habe letzte Nacht angefangen mir sdk anzueignen und hab die tuts von Haradirki nun durch. Jetzt wollte ich eine kleine Solomap basteln. Jedoch kenne ich mich noch nicht so gut aus. Hab zuvor ein wenig mit rpg-maker und 3d-gamestudio gearbeitet. ist natürlich nicht wirklich vergleichbar mit dem Hammer.
Nun zu meiner Frage: Gibt es etwas ähnliches wie bei 3dgs, wo man bei einem vorhandenen Brush ein Loch reinschneiden kann also (Substract)?? Hab bisher noch nichts ähnliches gefunden und wäre auf Antworten momentan angewiesen. Hätte da noch ein paar andere Fragen, aber die werde ich vorerst für mich behalten, weil die doch etwas zu weit gehen würden für den Anfang.
Edit: ich arbeite an einer CS:S Map, falls das relevant ist.
Mfg Flocke
[Beitrag wurde 4x editiert, zuletzt von Schneeflocke am 17.05.2009, 23:01]
Du könntest die carve funktion benutzen, dabei kannst du eine beliebige form nehmen und sie aus einem brush herausschneiden, einfach einen brush in einen anderen schieben und bei dem eigeschobenen rechtklick und carve.
du kannst gerne auch ein paar weitere deiner fragen stellen
Bau dir lieber die Wände aus Brushes. Carven ist eklig und führt oft zu Fehlern.
Du hast zwar schon ein bisschen was gelesen, aber das hier schadet dir sicher nicht: www.source-editing.de
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www.source-editing.de
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Also du KANNST wände Schneiden, das istr aber nicht angebracht, da wenn du die wand ändern willst, geht es nicht, du kannst das loch im nachhinein nicht größer machen o.ä wenn du die wand größer machen willst, verzieht sich das loch... baue lieber eizelne maps!
MfG Wenn du fragen hast ich kann dir sehr gut helfen, habe schon einige maps für source gemacht, wenn du willst kannste mich in steam adden! musste mir bescheid sagen ich geb dir den namen
Cool, vielen dank an alle, die sich hier melden. Werde jetzt mal weitermappen. Meine anderen Fragen werde ich sicher noch im Laufe der Zeit stellen, aber voerst will ich mal selbst probieren, ob ich das hinbekomme.
Mfg Flocke
edit:
Frage 2: Wie kann ich es machen, dass die schon eingefügten prop's nicht wieder in einem gelben Viereck sich verstecken, sobald man sich weiter von dem Gegenstand entfernt? Also als Model oder Grid noch zusehen sind, auch wenn man eben mal an einer anderen Stelle etwas hinstellen will? Möchte ja öfters mal ein Gesamtüberblick haben über die Location, aber nicht immerzu "run" drücken zu müssen.
edit 2: www.source-editing.de hat mir beim Problem geholfen im Thema ausschneiden. thx
[Beitrag wurde 3x editiert, zuletzt von Schneeflocke am 13.05.2009, 21:17]
Im Optionsfenster:
Unter "3d views" kannst du "Model Render Distance" einstellen.
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[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von moc am 16.05.2009, 05:06]
Großen Dank moc hatte durch dieses Problem schon fast wieder aufgehört mit dem mappen, weil das ziemlich nervig war, aber nun kann es wieder weitergehen