Vorwort
Welche Tickrate hat der Server?
Befehlserklärung
Richtwerte
Server-Beschränkung
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Man kann immer so viel empfangen (cl_updaterate) und schicken (cl_cmdrate) wie man in seiner config.cfg festgelegt hat. Unter Beachtung der Richtwerte je nach Tickrate sollt man diese auch möglichst komplett empfangen/schicken können. Hier kann einem der Game-Server oder eine zu kleine Leitung einen Strich durch die Rechnung machen. (siehe Server-Beschränkung) Für Leute mit einer kleineren Leitung (kleiner DSL) sollte hier einen Kompromiss erzielt werden.
1. Welche Tickrate hat der Server?
Um mit den richtigen Netsettings spielen zu können brauch wir zuerst die Server-Tickrate. Die meisten Server laufen mit dem Tool, Mani-Admin-Plugin (www.mani-admin-plugin.com) was jedem Spieler direkt nachdem connect ermöglicht in der Console die Tickrate herauszufinden.
Bild 1:
Oder Ihr gibt ma_version in die console ein dann bekommt Ihr auch noch ein Paar Informationen mehr
2. Befehlserklärung:
rate setzt den Wert, wie viel Bandbreite genutzt werden soll. Hier ist generell festzuhalten je mehr desto besser. Da aber oft Serverseitig beschränkt siehe weiter Serverbeschränkungen.
cl_interp sollte eigentlich je nach Gefühl eingestellt werden (wenn du denkst du hast getroffen aber es nicht hast verändere deinen Wert so lange bis dein Gefühl sich im Ergebnis zeigt, so wie bei Kimme und Korn), doch sollte man sich an die Bereiche der Richtwerte halten (kann ggf. auch ausgedehnt werden). Seit dem 13.08.06 hat die ESL nun festgelegt das hier nun für alle der Richt- u. Pflichtwert 0.01 ist.
cl_updaterate setzt den Wert, wie viele Dateien vom Server zum Client gesendet werden. Dieser Wert sollte immer der Tickrate entsprechen. (siehe Richtwerte) Ist dieser Wert kleiner als der Richtwert kann es dazu kommen das die Mit- und Gegenspieler falsch dargestellt werden, dies kann auch Serverseitig Beschränkt sein. (siehe Server-Beschränkungen)
cl_cmdrate setzt den Wert, wie viele Dateien vom Client zum Server gesendet werden. Dieser Wert sollte auch immer der Tickrate entsprechen. (siehe Richtwerte) Ist dieser Wert kleiner kann es zu „Durchschuss“ kommen, da nicht alle Dateien (Schüsse) beim Server ankommen. Doch hier gilt auch man selbst schickt auch nicht immer z.B. immer 100 darum sind hier Schwankungen „erlaubt“.
Die serverseitigen Befehle dazu lautet sv_maxupdaterate und sv_maxrate können aber nicht über die Console im Spiel abgefragt werden, da man darüber nur den bei sich selbst eingestellten Wert für sv_maxupdaterate und sv_maxrate ermittelt, welcher auf dem jeweiligen Server völlig ohne Belang und somit wertlos ist
Quelle: www.netsettings.net
cl_updaterate unter der Lupe:
Problem:
Du Spielst Beispielsweise auf einem Server mit einer 100er Tickrate doch dein IN (siehe Bild 2) kommt nicht auf deinen Richtwert 100. Dann liegt hier eine Serverseitige Beschränkung vor und sollte mit disconnect bestraft werden.
rate unter der Lupe (100 Tick):
Weil die ESL bis Dato eine Serverseitige Beschränkung von sv_maxrate 20.000 empfiehlt nutzen dies auch viele Public Server. Ist die Server-Tickrate 33 oder 66 ist dies auch nicht weiter tragisch. Doch bei Tick 100 wird häufig mehr Bandbreite benötigt, hat man diese durch die Serverseitige Beschränkung nicht zu Verfügung kann dies zu laag/choke/loos und/oder zu IN oder OUT Verlust führen. Deshalb empfiehlt es sich rate auf 25.000 zu erhöhen.
Wer noch mehr Wissen will oder auch eine clevere Vorlage für seinen cfg Ordner Sucht kann meinen Anhang gerne downloaden. (Befehlserklärungen, Richtwerte, Scripte usw.)
wer nun noch seine programm-priorität ändern will, so dass wirklich nur cs eine hohe priorität bekommt, sollte sich den steamstarter von 3dg3 einem clan-kollegen von seiner homepage saugen.
hier wird nämlich steam selbst in seiner priorität verringert!
wie ich ja oben schon erklärt habe geizen viele Server mit den Spielrelevanten Daten, indem sie sv_maxupdaterate und sv_maxrate serverseitig beschränken.
Wer aber nun mal auf einem offenen Server Spielen will sollte folgende Netsettingvorschlag beachten:
Hehe, wenn man erst mit Modem und nun mit ISDN zockt, hat man nicht mehr solche hohen Ansprüche.
Also ehrlichgesagt merk ich keinen großen Unterschied zwischen LAN und Inet zocken... Vielleicht achte ich auch einfach zu wenig drauf, aber solange mein Ping unter 80 ist, kann ich eigentlich gut zocken.
Hehe, wenn man erst mit Modem und nun mit ISDN zockt, hat man nicht mehr solche hohen Ansprüche.
Also ehrlichgesagt merk ich keinen großen Unterschied zwischen LAN und Inet zocken... Vielleicht achte ich auch einfach zu wenig drauf, aber solange mein Ping unter 80 ist, kann ich eigentlich gut zocken.
hmm....
ja so hat jeder seine Ansprüche ich will nicht mehr meinen super Ping missen.
mfg
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new 85.10.209.164:27015 [16er] FragCa$ino ***Oldschool Gaming *** Tick 100 Server-Motto: pure/oldschool gaming no server goodies
Nunja, ich hab mit ISDN und Kanalbündelung einen Ping von 50. Spiele ich nun gegen jemand, der besser ist als ich, ist er' s auch noch mit einem 100er Ping... Ich konnte damals sogar mit einem Modem (250er Ping) gut zocken, auch wenn es nun mancher sicher nicht glaubt... Aber ein 250er Modem Ping ist etwas anderes als ein 250er Ping, wenn man gerade etwas downloaded. Ich finde Highpingkick unter 250 einfach nur lame... Nur weil es unschön für's Auge ist, werden auf manchen Servern nun schon Leute mit einem Ping über 100 gekickt, das kanns doch nicht sein! Letzens zock ich auf einem Server (eine Aim Map) und hab Anfangslaggs (Mit ISDN üblich, besonders wenn der Server so ein scheiss Riesenlogo hat und womöglich noch einen Anfangssound) und einen Ping vom 400... Erster Kommentar (auch noch von so einem Noob): "Kick mal einer den scheiss Lagger!!" Ich wär fast ausgetickt...
Wahrer Skill geht über den Ping hinaus...
greets
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von n am 08.12.2005, 14:44]
@ nabiLasH ich denke wenn der Serveradmin Ahnung hat wird er es anderst lösen z.B. so wie bei uns. Wir haben auch einige Stammspieler mit isdn, doch wir haben den high ping kick weiterhin auf 150 doch haben die Wartezeit bzw. die Dauer der Ping Überschreitung hochgesetzt um es isdn Spielern zu ermöglichen in 2 min ihren Ping unter Kontrolle zu bekommen. Das ist auch normal kein Problem. Somit wird ausgeschlossen das wirklich jemand zu unrecht gekickt wird. Und seien wir doch mal erlich für jemanden mit einem 200er Ping kann aber muss es nicht möglich sein noch gut zu Spielen, doch für seine Gegner ist es um so schwieriger und teilweise ärgerlich da er nunmal laagt!
@ Kokaktor so ganz falsch ist das auch nicht doch auch nicht richtig. Der Server muss hier nur viele Daten zwischenpuffern für den high Pinger selbst und für seine Gegner da ja hier die Vorberechnung noch umfangreicher ist. Das kann ggf. die Server CPU schon etwas mehr beanspruchen.
mfg
PS: mich freut es das so langsam die schreib frequentierung hier zunimmt doch sollte es immerhin noch ein hilfs Guide sein
PPS: bitte alle leren Beiträge löschen thx vorab
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new 85.10.209.164:27015 [16er] FragCa$ino ***Oldschool Gaming *** Tick 100 Server-Motto: pure/oldschool gaming no server goodies
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von RagaZZoN am 09.12.2005, 20:16]
Hi, erstmal Kompliment an RagaZZoN ... hast alles wirklich gut erklärt. Ich habe mal ne Frage. Wenn ich eure empfohlenen Settings nehme hab ich so komische laags ... die Gegner und ich bewege mich nicht mehr flüssig .... läuft zwar irgendwie schneller aber es tut in den Augen weh wenn alle Gegner so rumlaagen. Hat jemand ne Idee woran das liegen kann? Mit meinen normalen Netsettings habe ich keine Probs, nur bei Tick 100 Server ist diese nicht so gut. Wenn ich cl_updaterate auf "99" stelle verdoppelt sich bei mir übrigens der Ping. Ich hab mit meinen Settings nen Ping von 10 - 20. Bei Tick 33 / 66 Servern läuft es mit den Settings wie gesagt gut ... nur hätt ich gerne noch spezielle Settings für Tick 100 Server. Wer kann mir da weiterhelfen?
Meine Inet Connection ist 1und1 DSL 2048 / 384 (doppelter Upstream) & Fastpath. Ich spiele eigentlich fast durchgehend mit 100 FPS, hab FPS_max auf "101".
EDIT: Ich hab noch was vergessen, ich hab fast auf jedem Server Choke ... besonders wenn ich tot bin und dann wieder am Respawn aufwache ... bei vielen Servern hab ich dann choke Werte von über "10". Er kann aber auch mal ne Weile auf "0" sein, je nach Server.
Vielen dank schonmal für eure Hilfe,
MfG Kuscha!
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von kuscha am 05.01.2006, 21:36]
Das liegt wohl daran, dass einige Verbindungen (also alles unter 1MBit/s) damit nicht zurecht kommen. Mein DSL light kommt gut mit ~40 klar und nabliash hat letztens glaub ich geschrieben, dass er mit ISDN noch weiter runtergehen muss.