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# 1 |
HLP - Ehrenmember
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Nihilanth |
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24.01.2009, 00:17 Uhr
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# 2 |
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Bullsquid |
1.785 Punkte |
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270 Beiträge |
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Die ersten beiden Fixes empfinde ich als äußerst willkommen, auch wenn ich bisher niemanden traf, der diesen Exploit wirklich im Spiel benutzte. Das mit dem Tank ist mir so auch lieber - Ich mag es nicht, keinen Anhaltspunkt zu haben, wann ich nun sterbe, weil dreißig Sekunden um sind. Und so macht es auch Sinn, ihn anzuzünden UND zu beschießen.
Der Exploit zum dritten Fix scheint mir unbekannt zu sein.
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24.01.2009, 00:27 Uhr
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# 3 |
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Alien Grunt |
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24.01.2009, 00:29 Uhr
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# 4 |
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Headcrab |
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24.01.2009, 00:48 Uhr
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# 5 |
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Bullsquid |
1.785 Punkte |
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Dabei seit: 21.12.2004 |
270 Beiträge |
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Zitat: Original von dataCore beides erlebt... wobei letzteres (falls ich den richtig interpretiere) wirklich mühsam war - durch den joinclass bug konnten die zombis im versus mode jeweils ohne freezetime respawnen... die gingen in den spec (ka wie) und direkt als zombies wieder ins game... imba übel sowas...
| Nein, das war was anderes. Das wurde schon mit dem vorherigen Patch durch Entfernen des "spectate"-commands (nicht die beste Lösung, finde ich) gefixed.
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24.01.2009, 00:55 Uhr
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# 6 |
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Headcrab |
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Dabei seit: 17.02.2008 |
18 Beiträge |
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3 Bugs reapariert, einer (zumindestens bei mir) nun entstanden:
Nach längeren Such bei der Option "Schnelles Spiel" oder "Laufendes Spiel suchen" werde ich immer in eine leere Lobby verwiesen.
Ansonsten find ich den Tank-Fix sehr angebracht, weil sonst man nie die Healthpoints abschätzen konnte...
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24.01.2009, 00:58 Uhr
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# 7 |
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Headcrab |
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24.01.2009, 01:57 Uhr
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# 8 |
HLP - Ehrenmember
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Thread-Starter |
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Nihilanth |
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24.01.2009, 10:11 Uhr
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# 9 |
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Barnacle |
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24.01.2009, 10:27 Uhr
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Habt ihr schonmal probiert nach dem schiessen zu schlagen?
Also bei mir höre dich da 2 Schüsse und nur der 1. davon ist echt...
nervt total immer 2xpeng bei einem schuss + melee...
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24.01.2009, 10:48 Uhr
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# 11 |
HLP - Ehrenmember
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Thread-Starter |
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Nihilanth |
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24.01.2009, 11:12 Uhr
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kapiert das valve nie?
Das war schon bei team fortress 2 so, da gabs etliche videos vom melee exploit.
Wenn man zuschlagen wollte und kurz bevor der schlageintritt sollte man die waffe wechseln und dann ist der schaden doppelt so groß.
Irgendwie ist das schlecht koordiniert bei valve
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24.01.2009, 12:11 Uhr
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# 13 |
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Headcrab |
89 Punkte |
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Dabei seit: 20.11.2008 |
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Bin echt gespannt ob das Update auch was bringt! Bei No Mercy gibt es einige Stellen wo Survivor mit ihren Schlägen dem Hunter das Leben schwer machen und Tanks wenn sie brennen viel zu schnell sterben und leider kaum Schaden machen. Hoffentlich wird die Witch auch noch gefixt.
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24.01.2009, 19:10 Uhr
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also bei mir geht des noch , kein unterschied gemerkt
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31.01.2009, 23:45 Uhr
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