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Thema-Ansicht


Forum > Half-Life Serie > Half-Life 2 > Lost Coast Technik Video
Status: Offen
9 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (1):  [1]


Autor Beitrag
# 1
Braini  (52)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 19.07.2005
15 Beiträge
Lost Coast Technik Video
Ich sag nur Realismus pur:)

http://www.thecrazyhunters.de/news/index.php?action=show&id=110
21.09.2005, 20:46 Uhr Anzeigen
# 2
Kathi  (34)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 07.10.2005
44 Beiträge
UNreal 3 Engine ist besser ;)

epic enwickelt ja schon an der 4rer
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Kathi am 07.10.2005, 21:34]
07.10.2005, 21:33 Uhr Anzeigen
# 3
Koraktor  (39)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Voltigore
21.227 Punkte
Dabei seit: 10.08.2004
5.393 Beiträge
Mit dem winzig klitzekleinen Unterschied, dass die U3-Engine weder bereits verfügbar ist noch auf aktuellen Rechnern akzeptabel laufen wird. :rolleyes:
____________________________________
08.10.2005, 01:51 Uhr Anzeigen
# 4
Hearock  (40)
Nachricht offline
Hound Eye
188 Punkte
Dabei seit: 02.03.2005
257 Beiträge
Zitat:
Original von Kathi

UNreal 3 Engine ist besser ;)

epic enwickelt ja schon an der 4rer


Na ja. Die Unreal 3.0 ENGINE ist, würde ich Source unterlegen. Denn aus Source kann man mit einer relativ "schlechten" Hardware Konfiguration immer noch mehr Leistung heraus Kitzeln als aus Unreal 3.0. Zudem steht die Beleuchtung in Lost Coast, zusammen mit den Spiegelungen im Kloster der Unreal 3.0 Engine in nichts nach. Nein ganz im Gegenteil, auch Unreal 3.0 benutzt nicht so viele HDR Features wie Source, denn die Beleuchtung wird auch bei Unreal 3.0 noch durch Dynamic Lightings erzeugt, lediglich die Bloom effekte und die Reflektionen werden mit HDR berechnet, während Source bereits in der Lage ist einen Kompletten Level mit nur einer Lichtquelle zu beleuchten.

Die Screenshots von UT2007 sehen trotzdem natürlich besser aus als die von HL2, denn neben der Engine ist es natürlich auch eine Frage wie voll man die Levels mit Details Stopft, und welche Texturen man verwendet. (Wenn man sich das High-Res Texturen "Cinematic" Package für Hl2 loadet, stehen die Gesichtstexturen UT 2007 aber auch in nichts nach...)
____________________________________
08.10.2005, 07:54 Uhr Anzeigen
# 5
Kathi  (34)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 07.10.2005
44 Beiträge
OK allso


wenn ich von den Poligonen aus gehe steht die

Unreal 3 Eninge ganz oben
X-Ray Eninge ist der zweite platz und
Source eninge dritter Platz


so aber wenn ich nach den ralismus gehe was der wirklichkeit am nächsten kommt
ganz klar


X-Ray Eninge
Source Eninge
Unreal 3 Eninge


X-Ray Eninge (fast so poligonreich wie Unreal 3)
und sieht einfach realistisch aus!!!!

http://www.gamesecke1.de/html/s_t_a_l_k_e_r__oblivion_lost_-_16.html
http://www.gamesecke1.de/html/s_t_a_l_k_e_r__oblivion_lost_-_9.html
http://www.gamesecke1.de/html/s_t_a_l_k_e_r__oblivion_lost_-_45.html#

PS: S.T.A.L.K.E.R ist das GAME

Spielfläche ca. 120km² wo man sich frei bewegen kann
09.10.2005, 12:14 Uhr Anzeigen
# 6
Koraktor  (39)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Voltigore
21.227 Punkte
Dabei seit: 10.08.2004
5.393 Beiträge
Wobei man vielleicht erwähnen sollte, dass Stalker noch vor HL2 erscheinen sollte. :)
____________________________________
09.10.2005, 12:38 Uhr Anzeigen
# 7
Hearock  (40)
Nachricht offline
Hound Eye
188 Punkte
Dabei seit: 02.03.2005
257 Beiträge
Zitat:
Original von Kathi

PS: S.T.A.L.K.E.R ist das GAME


Stimmt!

Dennoch sollte man außerdem beachten, dass sich die Source Engine noch immer in Entwicklung befindet, und wie von Valve bekannt gegeben wurde in HL2 keine Finale Version verwendet, zumal ja EIGENTLICH HDR in HL2 zum erscheinen hätte enthalten sein sollen. Ebenso wie dieses Image-Sonstwas-Rendering, welches außerdem für die Stadt Gebiete eingesetzt werden sollte (wie in einem PC-Gamer HL2-Preview zum ersten Mal erklärt wurde, in einer Gamestar gab es auch eine kurze News Meldung darüber), und ebenso wenig in der finalen HL-2 Fassung enthalten war. (wir haben noch nicht einmal Bilder davon gesehen, und kürzlich wurde bekannt gegeben, dass diese Technologie wohl erst im zweiten Addon oder sogar erst in HL3 ihr Debüt haben wird.

Natürlich kann ich momentan nicht sagen wie viel man noch aus der X-Ray Engine rausholen kann, und es steht ebenfalls noch nicht klar was diese für Features Unterstützen wird. Dennoch würde sich HDR in S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost bestimmt gut machen: Man stelle sich nur vor dass die ganze Welt Tagsüber von Nur einer Einzigen Lichtquelle, der Sonne beleuchtet wird, wobei das licht in zersprungenen Scheiben, und Gläsern physikalisch korrekt gebrochen wird, und von alten Metallteilen oder Pfützen realistisch reflektiert und zurückgeworfen wird... :eek: *träum*

P.S: (off Topic) Wie heisst das Game nun eigentlich: S.T.A.L.K.E.R. "Shadow of Chernobyl" oder "Oblivion Lost"?

Edit: Die gelinkten Screens sind sogar noch ziemlich alt, mitlerweile sieht das alles noch Doppelt so gut aus, ins besondere die Tiefenschärfe, AA, Texturen, und Beleuchtung....
____________________________________
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von Hearock am 09.10.2005, 13:35]
09.10.2005, 13:29 Uhr Anzeigen
# 8
Koraktor  (39)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Voltigore
21.227 Punkte
Dabei seit: 10.08.2004
5.393 Beiträge
HDR und erst recht Image-Based-Rendering sollten nicht in HL2 enthalten sein. Da musst du etwas missverstanden haben. Genauso kann man schlecht von einer "nicht finalen" Engine reden, das stimmt im dem Sinne nämlich auch nicht.
Valve hat von Anfang an geplant, die Source-Engine auch nach dem Release von HL2 für folgende Spiele weiter zu entwickeln. Dass wir jetzt aber nicht auf HL3 warten müssen um z.B. HDR genießen zu können, verdanken wir vor allem Steam.
____________________________________
09.10.2005, 15:20 Uhr Anzeigen
# 9
Hearock  (40)
Nachricht offline
Hound Eye
188 Punkte
Dabei seit: 02.03.2005
257 Beiträge
Nun ja, man kann es natürlich auch als eine Version sehen, die sich noch weiter entwickeln lässt, da das aber so ziemlich das Gleiche ist, und final sich von dem lateinischen Begriff "finis", welcher für Vollendet, Ende, Grenze, oder Abgeschlossen (im Sinne von beendet), steht, was aber auf das Gleiche hinaus läuft. Von daher IST die Source Engine keine finale Engine, da sie, wie schon gesagt, nach Half-Life 2 noch für weitere Spiele verwendet, und eben WEITERENTWICKELT werden sollte.
Damit ist sie ja noch nicht Abgeschlossen, und eben auch noch nicht final.
Aber lassen wir die Haarspalterei.

Dennoch gab es ein Video, in dem die Szene auf dem Dach im ersten HL2 Level, mit HDR gezeigt wurde (inkl. einem Ant Lion Boss, welcher mir in der Szene recht fehl am Platze erschien). Dieses Video, war wenn ich mich recht entsinne, vor dem Release von HL2 veröffentlicht worden. Ich bin mir hierbei jedoch nicht 100%ig sicher, es kann auch sein, dass dieses Video erst nach dem HL2 Release veröffentlicht worden ist.
____________________________________
09.10.2005, 16:25 Uhr Anzeigen
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