Hi, also ich mach mit prop_statics gegenstände in die Map rein gebe ihnen dann mit worldmodel teil die richtige form.... wenn ich dann die map compile und starte fehlen diese sachen in der map...
was mach ich falsch oder woran könnte es liegen dass sie net mitangezeigt werden
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Du musst drauf achten, was das Model für eins ist. Static, Physik, etc. Z.b. Ein Tisch oder Stuhl oder eine Kiste musste mit prop_physics (oder so änlich) laden.
möglichkeit 1.) Der Editor findet das Model, das Spiel aber nicht (hättest du aber die Spiel-Einstellungen im Hammer ändern müssen)
oder 2.) du hast die "fading distance" und "start fading distance" angegeben, und das etwas zu klein.
dh du siehst das model nur aus der angegebenen entfernung. Wenn das zu klein ist is auch möglich das dus garnicht sehen kannst.
damit obs ein physics oder static ist hat das nichts zu tun. Sehen muss er beides. Static kann man halt nicht bewegen, das ist fest. Physics könnte er bewegen.
Wenn du an die Stelle schiesst wo es sein sollte, siehst du denn an "einschüsse" an der Stelle? also mitten in der Luft?
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du kannst ja ma die compilelog uns reinmachen, brauchen nur von BSP das...sonst probier mal mit dem model alle prop_ sachen aus um zu guggn ob davon eins angezeigt wird. mit der fading distance denk ich eher hat das nich soo viel zu tun sondern eher mit einem prop, da passieren mehr fehler als bei einer einstellung, außer du hast daran rumgespielt^^
(...) gebe ihnen dann mit worldmodel teil die richtige form...
Was machst du? Meinst du, dass du einfach ein anderes Model lädst?
Ansonsten vermute ich am Ehesten, dass du den falschen Prop-Typ anwendest, wie Chef17 bereits gesagt hat. Eine Auflistung der Prop-Typen findest du auf Valve-ERC.
custom model? oder standart.
was du mit "richtige form geben" meinst hab ich mich auch schon gefragt...
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sry also ich meine ich mappe für hl2 und mit richtiger Form war das entsprechende Worldmodel gemeint... ich wähle die aus, die aufegelistet werden....
Frage kann vllt ganz dumm gewesen sein ... da ich für css mappe und die nehme die mir der Hammer anbietet , kann es dann sein, dass die Models von Hl2 für css erstmal net möglich sind`?
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Die Rede ist von Props, da erübrigt sich die Frage ohnehin.
Zum Problem: Nein, daran kann's eigentlich nicht liegen. Zumindest nicht bei dir, da du ja auch die HL2-Models alle hast. Hast du inzwischen mal andere Prop-Typen versucht?