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Forum > Editing > Mapping > spiegel in counterstrike
Status: Offen
25 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (2):  [1] 2 »


Autor Beitrag
# 1
Bio
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 29.05.2005
25 Beiträge
spiegel in counterstrike
hi leuts :D

weiss hier jemand wie man spiegel einbaut?
ich hatte mir sone art spiegelgarten vorgestellt:p wàre sicher ne geile idee; nur weiss ich nich wie man spiegel erstellt

wÀr nett wenn mir jemand helfen kÉnnte;)
15.06.2005, 17:46 Uhr Anzeigen
# 2
King2500  (40)
HLP - Webmaster
Nachricht offline Admin
Gargantua
25.821 Punkte
Dabei seit: 27.09.2003
6.051 Beiträge
Spiegel kann man so nicht erstellen.. In einem eigenen Mod vielleicht, wenn man des Codens mächtig ist.. aber in CS nicht möglich!
____________________________________
15.06.2005, 19:50 Uhr Anzeigen
# 3
Nukolar  (124)
Nachricht offline
Vortigaunt
751 Punkte
Dabei seit: 11.07.2004
178 Beiträge
naja, was ist wenn man eine Kamera macht mit dem Monitor gleich dahinter?
____________________________________
Ready, if you are!
16.06.2005, 21:43 Uhr Anzeigen
# 4
King2500  (40)
HLP - Webmaster
Nachricht offline Admin
Gargantua
25.821 Punkte
Dabei seit: 27.09.2003
6.051 Beiträge
Taugt nix, aufgrund der Perspektive.....
____________________________________
16.06.2005, 22:22 Uhr Anzeigen
# 5
ds2k5  (32)
Nachricht offline
Bullsquid
2.171 Punkte
Dabei seit: 11.01.2005
240 Beiträge
UND, man kann mit der keine anderen spieler sehen, wenn man eine kamera verwendet
____________________________________
17.06.2005, 18:47 Uhr Anzeigen
# 6
nZero  (38)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Ichthyosaur
10.684 Punkte
Dabei seit: 09.08.2004
2.041 Beiträge
möglich währe es vllt. wenn man es klever macht. Aber wenn es funktinieren würde wäre da immer noch der shader der daraus ein bildschirm aufnahme macht.
Jetzt weiter in die materie zu gehen.
der Boden ist durchsichtig von der einen seite und von der andere seite ist die monitor textur drauf die kamera ist unter dem boden und gibt das bild dem boden wieder mit der monitor textur. Das funktioniert logischer weise aber das resultat sieht nicht orginal getreu wie ein spiegel aus. Wie schon erwähnt würde der shader noch daraus ein bildschirm bild.
Wer noch ne andere Idee hat posten :).
____________________________________
02.07.2005, 13:48 Uhr Anzeigen
# 7
King2500  (40)
HLP - Webmaster
Nachricht offline Admin
Gargantua
25.821 Punkte
Dabei seit: 27.09.2003
6.051 Beiträge
Einen Shader programmieren ;)
____________________________________
02.07.2005, 14:23 Uhr Anzeigen
# 8
nZero  (38)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Ichthyosaur
10.684 Punkte
Dabei seit: 09.08.2004
2.041 Beiträge
ich hätte nicht das wissen einen shader zu programmieren ^^.
____________________________________
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von nZero am 03.07.2005, 12:12]
03.07.2005, 12:12 Uhr Anzeigen
# 9
King2500  (40)
HLP - Webmaster
Nachricht offline Admin
Gargantua
25.821 Punkte
Dabei seit: 27.09.2003
6.051 Beiträge
Ich auch (noch) nicht :D
____________________________________
03.07.2005, 12:53 Uhr Anzeigen
# 10
Koraktor  (39)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Voltigore
21.226 Punkte
Dabei seit: 10.08.2004
5.393 Beiträge
Wobei ein Spiegel glaube ich noch zu den einfachereren Shadern gehört. :)
____________________________________
03.07.2005, 13:02 Uhr Anzeigen
# 11
Trineas  (40)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Admin
Nihilanth
11.193.205 Punkte
Dabei seit: 20.04.2004
8.927 Beiträge
Zitat:
Original von Koraktor

Wobei ein Spiegel glaube ich noch zu den einfachereren Shadern gehört. :)


Da glaubst du falsch.
____________________________________
03.07.2005, 16:28 Uhr Anzeigen
# 12
e-freak  (114)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Moderator
Ichthyosaur
11.281 Punkte
Dabei seit: 19.11.2004
2.378 Beiträge
Da glaubt er richtig... Und ein Spiegelshader gibt es sogar schon in HL2... Man muss nur eine Wassertextur ohne Animation/wellen erstellen

Ein Spiegelshader ist aber tatsächlich einfach. Es braucht dafür genau 1 Formel:
Einfallwinkel = Ausfallwinkel

Vom Prinzip her gilt also: Die Mitte der spiegelnden Fläche bildet eine imaginäre Linie zum Mittelpunkt des Bildschirms. Der Winkel zwischen dieser Linie und der Spiegeloberfläche wird genau umgekehrt und das dort zusehende Bild wird auf die Spiegelfläche zentral aufgetragen.

Achja, um die Linie ist son Kegel also ->|<- müsste das dann im Prinzip sein
____________________________________
iGude
03.07.2005, 19:07 Uhr Anzeigen
# 13
nZero  (38)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Ichthyosaur
10.684 Punkte
Dabei seit: 09.08.2004
2.041 Beiträge
tu mal nicht so intelligent das ist schwer... mach hier den code rein den du selber geschrieben hast dann glaub ichs dir.
____________________________________
03.07.2005, 20:19 Uhr Anzeigen
# 14
Trineas  (40)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Admin
Nihilanth
11.193.205 Punkte
Dabei seit: 20.04.2004
8.927 Beiträge
Zitat:
Original von e-freak

Da glaubt er richtig... [bla]


Und du weisst schon dass die Wasserspiegelung einen ganz anderen Render Path benutzt als es eine vertikale Spiegelung benutzen würde? Und dass man das nicht einfach so vertauschen kann?

Ein Spiegel ist so ziemlich das schwierigste was man programmieren kann, weil es absolut keine brauchbaren Anhaltspunkte gibt. Ich denk sogar dass es für ein Mod-Team fast unmöglich ist, da möglicherweise gravierende Änderungen in der Engine selbst erforderlich sein könnten.
____________________________________
03.07.2005, 22:19 Uhr Anzeigen
# 15
King2500  (40)
HLP - Webmaster
Nachricht offline Admin
Gargantua
25.821 Punkte
Dabei seit: 27.09.2003
6.051 Beiträge
Ja. Das Problem ist vor allem, dass der Spieler nur mal immer nur in eine Richtung sieht und die ganze Quake-Engine (SOurce Engine eingeschlossen) auf der BSP-Tree-Technik basiert und somit werden immer nur Dinge gerendert die man "vor sich" sieht... die Dinge hinter einem sieht man also nie und würde man auch in einem Spiegel nicht sehen. Um das verhalten so zu ändern müsste man Dinge an der Engine selbst ändern die man mit einem bloßen Shader vermutlich nicht hinbekommen würde. (ein Shader macht ja nix anderes als Pixel/Vertex Transformation oder Manipulation.. aber der Shader bräuchte ja Werte die er gar nicht hat... das ist beim Wasser genauso.. die sachen was sich spiegeln sind zusatz Informationen die von der Engine zur Verfügung gestellt werden, reichen aber nicht für einen "Spiegel").
____________________________________
04.07.2005, 02:33 Uhr Anzeigen
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25 Beiträge

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