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Forum > Editing > Mapping > Abgerundete Felsen?
Status: Offen
10 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (1):  [1]


Autor Beitrag
# 1
exe  (41)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 01.10.2004
90 Beiträge
Abgerundete Felsen?
Wie kann ich aus einen Brus einen RUNDEN und nicht ECKIGEN Felsen machen.
Wenn ich z.B. einen quadrahtischen Brush habe kann ich den ja mit Displacement deformieren und er sieht dan schon eher wie ein Felsklotz aus. So grob gesagt. Nun ja jetzt ist er aber immer noch eckig. Wie kann ich die Ecken abrunden?
Es ist schwierig zu formulieren hoffe ihr wisst was ich meine.
15.03.2005, 02:09 Uhr Anzeigen
# 2
eightk1ll  (35)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 25.01.2005
49 Beiträge
richtig abrunden kannst du sowiet ich weiß nicht, du könntest höchstens noch verscuehn, das displacement gitter noch feiner zu stellen beim displacen(kann man das sagen?)
15.03.2005, 07:29 Uhr Anzeigen
# 3
nZero  (38)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Ichthyosaur
10.685 Punkte
Dabei seit: 09.08.2004
2.041 Beiträge
wofür gibt es displacement mapping?
____________________________________
15.03.2005, 09:19 Uhr Anzeigen
# 4
King2500  (40)
HLP - Webmaster
Nachricht offline Admin
Gargantua
25.822 Punkte
Dabei seit: 27.09.2003
6.051 Beiträge
wofür gibt es fertige Felsen-Props (Models) ?
____________________________________
15.03.2005, 09:41 Uhr Anzeigen
# 5
nZero  (38)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Ichthyosaur
10.685 Punkte
Dabei seit: 09.08.2004
2.041 Beiträge
Wofür kann man clippen und carven ?
____________________________________
15.03.2005, 11:24 Uhr Anzeigen
# 6
exe  (41)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 01.10.2004
90 Beiträge
Fertige Felsen Models will ich nicht. Und das mit dem Clippen und Carven hab ich schon gemacht doch kommt es vor das die Kanten nicht mehr genau aufeinander stimmen und es dann scheisse aussieht.
15.03.2005, 12:18 Uhr Anzeigen
# 7
Nukolar  (124)
Nachricht offline
Vortigaunt
751 Punkte
Dabei seit: 11.07.2004
178 Beiträge
wie wärs mit einem Zylinder oder einen Bogen??
____________________________________
Ready, if you are!
15.03.2005, 13:09 Uhr Anzeigen
# 8
Deckaux  (39)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline
Alien Grunt
4.024 Punkte
Dabei seit: 20.07.2004
774 Beiträge
Hast du mal versucht, 5 Flächen des Brushes (alle ohne Boden) mit dem TAT (Texture Application Tool) zu markieren und dann (beim D-Mapping) 'subdivide' anzuwenden? Dadurch solltest du einen ansehnlichen Hügel mit quadratischer Grundfläche bekommen. Um ihn natürlicher aussehen zu lassen, könntest du ihn anschließend noch etwas mit dem Displacement-Tool bearbeiten.
15.03.2005, 20:19 Uhr Anzeigen
# 9
m00t  (35)
Nachricht offline
Alien Grunt
4.819 Punkte
Dabei seit: 19.12.2004
421 Beiträge
wo findet man das Displacement-Tool??
____________________________________
..
20.03.2005, 16:26 Uhr Anzeigen
# 10
Nukolar  (124)
Nachricht offline
Vortigaunt
751 Punkte
Dabei seit: 11.07.2004
178 Beiträge
Hier gibts dazu ein Tut :)
____________________________________
Ready, if you are!
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Nukolar am 21.03.2005, 00:27]
21.03.2005, 00:27 Uhr Anzeigen
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