Ich fange gerade an ein Projekt zu entwickeln und suche leute mit mapping/modeling/coding skill.
Das mod projekt heist "The Legend of Zelda Source" und basiert auf "The Ocarina of Time".
Zur zeit suche ich einen erfahrenen Mapper der richtig alles aus HL2 raushollt und sehr gute maps erstellt die die atmosphäre und allgemeine zelda feeling wiederspiegelt.
Ich habe angefangen eine map zu machen "but i suck at mapping".
allerding verlang ich das die maps mit mir zusammen gemacht werden so ich sicher gehn kann das deine arbeit nicht umsonst ist. Wie oben gesagt es muss pur zelda feeling entstehn wenn wir da durchlaufen.
Und fals ein coder unter euch weilt, es ist nicht dringend aber vorteilhaft, dann müsste ich nicht alles alleine machen.
Das gleiche gilt für modelierer unter euch. Ich bin nicht sehr gut was moddeling an geht aber da gelten die gleiche regeln wie beim mapping, es muss der richtige look und feeling da sein sonnst kommt das model nicht in den mod rein.
Fals ihr intresse habt schreibt unten eure icq/msn hin mit ein bild von was ihr bisher gemacht habt so ich sehn kann ob der skill auch da is.
Falls das Projekt: "lasst uns Zelda auf die Source-Engine portieren"noch nicht gestorben ist,würde ich mich vielleicht(!!)fürs mapping melden,allerdings in mindestens in 3 Monaten erst kann ich mit dem mappen anfangen,da ich erst dann durch den kauf von portal 2 zum download des source sdk berechtigt bin.
Noch nen schönen Tach/Mittag/Abend
Ansich eine nette Idee, da ich besagtes Spiel auch habe und davon begeistert bin.
ABER (und jetzt kommt's): Hast du die Berechtigung - sprich Rechte oder Lizenz - um The Legend of Zelda: Orcania of the time auf den PC zu portieren?
Ich denke nicht, das sich Nintendo darauf einlässt.
Frage einfach mal bei den Japanern nach.
Mal davon abgesehen, dass der Threadersteller seit über 2 Jahren das HLPortal nicht mehr besucht hat, braucht man meines Wissens nach für eine nicht-kommerzielle Umsetzung auch keine Lizenzrechte.
Aber wie gesagt: Macht euch keine Hoffnungen, dass hier noch irgentwas passiert.
Falls das Projekt: "lasst uns Zelda auf die Source-Engine portieren"noch nicht gestorben ist,würde ich mich vielleicht(!!)fürs mapping melden,allerdings in mindestens in 3 Monaten erst kann ich mit dem mappen anfangen,da ich erst dann durch den kauf von portal 2 zum download des source sdk berechtigt bin.
Noch nen schönen Tach/Mittag/Abend
DerPoopFan
Klingt so als würdes du noch nie gemappt haben für Source da du ja kein Source SDK hast?