Wie kann ich aus einen Brus einen RUNDEN und nicht ECKIGEN Felsen machen.
Wenn ich z.B. einen quadrahtischen Brush habe kann ich den ja mit Displacement deformieren und er sieht dan schon eher wie ein Felsklotz aus. So grob gesagt. Nun ja jetzt ist er aber immer noch eckig. Wie kann ich die Ecken abrunden?
Es ist schwierig zu formulieren hoffe ihr wisst was ich meine.
richtig abrunden kannst du sowiet ich weiß nicht, du könntest höchstens noch verscuehn, das displacement gitter noch feiner zu stellen beim displacen(kann man das sagen?)
Fertige Felsen Models will ich nicht. Und das mit dem Clippen und Carven hab ich schon gemacht doch kommt es vor das die Kanten nicht mehr genau aufeinander stimmen und es dann scheisse aussieht.
Hast du mal versucht, 5 Flächen des Brushes (alle ohne Boden) mit dem TAT (Texture Application Tool) zu markieren und dann (beim D-Mapping) 'subdivide' anzuwenden? Dadurch solltest du einen ansehnlichen Hügel mit quadratischer Grundfläche bekommen. Um ihn natürlicher aussehen zu lassen, könntest du ihn anschließend noch etwas mit dem Displacement-Tool bearbeiten.