Mach anstatt des "trigger_teleport" einen "trigger_multiple" und amch anstatt "info_teleport_destination" ein "point_teleport". Da trägste bei target oder sowas "!player" ein.
GANZ WICHTIG: NICHT das "!" vergessen! Und dem point_teleport einen namen geben! Der immer anderst ist. Also "tele_d1", "tele_d2" usw.
dann machst du ein "logic_case". Und gibst ihn einen Namen z.b. "case1". Und trägst im vorfeld bei den registern die nummen ein.
Also du hast z.b. 5 destinations, also trägste beim logic_case bei den registern:
Case 1 1
Case2 2
Case3 3
Case4 4
Case5 5
Also bei register "case1" trägst du eine "1" ein, bei case2 eine "2" usw.
Jetzt machste beim Case folgende Outputs (wieder dasde z.b. 5 destinations hast).
Jetzt machste beim trigger_multiple folgenden Output:
Ontrigger Case1 Pickrandom 0.00
Erklärung: Sobald der Spieler den trigger berührt, wird zufäälig eines der Teleporter angewählt und Teleportiert den Spieler der den Trigger berührt hat.
Hey Leute.
Ich dachte es funktioniert nur als ich die Map nun mit freunden gespielt habe passierte folgendes:
Also ganz Normal Minigam. Alle rennnen in die Mitte wer der erste ist wird in die andere PLatform geportet.
So bisdahin alles Okay (Der Porter zur Platform ist der mit "point_teleport" usw)
Alles Normal Nun:
Der Spieler auf der Platform wählt ein Spiel aus, über einenn Button. Dieser Button löst einen Trigger aus der über die Halle mit der Platform und so gezogen ist.
Also dieser "trigger_multiple" so der soll alle zum MiniGame porten.
nur passiert folgendes:
Nur der, der den Button ausgelöst hat kommt zum Minigame und wird immer wieder zu einer anderen stelle (im gleichen game) geportet.
Da ja Random drinne ist immer an eine andere Stelle.
So?
Kann mir da jemand helfen?
Grüße
Und Dank! Im Vorraus!
EDIT: Könnte jemand den Thread nochmal Pushen?
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Karlisgood am 12.09.2010, 18:40]