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Forum > Editing > Mapping > Sound´s richtig einfügen ..!!! 3 Bewertungen - Durschnitt: 4
Status: Offen
44 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (3):  [1] 2 3 »


Autor Beitrag
# 1
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 23.12.2004
16 Beiträge
Sound´s richtig einfügen ..!!!
Tach allerseit´Zz Leut´Zz

Wieder mal ne dumme frage von mir zu Sound´s ...!!! Ich wollte gerne mal wissen wie ich die Sound´s eigentlich einfüge, wie bekomm ich sie auch an die richtige stelle hin? Gibt es einen "Map-sound" der auf der ganzen map zu hören ist z.B.:Regen ??? wie tuh ich z.B.: Wassersound nur am Wasser abspielen lassen ??? Jaja viele fragen die hoffentlich beantwortet werden :\
Ich bedanke mich trozdem schonmal im voraus ...!!!!

Zweite Frage

Zu Gras/Schilf und Leichen bzw. Lebende Figuren im Spiel ... !

Tach Leut´Zz

Ich hab mich gefragt wieso wen ich in meine map Schilf einabau und die Map dan starte und spiel will das Schilf da ist aber eine Fehlermeldung in der Cosole kommt! Ka wieso das kommt elt. könnt ihr mir da weiter Helfen ... ?

Und dan wollt ich fragen wie man Leichen in Source einbaun kann wie bei HL²? Oder kann man sogar laufende Combaine Soldier´s im Hintergrund machen ?

Hmmm elt. könnt ihr mir noch sagen wie das mit den Palmen funzt wie ich die zusammenstellen muss .

Wäre nett wen mir jemand helfen könnte, bis jetzt wurde mir ja zum Glück geholfen. Ich bedanke mich trozdem im voraus für eures reinschaune in den Post un vieleicht auch für die beantwortung meiner fragen .

Cys ...
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von nZero am 26.01.2005, 15:04]
04.01.2005, 17:53 Uhr Anzeigen
# 2
zino  (124)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 10.12.2004
30 Beiträge
Zieh dir mal das rein:
http://www.interlopers.net/content.php?article.88
...oder das:
http://www.interlopers.net/content.php?article.85
dann wird es dir schon etwas klarer wie man so was macht.
05.01.2005, 06:44 Uhr Anzeigen
# 3
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 23.12.2004
16 Beiträge
Hmm die links gehn bloß nicht ^^ ...!
26.01.2005, 14:57 Uhr Anzeigen
# 4
nZero  (38)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Ichthyosaur
10.683 Punkte
Dabei seit: 09.08.2004
2.041 Beiträge
Habe deine zwei Threads zu einem gemacht.
____________________________________
26.01.2005, 15:04 Uhr Anzeigen
# 5
King2500  (40)
HLP - Webmaster
Nachricht offline Admin
Gargantua
25.820 Punkte
Dabei seit: 27.09.2003
6.051 Beiträge
Zitat:
Original von sz3c

Hmm die links gehn bloß nicht ^^ ...!


wenn du direkt auf www.interlopers.net geschaut hättest, wüsstest du dass interlopers grad auf einen neuen server umzieht. also geduld oder schau dich woanders um.
____________________________________
26.01.2005, 16:34 Uhr Anzeigen
# 6
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 23.12.2004
16 Beiträge
Ja Sorry das ich da nicht geschaut habe :\ !

Aber antworten auf meine anderen Fragen und nicht zum sound hab ich auch nicht bekommen ^^ ... !!
Jau thX nZero, ... also sollte ich immer wieder in einen post von mir schreiben meinst du wen ich neue Fragen habe ?
26.01.2005, 19:34 Uhr Anzeigen
# 7
King2500  (40)
HLP - Webmaster
Nachricht offline Admin
Gargantua
25.820 Punkte
Dabei seit: 27.09.2003
6.051 Beiträge
füg einfach ein ambient_generic entity ein und wähle dann in den Properties den Sound aus
____________________________________
26.01.2005, 21:15 Uhr Anzeigen
# 8
nZero  (38)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Ichthyosaur
10.683 Punkte
Dabei seit: 09.08.2004
2.041 Beiträge
Zitat:
Original von sz3c

Ja Sorry das ich da nicht geschaut habe : !

Aber antworten auf meine anderen Fragen und nicht zum sound hab ich auch nicht bekommen ^^ ... !!
Jau thX nZero, ... also sollte ich immer wieder in einen post von mir schreiben meinst du wen ich neue Fragen habe ?


Ist übersichtlicher. Außer die Frage ist sehr oft gefragt und eine große sache und keine hat es gepostet.

@ Sound. wie king es sagte, bedenke der loop sollte stimmen und es sollte ne wave file sein
@Schilf. Vllt falsches Entity gewählt. Da sollte man für das Game ein static nehmen und in der 3d skybox ein detail.
____________________________________
26.01.2005, 23:16 Uhr Anzeigen
# 9
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 23.12.2004
16 Beiträge
Ok danke für die hilfe, ....
Aber wie mach ich nun Leichen rein wie bei HL²die man denne immer auch so rumballern kann ?
Ein anderes problem stellt sich beim mir auch da mit dem Objekten die ich ins Wasser setze wie zB. eine Tonne oder eine Palette die eigentlich schwimmen sollte oder nicht ? Jedenfalls geht bei mir das zeug immer unter! Evlt. könnt ihr mir da auch noch eine antwort drauf geben ^^ ... !!
26.01.2005, 23:33 Uhr Anzeigen
# 10
King2500  (40)
HLP - Webmaster
Nachricht offline Admin
Gargantua
25.820 Punkte
Dabei seit: 27.09.2003
6.051 Beiträge
für die "leichen" musst du ein prop_phys_ragdoll (oder so ähnlich) einfügen.
____________________________________
27.01.2005, 12:51 Uhr Anzeigen
# 11
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 23.12.2004
16 Beiträge
AAhhh danke King werd´s gleich mal ausprobieren ^^ ...
Kann ich da auch nen Combaine Soldier einfügen oder sowas ? ...
Ich weiss nicht ob ihr schonmal so einen post hattet aber die frage stellen sich bestimmt viele die neu in´s Mappen kommen ... für was ist eigentlich jedes einzelne Enity gut ??? bei prob_physik/s gibt es ja schon massig evlt. könnte des mal jemand hier rein posten oder eine datei zum download stellen wo sie alle erklärt sind ... !!!
27.01.2005, 14:39 Uhr Anzeigen
# 12
King2500  (40)
HLP - Webmaster
Nachricht offline Admin
Gargantua
25.820 Punkte
Dabei seit: 27.09.2003
6.051 Beiträge
entities sind alle objekte in deiner map. also gegner, waffen, buttons, detail-models, aber auch unsichtbare wie trigger usw...

klar kannst du auch einen combine soldier einfügen! als ragdoll objekt. einfach bei Model den combine auswählen.
____________________________________
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von King2500 am 27.01.2005, 15:03]
27.01.2005, 15:02 Uhr Anzeigen
# 13
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 23.12.2004
16 Beiträge
Ok danke für die schnelle hilfe ...!

Was sich evlt auch viel fragen bei "de_dust" ist ja wie solche kleinen sandaufwirbelungen in der Luft zu sehn ... wie baut man eigentlich sowas in die map ein ?
Ok bei den leichen stellt sich jetzt nur ein problem da ich kann durchlaufen O.o" auch bei anderen gegenständen ich kann sie nur anschiessen, .. nicht mit dem messer oder so anstechen und kanndurchlaufen woran könnte das bei dem prop_ragdoll liegen ?
Wie kann man eigentlich auch "Feuer" machn ??? ^^
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von sz3c am 28.01.2005, 14:14]
27.01.2005, 15:04 Uhr Anzeigen
# 14
sturmhaube  (33)
Nachricht offline
Bullsquid
2.189 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
344 Beiträge
Den Staub kannst du mit einem "func_dustmotes"(ist ein Brush-Entity)machen. Alles was sich in dem Block befindet ist in Staub eingehüllt. Und die Settings sind eigentlich selbsterklärend.
____________________________________
28.01.2005, 23:46 Uhr Anzeigen
# 15
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 01.02.2005
40 Beiträge
Hmmm das mit dem Feuer wurde noch immer nicht beantwortet :D ... !
01.02.2005, 12:59 Uhr Anzeigen
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44 Beiträge

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