Es ist ein wenig still geworden um Team Fortress 2, da Valve sich zurzeit vor allem auf den Zombieshooter Left 4 Dead, der am 19. November veröffentlicht werden soll, konzentriert. Robin Walker lässt es sich dennoch nicht nehmen, einen kleinen Eintrag im offiziellen TF2-Blog zu schreiben. Leider geht die Arbeit am nächsten Klassen-Update langsamer voran als geplant, von dieser Seite also nichts Neues. Dafür beantwortet er aber einige Fragen zum Thema Respawnzeiten und warum sie eigentlich sind, wie sie sind...
Zitat: 2. Wieviele Spieler ein Team hat. Sobald ein Team weniger als acht Spieler stark ist, wird die Respawnzeit bis zu fünf Sekunden bei weniger als drei Spielern reduziert.
Den Satz versteh ich nicht so ganz, fehlt da vielleicht was?
hab noch ein 'um' reingesetzt, aber der sinn sollte eigentlich klar sein. es wird halt die respawnzeit verkürzt wenn weniger als acht spieler im team sind. die kürzung hat ihr maximum erreicht wenn weniger als 3 spieler im team sind und zwar wird die zeit dann um 5 sek. reduziert
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man muss sich nicht entscheiden zwischen cholera und pest
das leben kann so schön sein, wenn man sicht nicht stresst
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von J-co am 09.10.2008, 19:55]
Zitat: 2. Wieviele Spieler ein Team hat. Sobald ein Team weniger als acht Spieler stark ist, wird die Respawnzeit bis zu fünf Sekunden bei weniger als drei Spielern reduziert.
Den Satz versteh ich nicht so ganz, fehlt da vielleicht was?
Wenn das Team weniger als 8 Spieler hat, wird die Respawnzeit verringert, die geringste Respawnzeit ist bei 3 Spielern.
ich find diesen instant/fast respawn einfach nur schlecht es kotzt einen an wenn man auf dustbowl gerade fast das ganze enemy team gekillt hat gerade cappen will und im nächsten moment sind alle gegner schon wieder da -.- und wenn valve ihre respawnzeiten gut findet dann sollen die mal was gegen diese instant respawn server tun
ich find diesen instant/fast respawn einfach nur schlecht es kotzt einen an wenn man auf dustbowl gerade fast das ganze enemy team gekillt hat gerade cappen will und im nächsten moment sind alle gegner schon wieder da -.- und wenn valve ihre respawnzeiten gut findet dann sollen die mal was gegen diese instant respawn server tun
Was soll den Valve dagegen tun? Kann doch denen egal sein ob es jetzt ein paar Instant Respawn Server gibt oder nicht. Gibt ja immerhin noch weitaus mehr Server auf denen es Respawnzeit gibt. Kann ja jeder Serverbetreiber für sich entscheiden wie ers lieber will.
Ich spiele auch lieber auf Servern die nicht Instant Respawn haben und deswegen hab ich ja nen Stammserver auf dem es keinen gibt^^
Instant respawns kann der Serverhoster einstellen und somit liegt das nicht bei Valve. Wenn du solche Server nicht magst, dann connecte auf einen anderen. Es gibt schließlich mehr als genug Server für TF2.
Seh ich auch so. Valve hat sich dabei etwas gedacht, als sie die Respawnzeiten eingeführt haben. Nämlich um Laufwege auszugleichen, das ist vor allem bei Maps wie Dustbowl oder Goldrush enorm wichtig. Bei einer gespiegelten CTF-Map wie 2Fort könnte ich auch mit Fast Respawn leben, aber bei den Attack and Defend-Maps hat das nichts verloren. Solche Server werden von mir ignoriert.
Naja, also wenn ich lust auf den "hellen Wahnsinn" habe, sit insta-respawn nicht schlecht. Klar, taktisch ist geht da einiges mit verloren, aber wenn ich eh nur als Heavy boxend durch die Gegend laufe und mich mit jedem Knock-Out freue, würden mich Wartezeiten eher stören...
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man muss sich nicht entscheiden zwischen cholera und pest
das leben kann so schön sein, wenn man sicht nicht stresst
Naja, also wenn ich lust auf den "hellen Wahnsinn" habe, sit insta-respawn nicht schlecht. Klar, taktisch ist geht da einiges mit verloren, aber wenn ich eh nur als Heavy boxend durch die Gegend laufe und mich mit jedem Knock-Out freue, würden mich Wartezeiten eher stören...
Ja manchmal sind lange Wartezeit schon nerfig, aber sie haben halt einfach ihren Sinn. Darum (wie schon gesagt^^) vermeide ich solche Server. Wie schon Trineas sagte, ist bei Attack Defend-Maps die Respawn Zeit einfach unverzichtbar.
Aber jedem das seine^^
ich find diesen instant/fast respawn einfach nur schlecht es kotzt einen an wenn man auf dustbowl gerade fast das ganze enemy team gekillt hat gerade cappen will und im nächsten moment sind alle gegner schon wieder da -.- und wenn valve ihre respawnzeiten gut findet dann sollen die mal was gegen diese instant respawn server tun
wenigstens gibt mir taktiker recht das problem ist meistens steht im servernamen noch nicht einmal das da instant respawn drauf ist manchmal connecte ich auf einen server und merke ist recht spät das da instant respawn drauf ist und es gibt auch immer weniger server ohne iwelchen maxplayers/respawn/party mode etc schnick schnack
Auch meiner Meinung nach sind die Instant-Respawn Server ziemlicher Schwachsinn. Es geht dabei ja nicht nur um Action, sondern um ein sinnvolles Spiel. Das letzte Mal, als ich auf einem Instant-Respawn Server war, gab es die volle Spielzeit lang auf Dustbowl Stufe 3 einen einzigen Kampf ohne vor und zurück direkt am ersten Kontrollpunkt. Egal wie oft mal jemand erledigt wurde, der Nachschub war innerhalb von 3 Sekunden wieder an der Front. Das macht keinen Spaß, das ist einfach Quatsch.
Das wäre mir aber auch egal, wäre es nicht teilweise garnicht möglich zu erkennen, welche Einstellungen ein Server verwendet. Da sollte Valve Wege finden, dass die Serverbetreiber keine Möglichkeit haben, Änderungen an den Standardeinstellungen zu verstecken. Zuletzt sollten ja die Tags Abhilfe schaffen, die nur leider auch binnen Stunden oder sogar Minuten schon wieder umgangen wurden.
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von MisterX am 09.10.2008, 21:48]