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Forum > Editing > Mapping > CS:S: Map Compilt, Lässt sich aber nicht spielen
Status: Offen
3 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (1):  [1]


Autor Beitrag
# 1
killroy  (35)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 13.08.2008
40 Beiträge
CS:S: Map Compilt, Lässt sich aber nicht spielen
Hallo....

Mal wieder hab ich nen Fehler von ner map... Saß schon echt lange dran, naja egal:
Ich will die map complimieren, alles klappt wunderbar und im kleinen Fenster steht "Copy to Clipboard".

Will ich die map jetzt in CS:S öffnen lädt die Console 'ne Weile und ich bekomme dann nen Error-Hinweis..
Auf jeden Fall ist das der consolenlog:


"env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: wood/woodwall016a
env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: wood/woodwall016a
env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: de_chateau/interiortile02
env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: de_chateau/interiortile02
env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: de_piranesi/woodfloor03
env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: de_piranesi/woodfloor03
env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: tile/tilefloor012a
env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: tile/tilefloor012a
env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: de_chateau/interiortile03
env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: de_chateau/interiortile03
env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: wood/offdra
env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: wood/offdra
env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: tile/tilefloor012b
env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: tile/tilefloor012b
env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: wood/wooddoor032a
env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: wood/wooddoor032a
env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: wood/woodfloor007a
env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: wood/woodfloor007a
env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: building_template/courtyard_template006e
env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: building_template/courtyard_template006e
env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: concrete/concretefloor011a_c17
env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: metal/offgaragedr
env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: metal/offgaragedr
env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: concrete/concretefloor033o
env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: concrete/concretefloor033o
env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: concrete/concretefloor033k
env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: concrete/concretefloor033k
env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: wood/wooddoor048b
env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: wood/wooddoor048b
Begin loading faces (loads materials)
End loading faces (loads materials)
Host_EndGame: Map coordinate extents are too large!!
Check for errors!"




Hoffentlich kann mir jemand weiterhelfen :/ :/ :/
Verdammt scheiße wenn auf einmal sowas beim mappen kommt!!
Ich hab echt lust das ding weiterzumachen aber wenn sowas kommt verliert man echt den Spaß.

Liebe Grüße
____________________________________
08.07.2009, 21:21 Uhr Anzeigen
# 2
Drakon  (29)
Nachricht offline
Ichthyosaur
11.346 Punkte
Dabei seit: 23.12.2007
4.165 Beiträge
Diese errors zeigen nur das auf den Texturen/materialen kein env_cubemap ist welches auch nciht zwingend notwendig ist.

Das cubemap macht nur die spiegelung von oberflächen, wenn es fehlt ist es nciht weiter schlimm stell dir einfach wasser vor das die Umgebung nciht reflektiert.

Und wenn die map ansich zu spielen geht ist es ja nich sooo schlimm.
____________________________________
08.07.2009, 22:40 Uhr Anzeigen
# 3
killroy  (35)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 13.08.2008
40 Beiträge
Die map konnte ich ja gerade nicht spielen.
Er hat sie complimiert aber wenn ich sie starten wollte, kam der error in der console und die map startete nicht.

Habs schon rausgefunden, trotzdem danke.
Irgend n fehler war anscheind in ner Cliptextur, hab die entfernt und dann ging es..
naja
Danke :)
____________________________________
09.07.2009, 00:21 Uhr Anzeigen
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3 Beiträge

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