Hier ist meine erste Map mal beurteilen???? Ich habe sie mit müh und not gebastelt Ich finde für die erste ist sie mir gut gelungen Wenn euch was nicht gefällt gibt mir Tipps was ich so ändern soll
Dazu gibt es zu sagen:
- Einseitige Texturwahl, auch für eine Funmap
- Wenig Details, auch für eine Funmap
- Vllt. ein paar innovative Ideen reinbringen.
- Vllt. mag der Spielspaß gut sein, aber für wie lange?
Im Brushwork mehr Details reinbringen vllt. da mal ne Kurve da mal ne kaputte Mauer oder so. Hier mal ein Turm mit nem Scheinwerfer. da mal dreck aufm Boden.
Ok mach ich, hab aber noch eine Frage ich habe jetzt mit dem clipping tool ne mauer beschnitten, in klötze, kreuz und quer damit man kleine stücke rausschießen kann.. dann habe ich alle mitm pfeil (oben links), markiert und zu func_brakleable gemacht. Aber nun wenn ich im spiel auf die wand schieße, geht gleich alles kaputt obwohl das kleine stücke sind. dann geh ich in den hammer klicke einmal auf die mauer und er nimmt gleich alle. ich tu die rechte maustaste drücken und ungroup trotzdem geht alles kaputt *help*
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von =-B3nd3R-= am 05.03.2005, 10:12]
Rechts auf 'To World' klicken, um die Entity-Eigenschaften wieder zu löschen
3.
Dann einen Brush markieren, 'To Entity' klicken
4.
zum func_breakable machen, nötige Einstellungen anpassen
5.
das ganze bei allen anderen Brushes einzeln wiederholen
Wenn du alle markierst und dann 'To Entity' wählst, werden - wie du ja schon bemerkst hast - alle einzelnen Brushes zu einem Entity zusammen gefasst. Du musst also jeden Brush einzeln zum func_breakable machen.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Deckaux am 05.03.2005, 11:54]