Valve-Autor Erik Wolpaw unterbrach vergangene Woche kurzfristig seinen Urlaub um einen Gastvortrag für das NYU Game Center, einer Lehrstätte für angehende Spieledesigner, zu halten. Das ganze fand allerdings in lockerer Atmossphäre statt, indem er den Beginn von Portal 2 spielte und einige Szenen kommentierte, danach beantwortete Wolpaw Fragen der Schüler und Studenten...
Ich finde es toll, wie die bei Valve so viel Einblick in das Entwickeln ihrer Spiele geben. Da könnten sich andere Entwickler auch mal nen teil von abschneiden. Da gibt es meistens nichts mehr als vor dem Release rumzutönen, wie toll ihr Spiel doch ist und nach dem Release kommt meistens garnichts mehr...
chell ist nicht stumm sie gab doch glados eine audio aufnahme wo sie Hallo sagte XD
Das war ja in Portal 1.
Hier geht es um Portal 2
das war auch noch ironisch(oder sarkastisch, kp kanns nicht auseinanderhalten) gemeint, da es keine aufnahme war sondern eine veralbernde bzw. beleidigende Geste Glados Chell so dumm/merkwürdig/sonderbar rüberkommen zu lassen wie nur möglich
sollte ich mit dieser Annahme falsch liegen, bitte korrigieren. Kann mir jedenfalls nicht vorstellen, dass das Hallo von Chell stammt
das war auch noch ironisch(oder sarkastisch, kp kanns nicht auseinanderhalten)
Einfach ausgedrückt ist Ironie zurückhaltender Spot, während Sarkasmus beißender, (meist bös) gemeinter Spot ist.
@ Topic: Hatte nie ein Problem damit, dass sie nicht redet Wie oben auch schon erwähnt: Hätte die Sprüche von Glados und Wheatley vermutlich kaputt machen können^^
Ich vermute, dass sich der Spieler einfach in seine Fugur reinversetzen kann, um sich einfach selbst eine Antwort zu denken.
Ich persönlich finde es gut, dass der Hauptcharaktär nicht redet, so wie Link von Legend of Zelda oder Gordon Freeman. Die einzigen Menschen mit denen ich reden will, sind Freunde oder Menschen, die MICH persönlich interessieren, oder was würdet ihr machen, wenn zich Leute am Tag zu euch kommen würden und euch mit irgendwas zutexten würden. Ihr sagt zwar was oder gebt ne Antwort aber im Grunde ist es leeres gelaber, somit schweigt ihr in Wahrheit.
Der Herr hat zwar in gewissen Punkten recht, aber wenn die Hauptfigur total stumm ist, ist auch irgendwo doof und unrealistisch.
Alle quatschen einen voll und bekommen nie ne Antwort siehe Gordon F. Hallo? Ich kann mich auch mit Dialoge in eine Figur versetzen. Obwohl ich das noch nicht mal als sooo wichtig betrachte. Hauptsache das Spiel unterhält mich. So meine Meinung.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von STURMTIG3R am 11.05.2011, 22:44]
Wer wissen will was Chell in Portal 1 gedacht haben KÖNNTE dem kann ich die "Chell's Mind"-Serie auf Youtube ans Herz legen. Ist natürlich Fanmade und ne Parodie aber es wäre möglich das sie das dachte
Der Wolpaw ist schon irgendwie cool. Und das Interview war auch nicht schlecht, aber ich fand's viel zu kurz. Also, ernsthaft. Es war dann doch ziemlich schnell rum.