Nach zwei Monaten gibt es endlich wieder Neuigkeiten zur Grafikmod City 17. Wir erinnern uns, dass Entwickler Gear Anfang Oktober ein Demonstrationsvideo in das Netz stellte, welches verbesserte Wassereffekte und dynamischen Lichteinfall zeigte. Obendrein stellte man die Integration der faceAPI-Technologie vor, mithilfe derer sich Kopfbewegungen in das Spiel übersetzten lassen können. Seitdem arbeitete man vor Allem an den Effekten, welche jetzt komplett auf Partikeln basieren.
aha, seh ich anders.
es ist eine sache, ob man die grafik und die effeckt ordentlich aufpoliert oder ob man die weld umgestaltet und das gameplay verändert.
Sehr schöne Mod, freue mich sehr darauf, hab sogar schon einige weitere Ingame-Szenen sehen dürfen von einem Entwickler.
Das wird echt toll werden <3
Hatte sie schon fertig geschrieben, als die Einsendung kam. Habe mich natürlich gefreut, dass ich da mal den Communitywunsch erfüllen konnte.
Nene, eher von einem Gear-dev
Zitat: Original von PaMG
Zitat: Original von bratZHeadhunter
Die Frage ist überflüssig würde ich sagen ...
aha, seh ich anders.
es ist eine sache, ob man die grafik und die effeckt ordentlich aufpoliert oder ob man die weld umgestaltet und das gameplay verändert.
Das Gameplay wurde verändert, da man als Rebel spielt und nicht als Gordon Freeman
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von diwako am 11.12.2009, 22:13]
aha, seh ich anders.
es ist eine sache, ob man die grafik und die effeckt ordentlich aufpoliert oder ob man die weld umgestaltet und das gameplay verändert.
Diese Frage ist/war überflüssig - wie du aus der vorrigen news rauslesen kannst (die auch in der News verlinkt ist) ist diese Mod aus dem Sichtwinkel eines Rebellen in City 17 nach der Explosion in der Citadell ... ist also eine eigene storyline mit eigenen leveln.