Problem richtig gut darstellt! Die Fehlermeldung kann man echt sehr gut lesen!
____________________________________
I´m lyin´ I´m cheatin´ I´m stealin´

06.02.2006, 17:14 Uhr Anzeigen
# 3
T4b45c0  (35)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 06.02.2006
7 Beiträge
Hmpf...dann hier halt noch ma als text:

** Executing...
** Command: "d:\games\valve\steam\steamapps\majojo\sourcesdk\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "d:\games\valve\steam\steamapps\majojo\counter-strike source\cstrike" "D:\Games\Valve\Steam\SteamApps\majojo\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\test"

Valve Software - vbsp.exe (Jan 2 2006)
1 threads
materialPath: d:\games\valve\steam\steamapps\majojo\counter-strike source\cstrike\materials
Loading D:\Games\Valve\Steam\SteamApps\majojo\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\test.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_day01_01*.vmt
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.

No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_day01_01rt"
Can't load skybox file skybox/sky_day01_01 to build the default cubemap!
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (0) (16 bytes)
Emitting linux collision data (use -nolinuxdata to disable).
Building Physics collision data...
done (0) (16 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10

** Executing...
** Command: "d:\games\valve\steam\steamapps\majojo\sourcesdk\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "d:\games\valve\steam\steamapps\majojo\counter-strike source\cstrike" -fast "D:\Games\Valve\Steam\SteamApps\majojo\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\test"

Valve Software - vvis.exe (Jan 2 2006)
fastvis = true
1 threads
reading d:\games\valve\steam\steamapps\majojo\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\test.bsp
Error opening d:\games\valve\steam\steamapps\majojo\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\test.bsp

** Executing...
** Command: "d:\games\valve\steam\steamapps\majojo\sourcesdk\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "d:\games\valve\steam\steamapps\majojo\counter-strike source\cstrike" -noextra "D:\Games\Valve\Steam\SteamApps\majojo\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\test"

Valve Software - vrad.exe SSE (Jan 16 2006)
----- Radiosity Simulator ----
1 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[1 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading d:\games\valve\steam\steamapps\majojo\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\test.bsp
Error opening d:\games\valve\steam\steamapps\majojo\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\test.bsp

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\Games\Valve\Steam\SteamApps\majojo\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\test.bsp" "d:\games\valve\steam\steamapps\majojo\counter-strike source\cstrike\maps\test.bsp"

The command failed. Windows reported the error:
"Das System kann die angegebene Datei nicht finden."
06.02.2006, 17:18 Uhr Anzeigen
# 4
krueps  (35)
Nachricht offline
Alien Grunt
3.154 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
499 Beiträge
probier mal das Problem zu lösen, indem du den SDK Content refreshest, dann soltle es gehen :)

un die Map soltle an sich compiled sein, schau mal im Spiel bei Create Server nach
____________________________________
06.02.2006, 17:35 Uhr Anzeigen
# 5
T4b45c0  (35)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 06.02.2006
7 Beiträge
Zitat:
Original von krueps

probier mal das Problem zu lösen, indem du den SDK Content refreshest, dann soltle es gehen :)

un die Map soltle an sich compiled sein, schau mal im Spiel bei Create Server nach


Mhh....ich hab SDK refresht aber es ist alles wie vorher...ebenso wurde die map nicht compiliert, da sie bei Server erstellen nicht vorkommt....
Sollte ich alles runter schmeißen und mal neu ziehn oder gibts noch ne andere möglichkeit? :confused: :confused:
06.02.2006, 18:27 Uhr Anzeigen
# 6
Kissaki  (37)
Nachricht offline
Bullsquid
1.857 Punkte
Dabei seit: 13.03.2005
404 Beiträge
gerade das ist nicht der fall, die map kann nicht compilt werden.
Zitat:
Loading d:\games\valve\steam\steamapps\majojo\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\test.bsp
Error opening d:\games\valve\steam\steamapps\majojo\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\test.bs


der fehler scheint also wo anders zu liegen...
es kommt selbst bei einer frischen map? hmm... dann scheint wohl was an den voreinstellungen/game-configs was nich zu stimmen
'reset game configurations'
____________________________________
Erst wenn der letzte Egoshooter indiziert wurde, 90% der Kinofilme ab 18 freigegeben sind und die letzte Lan-Party verboten wurde, werdet ihr feststellen, dass ihr eure Kinder trotzdem erziehen müsst.
06.02.2006, 19:54 Uhr Anzeigen
# 7
T4b45c0  (35)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 06.02.2006
7 Beiträge
ARGH!!!
Ich habs nun mindestens 3x refresht und resettet..aber die %&#! Meldung kommt immer noch! :ouch:
Ich werd noch wahnsinnig!! :schimpf:
06.02.2006, 20:38 Uhr Anzeigen
# 8
T4b45c0  (35)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 06.02.2006
7 Beiträge
mhhh....
Gibts denn niemanden der weis...was da nicht stimmt?!?
07.02.2006, 14:46 Uhr Anzeigen
# 9
krueps  (35)
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Alien Grunt
3.154 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
499 Beiträge
kannst du andere maps compilen und spielen? probier das mal aus, wenn das nicht geht ist es ein komischer sdk bug (o.ä.), wenn da refresh game content nicht hilft, dann mal neu runterladen ;)

teste auch deine map mal nach fehlern.

€: oder probier mal steam://validate/211 (unter Start -> Ausführen)
____________________________________
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von krueps am 07.02.2006, 16:04]
07.02.2006, 16:01 Uhr Anzeigen
# 10
Kissaki  (37)
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Bullsquid
1.857 Punkte
Dabei seit: 13.03.2005
404 Beiträge
er hat ja geschrieben das es auch bei anderen maps nich geht, netma bei einer leeren map...
und validate überprüft doch auch nur die dateien nach gcf, die mit refresh sdk content kopiert werden...
naja, schaden kanns nix...
also ich weiß nit....
____________________________________
Erst wenn der letzte Egoshooter indiziert wurde, 90% der Kinofilme ab 18 freigegeben sind und die letzte Lan-Party verboten wurde, werdet ihr feststellen, dass ihr eure Kinder trotzdem erziehen müsst.
07.02.2006, 17:49 Uhr Anzeigen
# 11
T4b45c0  (35)
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Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 06.02.2006
7 Beiträge
ARGH....
Nichts Hilft....
Ich habs nun runtergeschmissen und ziehe es nun nochmal...
Mal sehen obs dann funzt.

Edit:
WAS?
The command failed. Windows reported the error:
"Das System kann die angegebene Datei nicht finden."

Ich habs neu gezogen...und die %&$%#! Meldung kommt immer noch? Was soll das?!
Ich versteh das nicht mehr!
:schimpf: :schimpf:
:helpme: :helpme: :helpme: :helpme:
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von T4b45c0 am 07.02.2006, 19:04]
07.02.2006, 18:14 Uhr Anzeigen
# 12
Kissaki  (37)
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Bullsquid
1.857 Punkte
Dabei seit: 13.03.2005
404 Beiträge
weil das nicht an einer datei des sdks liegt, sondern an der map die er nicht erstellen kann
er versucht sie zu compilen, schafft es nicht und erstellt folglich auch diese map nicht.
dann kommt der Fehler, kann die datei nicht finden
____________________________________
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07.02.2006, 23:24 Uhr Anzeigen
# 13
T4b45c0  (35)
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Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 06.02.2006
7 Beiträge
Hmm...ich habs jetzt nochmal gelöscht.
Ich habe aber danach gesehen, dass von sdk noch 2 Ordner existierten...
Diese hab ich jetzt auch noch gelöscht und ziehe es nochmal neu.
Mal sehn....
08.02.2006, 17:10 Uhr Anzeigen
# 14
Kissaki  (37)
Nachricht offline
Bullsquid
1.857 Punkte
Dabei seit: 13.03.2005
404 Beiträge
du meinst sdk_content?
da sind die map-/material resourcen etc drin, vorm compilen, bevor sie in den spiele ordner kommen... dürfte daran auch nichts ändern...
auch den richtigen löschen wie gesagt nicht...
____________________________________
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09.02.2006, 21:12 Uhr Anzeigen
# 15
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Bullsquid
1.428 Punkte
Dabei seit: 15.12.2004
323 Beiträge
wahrscheinlich ist mit dem mapnamen vllt noch was nicht inordnung, vllt ein leerzeichen oder ein anderes zeichen mit dem der compiler probleme hat....kannst die map ja mal mit namen A speichern und nochmal compilern
11.02.2006, 17:36 Uhr Anzeigen
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