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Thema-Ansicht


Forum > Editing > Mapping > hammer wandelt nicht richtig um spiel stürzt danach ab
Status: Offen
9 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (1):  [1]


Autor Beitrag
# 1
Brandon93  (31)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 04.11.2009
30 Beiträge
hammer wandelt nicht richtig um spiel stürzt danach ab
nun ein neues prob "hlbsp.exe hat ein problem festgestelt und muss beendet werden"
so aber die maps werden erstelt aber wenn ich sie im game starte dann geht das spiel aus und es passiert nichts dann kann ich das game neu starten als wenn nichts wäre
woran liegt das?

spiel ist half life 1
28.11.2009, 11:50 Uhr Anzeigen
# 2
spike06  (31)
Nachricht offline
Hound Eye
316 Punkte
Dabei seit: 16.09.2007
101 Beiträge
Schick mal den Compilerlog
hast du schon check for problems im hammer ausprobiert ?
28.11.2009, 14:40 Uhr Anzeigen
# 3
Brandon93  (31)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 04.11.2009
30 Beiträge
ja habe ich und der sagt "no problem found"

was ist ein Compilerlog?
28.11.2009, 15:54 Uhr Anzeigen
# 4
Swot  (37)
Nachricht offline
Bullsquid
1.114 Punkte
Dabei seit: 30.03.2006
318 Beiträge
Ganz schön töricht so optimistisch an die sache zu gehen oder? Wenn einer der Compiler abkackt dann ist die resultierende mapfile in den meisten fällen wohl nicht brauchbar, wie du selbst festgestellt hast.

Immerhin scheinst du die ZHLT zu benutzen.

Eine Compile-log ist eine Textdatei in dem das Protokoll der Kompilierung festgehalten wird. Sie trägt den Namen deiner Map und die Endung "log". Darin müsstest du Informationen zur Ursache des Problemes finden.
28.11.2009, 19:35 Uhr Anzeigen
# 5
spike06  (31)
Nachricht offline
Hound Eye
316 Punkte
Dabei seit: 16.09.2007
101 Beiträge
hlbsp.exe ist nur ein teil des compile prozesses, auch wenn es beendet wird sollte man die textdatei trozdem noch erhalten können und vielleicht steht z.b. am anfang die lösung des problems (oder zumindest das problem :P )
28.11.2009, 23:05 Uhr Anzeigen
# 6
Brandon93  (31)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 04.11.2009
30 Beiträge
dann meinst du warscheinlich das hier oder?

hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\hlcsg.exe "C:\Programme\Valve Hammer Editor\maps\map1"
Entering C:\Programme\Valve Hammer Editor\maps\map1.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
(0.41 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(1.75 seconds)

Using Wadfile: \sierra\half-life\valve\halflife.wad
- Contains 32 used textures, 96.97 percent of map (3116 textures in wad)
Using Wadfile: \sierra\half-life\valve\liquids.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (32 textures in wad)
Using Wadfile: \sierra\half-life\valve\decals.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (222 textures in wad)

added 5 additional animating textures.
Warning: ::FindTexture() texture EX_TRAIN not found!
Warning: ::LoadLump() texture EX_TRAIN not found!
Texture usage is at 0.52 mb (of 4.00 mb MAX)
2.26 seconds elapsed

----- END hlcsg -----



hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\hlvis.exe "C:\Programme\Valve Hammer Editor\maps\map1"
Error: Portal file 'C:\Programme\Valve Hammer Editor\maps\map1.prt' does not exist, cannot vis the map


----- END hlvis -----



hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\hlrad.exe "C:\Programme\Valve Hammer Editor\maps\map1"
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\Programme\Valve Hammer Editor\maps\map1.log for the cause.

----- END hlrad -----
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Brandon93 am 29.11.2009, 02:28]
29.11.2009, 02:27 Uhr Anzeigen
# 7
Swot  (37)
Nachricht offline
Bullsquid
1.114 Punkte
Dabei seit: 30.03.2006
318 Beiträge
Seltsam, also in der log fehlt der eintrag für HLBSP komplett. bei hlcsg scheint auhc nicht wirklich was schiefgelaufen zu sein. Sicher, dass die Einstellungen korrekt sind? Wie kompilierst du denn? Mit dem hammer oder über batch?
30.11.2009, 11:53 Uhr Anzeigen
# 8
Brandon93  (31)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 04.11.2009
30 Beiträge
mit dem hammer über die run taste

die einstellungen sin correct also genauso wie in den toturials

der fehler kommt beim umwandeln dann kommt das standart fenster von windows wenn etwas beendet werden muste (zwanks beendung)
30.11.2009, 17:41 Uhr Anzeigen
# 9
Swot  (37)
Nachricht offline
Bullsquid
1.114 Punkte
Dabei seit: 30.03.2006
318 Beiträge
Einstellungen "korrekt" heißt: Bei anderen Maps funktioniert das compilen einwandfrei? Damit könnte man nämlich sagen, ob es an der Map liegt oder eben ein generelles Problem vorliegt.
05.12.2009, 13:28 Uhr Anzeigen
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