Zitat: Original von GuterMensch Zitat: Original von TheCasanova Zitat: Original von Trineas @TheCasanova
If you're reading in the forums and you're reading about the "Miracle" DLC or whatever
| Ja was heißt denn whatever? Das heißt wasauchimmer. wasauchimmer ist so vage da kann man nichts konkretes sagen. Mir ist das klar dass ihr als Fanboys immer das Gute sehen wollt - ich seh das einfach nur kritisch.
| Warum immer das Gute sehen? Wenn du recht hast mit deiner Vermutung, sehe ich das genau so positv. D.h. ja, dass es, wenn es so ist, wie du meinst, schon bald definitiv ein DLC geben wird, was für uns als Spieler Zusatzcontent bedeutet, also wo ist das Problem?
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Ich finde die gesamte DLC Entwicklung in der Spieleindustrie bedenklich. Sehr bedenklich!
Zum einen verlangen die meisten Firmen für ihre DLCs Geld - auf der XBox sowieso... Dann kommen die ganzen Spiele hinzu bei denen 70% des Gesamtcontent als Spiel verkauft wird und der Rest als DLC nachreleased wird oder mit Codes freischaltbar ist oder nur mit speziellen Prepurchases zu erwerben ist.
Army of two: 40th day hat einen Multiplayer Mode der für die Prepurchase Kunden mit einem Code freischaltbar ist - alle anderen Käufer (auch die die es am Tag 1 kaufen) müssen 30 Tage warten bis sie dieses Feature nutzen können.
Street Fighter IV kam raus und einen Monat danach wurde das Sequel angekündigt in der gleichen Engine mit mehr Charakteren.
Bei vielen Spielen gibt es zum Prepurchase Items, Charakterlevels oder sonstige Boni die normale Kunden nie spielen werden. In all dieses Zeug wird Zeit investiert und nur ein Teil der Kunden profitiert davon.
Das allerschlimmste aber sind DLCs. Dadurch dass die meisten Spiele DLCs einplanen kann es passieren dass Vollpreisspiele nur noch 70% des normalen Inhalts haben - und der Rest "nachgepatched" wird oder nachgekauft werden muss. Dadurch verkaufen sich mehr Spiele - aber im Endeffekt hat der Kunde oft erstmal weniger davon. Bei den Konsolen ist das deutlicher. Oft sind dort schon gewisse Sachen auf den CDs gespeichert die man nochmal freikaufen muss. Street Fighter IV zum Beispiel... auch auf dem PC gibt es Character Packs die auf der CD mitverkauft werden aber nochmal mit Geld freigekauft werden müssen um sie zu nutzen. Meiner Meinung nach klarer Beschiss. Ich kaufe ein Fehlerhaftes Produkt (Verschlüsselung) und muss nochmal nachbezahlen damit der Hersteller das repariert und ich alle Features nutzen kann.
Bei DLCs kann es darauf hinauslaufen dass wir mehr für Spiele zahlen (gemessen am content) und dann nochmal geld drauflegen für die DLCs die eigentlich das Vollspiel sein sollten.
Zum Thema L4D2:
Ich hab die Demo einige Male gespielt und ich sehe da eine Beta Version. Ich sehe keine Neuerung in der AI der Infected - die Special Infected sind etwas besser... aber der Normalozombie ist genau die gleiche KI wie in L4D1. Die Waffenanimationen und Sprunganimationen sehen nicht wirklich realistisch aus und es gibt eine Menge Sachen die mir kein Spielgefühl vermitteln wollen.
Dazu kommt das ich finde dass L4D2 ein DLC oder Addon zu L4D1 ist. Wenn man die Grafik weglässt dann hätte ALLES in L4D1 integriert werden können. Neue Maps, ein paar Special Infected, die neuen Waffen, Melee Waffen, eine Jukeboy als Panic-Event... Das alles ist meiner Meinung nach technisch möglich. Ich halte L4D2 für eine Abzocke. Keine große weil immerhin die Engine weiterentwickelt wurde - aber dennoch. Die meisten Inhalte sind für mich Addons zu L4D1. Wenn man in Betracht zieht dass L4D erst vor einem Jahr rauskam dann kann ich nicht verstehen warum Valve da ein neues Produkt draus machen wollte. Die Fans haben auf jeden Fall nicht nach einer neuen Grafik geschriehen. Und 45€ bzw 50€ für ein Addon?
L4D2 ist ein Mega-DLC das 50€ kostet.