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Forum > Editing > Mapping > Hammer Editor Teleporter mit mehreren Destinations?
Status: Offen
11 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (1):  [1]


Autor Beitrag
# 1
Karlisgood  (33)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 11.09.2010
11 Beiträge
Hammer Editor Teleporter mit mehreren Destinations?
Hey ihr HL Portaler, ;)
Ich habe eine Frage zum Hammer Editor, ich hoffe ich bin im Richtigen Portal/Forum:


Wenn ich einen Teleporter habe aber mehrere Destinations. Wie kann ich dem Teleporter sagen das er die Spieler auf die Destinations verteilen soll?

Mach grad mInigame map deswegen Die Frage.

Danke Im Vorraus!

Karl:i:GOOD
11.09.2010, 22:12 Uhr Anzeigen
# 2
Drakon  (29)
Nachricht offline
Ichthyosaur
11.348 Punkte
Dabei seit: 23.12.2007
4.165 Beiträge
Mach es so:

Mach anstatt des "trigger_teleport" einen "trigger_multiple" und amch anstatt "info_teleport_destination" ein "point_teleport". Da trägste bei target oder sowas "!player" ein.

GANZ WICHTIG: NICHT das "!" vergessen! Und dem point_teleport einen namen geben! Der immer anderst ist. Also "tele_d1", "tele_d2" usw.

dann machst du ein "logic_case". Und gibst ihn einen Namen z.b. "case1". Und trägst im vorfeld bei den registern die nummen ein.

Also du hast z.b. 5 destinations, also trägste beim logic_case bei den registern:

Case 1 1
Case2 2
Case3 3
Case4 4
Case5 5

Also bei register "case1" trägst du eine "1" ein, bei case2 eine "2" usw.

Jetzt machste beim Case folgende Outputs (wieder dasde z.b. 5 destinations hast).

Oncase01 tele_d1 Teleport 0.00
Oncase02 tele_d2 Teleport 0.00
usw.

Jetzt machste beim trigger_multiple folgenden Output:

Ontrigger Case1 Pickrandom 0.00


Erklärung: Sobald der Spieler den trigger berührt, wird zufäälig eines der Teleporter angewählt und Teleportiert den Spieler der den Trigger berührt hat.
____________________________________
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von Drakon am 11.09.2010, 22:44]
11.09.2010, 22:38 Uhr Anzeigen
# 3
Karlisgood  (33)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 11.09.2010
11 Beiträge
@Speed74
OMG. xD
Das sieh nach viel Arbeit aus. ;)
Oder besser es liesst sich so. ;)

Kann man das nicht leichter regeln ?

Aber trotzdem Danke.


Ach noch etwas:
Es gibt bei "point_teleport" oder "trigger_multiple" kein Target!
Finde ich nich. :(
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von Karlisgood am 12.09.2010, 00:14]
12.09.2010, 00:01 Uhr Anzeigen
# 4
Drakon  (29)
Nachricht offline
Ichthyosaur
11.348 Punkte
Dabei seit: 23.12.2007
4.165 Beiträge
Ne einfacher kann mans nich reglen, is die einzige Methode die mir bekannt is die auch funktioniert.

Hab nochmal bei point_teleport geguckt.

Ich meinte das register "Entity to Teleport" da kommt !player rein.

Beim trigger_multiple brauchste das nich ;).
____________________________________
12.09.2010, 02:04 Uhr Anzeigen
# 5
Karlisgood  (33)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 11.09.2010
11 Beiträge
Okay Danke. ;)

Ich hoffe es Funzt...
achja noch ne frage, Sorry xD

Wie kann man es wegg machen das die Spieler sich Blocken können?
Also einfach durch laufen durch andere Spieler?
12.09.2010, 10:36 Uhr Anzeigen
# 6
Drakon  (29)
Nachricht offline
Ichthyosaur
11.348 Punkte
Dabei seit: 23.12.2007
4.165 Beiträge
Das geht entweder per consolen command (das ich nicht kenne) oder per Coding. Aber nicht per mapping oder sowas.
____________________________________
12.09.2010, 12:04 Uhr Anzeigen
# 7
eL-Falso  (34)
Nachricht offline
Hound Eye
327 Punkte
Dabei seit: 11.05.2008
161 Beiträge
EDIT: Fehlpost... da es so wie dus haben willst doch nicht damit möglich ist....
____________________________________


Wenn ihr Fragen zum Thema "Map- und Moderstellung" habt, könnt ihr mir gerne schreiben :)

Stats:
BF 2142 | BF:Heroes | Defense Grid | DoD:S | Dreamkiller | L4D | QUAKE LIVE | TF2 | UT3

[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von eL-Falso am 12.09.2010, 12:12]
12.09.2010, 12:05 Uhr Anzeigen
# 8
Karlisgood  (33)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 11.09.2010
11 Beiträge
Also?
Weiß jemand wie es geht?


Grüße
12.09.2010, 12:27 Uhr Anzeigen
# 9
Drakon  (29)
Nachricht offline
Ichthyosaur
11.348 Punkte
Dabei seit: 23.12.2007
4.165 Beiträge
Es geht nicht.

Nur per coding! Dann wären die dlls anderst und du kannst auf keine anderen servern zocken und du riskierst einen VAC Ban.
____________________________________
12.09.2010, 13:28 Uhr Anzeigen
# 10
Karlisgood  (33)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 11.09.2010
11 Beiträge
Hey Leute.
Ich dachte es funktioniert nur als ich die Map nun mit freunden gespielt habe passierte folgendes:
Also ganz Normal Minigam. Alle rennnen in die Mitte wer der erste ist wird in die andere PLatform geportet.
So bisdahin alles Okay (Der Porter zur Platform ist der mit "point_teleport" usw)
Alles Normal Nun:

Der Spieler auf der Platform wählt ein Spiel aus, über einenn Button. Dieser Button löst einen Trigger aus der über die Halle mit der Platform und so gezogen ist.
Also dieser "trigger_multiple" so der soll alle zum MiniGame porten.
nur passiert folgendes:
Nur der, der den Button ausgelöst hat kommt zum Minigame und wird immer wieder zu einer anderen stelle (im gleichen game) geportet.
Da ja Random drinne ist immer an eine andere Stelle.

So?
Kann mir da jemand helfen?


Grüße
Und Dank! Im Vorraus!


EDIT: Könnte jemand den Thread nochmal Pushen?
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Karlisgood am 12.09.2010, 18:40]
12.09.2010, 13:36 Uhr Anzeigen
# 11
Drakon  (29)
Nachricht offline
Ichthyosaur
11.348 Punkte
Dabei seit: 23.12.2007
4.165 Beiträge
Sehr komisch.

hm. Sorry da weiß ich jetzt auch nich.

KAnnst mir ja mal die map geben dann guck ichs mir an.
____________________________________
15.09.2010, 18:37 Uhr Anzeigen
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