Hallo bin neu hier...aber trotzdem ein alter Hase bei HL.
ich hab mir die Arbeit gemacht und mal mein eigenes Skript in Form gebracht
um denen zu helfen die sich mit dem Skripten nicht auskennen und oder noch keine anständige HL2 DM CFG haben.
Ich hoffe es gefällt.
- direkte Weapon bindings
- 2 Waffen auf einer Taste switch
- Demo Skript
- Netgraph on/off
- DuckJump
In der ReadMe steht eigentlich alles drinn was man wissen muss.
Wer Anregungen oder verbesserungen hat ...bitte schön
yeah, geiles teil dein script. ;D find des richtig cool, vor allem das mit der tuning.cfg + dem weapon switching auf einer taste. (hab ja leider keinen plan vom scripten)
ich hab mir mal nen bissel was aus deinem Script geklaut! Bin aber an einer Sache hängen geblieben:
///bind "taste" "pistol_frag"
alias pistol_frag "switch_pistol_frag"
alias switch_pistol_frag_s "use weapon_pistol; alias pistol_frag switch_pistol_frag"
alias switch_pistol_frag "use weapon_frag; alias pistol_frag switch_pistol_frag_s"
Das bewirkt bei mir, das er zuerst auf die Granate wechselt und beim nächsten drücken auf die normale Pistole.
Könntest du mir das evtl. so umschreiben, das er DIREKT zuerst auf den Colt geht und falls dieser nicht vorhanden ist auf die normale Pistole?
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- ] Battlefield 1942 | Rennst du noch - oder schiesst du schon!? [ -
Könntest du mir das evtl. so umschreiben, das er DIREKT zuerst auf den Colt geht und falls dieser nicht vorhanden ist auf die normale Pistole?
jaja, die freaks. denken jeder post geht immer nur um cs...
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All die Jahre hab ich meine Depressionen mitgeschleppt.
Heute gehts mir besser, denn jetzt kenn ich ein Rezept.
Immer, wenns mich umhaut und mir schwindet der Humor,
stell ich mir Politiker beim Ficken vor.
ich hab mir mal nen bissel was aus deinem Script geklaut! Bin aber an einer Sache hängen geblieben:
///bind "taste" "pistol_frag"
alias pistol_frag "switch_pistol_frag"
alias switch_pistol_frag_s "use weapon_pistol; alias pistol_frag switch_pistol_frag"
alias switch_pistol_frag "use weapon_frag; alias pistol_frag switch_pistol_frag_s"
Das bewirkt bei mir, das er zuerst auf die Granate wechselt und beim nächsten drücken auf die normale Pistole.
Könntest du mir das evtl. so umschreiben, das er DIREKT zuerst auf den Colt geht und falls dieser nicht vorhanden ist auf die normale Pistole?
So sollte eigentlich funktionieren:
///bind "taste" "357pistol"
alias 357pistol "use weapon_357; use weapon_pistol"
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von -spoxx- am 10.12.2004, 09:48]
ich hab mir mal nen bissel was aus deinem Script geklaut! Bin aber an einer Sache hängen geblieben:
///bind "taste" "pistol_frag"
alias pistol_frag "switch_pistol_frag"
alias switch_pistol_frag_s "use weapon_pistol; alias pistol_frag switch_pistol_frag"
alias switch_pistol_frag "use weapon_frag; alias pistol_frag switch_pistol_frag_s"
Das bewirkt bei mir, das er zuerst auf die Granate wechselt und beim nächsten drücken auf die normale Pistole.
Könntest du mir das evtl. so umschreiben, das er DIREKT zuerst auf den Colt geht und falls dieser nicht vorhanden ist auf die normale Pistole?
So sollte eigentlich funktionieren:
///bind "taste" "357pistol"
alias 357pistol "use weapon_357; use weapon_pistol"
....mit diesem Script kann ich aber nicht beide Waffen auf eine Taste legen, oder? Ich hätte es gern so, wie z.B. mit der MP und der Schrotflinte...
1x Drücken MP und dann ein weiteres mal die selbe Taste drücken und dann kommt das Schrotgewehr.
Kann das gerade leider nicht ausprobieren. Falls das obige dies schon bewirkt, so betrachte meine Antwort als Gegenstandslos!
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Wählt er erst die Magnum an...falls die nich da ist...geht er auf die 9mm
sollte so gehen habs grad in der Arbeit geschrieben...wenn nicht meld dich
kurz
Nochmal drücken ist bei dem Skript nicht: er wählt sozusagen die beste der 2 Waffen aus
Ansonsten musste das nehmen:
///bind "taste" "pist_357"
alias pist_357 "switch_pist_357"
alias switch_pist_357_s "use weapon_357; alias pist_357 switch_pist_357"
alias switch_pist_357 "use weapon_pistol; alias pist_357 switch_pist_357_s"
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von -spoxx- am 10.12.2004, 13:27]
bind "n" "name_a"
alias name_a "alias name_a_wechseln"
alias name_a_wechseln "name nZero;alias name_b_wechseln"
alias name_b_wechseln "name nZero%2;alias name_c_wechseln"
alias name_c_wechseln "name nZero%3;alias name_a_wechseln"
ich hab mir auch mal erlaubt dein skript auszuprobieren. erstmal vielen dank für deine arbeit!!! jetzt habe ich aber leider ein problem. wenn ich über irgendwelche gegenstände laufe die ich auch mit der gravity packen könnte (sägeblatt, holzpaletten...) dann bekomme ich voll den schub und fliege ein paar meter unkontrolliert weit weg (sogar schon im großen bogen aus der map). zwar ist es für mich ein großer spaß aber meine gegner beschuldigen mich des cheatens...
sind dir solche aktionen auch bekannt? kann es seien, daß das mit dem skript zusammen hängt?