HALF-LIFE PORTAL
Your Gate To Valve's Games www.hl-forum.de
PORTAL
FORUM
LOGIN
User oder E-mail:


Passwort:


oder
Registrieren
Passwort vergessen?
OpenID-Login
MISC
PARTNER

TF2 Crafting

Special Artworks by
Hayungs

Link us:
HL PORTAL

Support us:


HLPortal
auf Facebook

›› Willkommen!   ›› 96.280.591 Visits   ›› 18.316 registrierte User   ›› 25 Besucher online (0 auf dieser Seite)
23.789 Themen, 325.181 Beiträge  
    FORUM 

Thema-Ansicht


Forum > Half-Life Portal > News > Team Fortress 2: Team Fortress 2: Respawnzeiten
Status: Offen
27 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (2):  [1] 2 »


Autor Beitrag
# 1
J-co  (32)
HLP - Redakteur
Nachricht offline
Bullsquid
1.030 Punkte
Dabei seit: 22.12.2007
397 Beiträge
Team Fortress 2: Team Fortress 2: Respawnzeiten
Es ist ein wenig still geworden um Team Fortress 2, da Valve sich zurzeit vor allem auf den Zombieshooter Left 4 Dead, der am 19. November veröffentlicht werden soll, konzentriert. Robin Walker lässt es sich dennoch nicht nehmen, einen kleinen Eintrag im offiziellen TF2-Blog zu schreiben. Leider geht die Arbeit am nächsten Klassen-Update langsamer voran als geplant, von dieser Seite also nichts Neues. Dafür beantwortet er aber einige Fragen zum Thema Respawnzeiten und warum sie eigentlich sind, wie sie sind...

Ganze News lesen
____________________________________
man muss sich nicht entscheiden zwischen cholera und pest
das leben kann so schön sein, wenn man sicht nicht stresst
09.10.2008, 19:48 Uhr Anzeigen
# 2
maxmontezuma  (35)
Nachricht offline
Vortigaunt
751 Punkte
Dabei seit: 01.07.2007
369 Beiträge
Zitat:
2. Wieviele Spieler ein Team hat. Sobald ein Team weniger als acht Spieler stark ist, wird die Respawnzeit bis zu fünf Sekunden bei weniger als drei Spielern reduziert.


Den Satz versteh ich nicht so ganz, fehlt da vielleicht was? ^^
09.10.2008, 19:51 Uhr Anzeigen
# 3
J-co  (32)
HLP - Redakteur
Nachricht offline
Thread-Starter
Bullsquid
1.030 Punkte
Dabei seit: 22.12.2007
397 Beiträge
hab noch ein 'um' reingesetzt, aber der sinn sollte eigentlich klar sein. es wird halt die respawnzeit verkürzt wenn weniger als acht spieler im team sind. die kürzung hat ihr maximum erreicht wenn weniger als 3 spieler im team sind und zwar wird die zeit dann um 5 sek. reduziert
____________________________________
man muss sich nicht entscheiden zwischen cholera und pest
das leben kann so schön sein, wenn man sicht nicht stresst
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von J-co am 09.10.2008, 19:55]
09.10.2008, 19:55 Uhr Anzeigen
# 4
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 25.03.2008
42 Beiträge
Zitat:
Original von maxmontezuma

Zitat:
2. Wieviele Spieler ein Team hat. Sobald ein Team weniger als acht Spieler stark ist, wird die Respawnzeit bis zu fünf Sekunden bei weniger als drei Spielern reduziert.


Den Satz versteh ich nicht so ganz, fehlt da vielleicht was? ^^


Wenn das Team weniger als 8 Spieler hat, wird die Respawnzeit verringert, die geringste Respawnzeit ist bei 3 Spielern.
09.10.2008, 19:56 Uhr Anzeigen
# 5

Dude

(Gast)
ich find diesen instant/fast respawn einfach nur schlecht es kotzt einen an wenn man auf dustbowl gerade fast das ganze enemy team gekillt hat gerade cappen will und im nächsten moment sind alle gegner schon wieder da -.- und wenn valve ihre respawnzeiten gut findet dann sollen die mal was gegen diese instant respawn server tun
09.10.2008, 19:57 Uhr Anzeigen
# 6
Nachricht offline
Alien Grunt
4.029 Punkte
Dabei seit: 17.06.2008
1.699 Beiträge
Zitat:
Original von Dude

ich find diesen instant/fast respawn einfach nur schlecht es kotzt einen an wenn man auf dustbowl gerade fast das ganze enemy team gekillt hat gerade cappen will und im nächsten moment sind alle gegner schon wieder da -.- und wenn valve ihre respawnzeiten gut findet dann sollen die mal was gegen diese instant respawn server tun


Was soll den Valve dagegen tun? Kann doch denen egal sein ob es jetzt ein paar Instant Respawn Server gibt oder nicht. Gibt ja immerhin noch weitaus mehr Server auf denen es Respawnzeit gibt. Kann ja jeder Serverbetreiber für sich entscheiden wie ers lieber will.

Ich spiele auch lieber auf Servern die nicht Instant Respawn haben und deswegen hab ich ja nen Stammserver auf dem es keinen gibt^^
____________________________________
09.10.2008, 20:01 Uhr Anzeigen
# 7

R3dBuLL

(Gast)
Instant respawns kann der Serverhoster einstellen und somit liegt das nicht bei Valve. Wenn du solche Server nicht magst, dann connecte auf einen anderen. Es gibt schließlich mehr als genug Server für TF2.
09.10.2008, 20:03 Uhr Anzeigen
# 8
Trineas  (40)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Admin
Nihilanth
11.193.205 Punkte
Dabei seit: 20.04.2004
8.927 Beiträge
@Dude

Seh ich auch so. Valve hat sich dabei etwas gedacht, als sie die Respawnzeiten eingeführt haben. Nämlich um Laufwege auszugleichen, das ist vor allem bei Maps wie Dustbowl oder Goldrush enorm wichtig. Bei einer gespiegelten CTF-Map wie 2Fort könnte ich auch mit Fast Respawn leben, aber bei den Attack and Defend-Maps hat das nichts verloren. Solche Server werden von mir ignoriert.
____________________________________
09.10.2008, 20:04 Uhr Anzeigen
# 9
J-co  (32)
HLP - Redakteur
Nachricht offline
Thread-Starter
Bullsquid
1.030 Punkte
Dabei seit: 22.12.2007
397 Beiträge
Naja, also wenn ich lust auf den "hellen Wahnsinn" habe, sit insta-respawn nicht schlecht. Klar, taktisch ist geht da einiges mit verloren, aber wenn ich eh nur als Heavy boxend durch die Gegend laufe und mich mit jedem Knock-Out freue, würden mich Wartezeiten eher stören...
____________________________________
man muss sich nicht entscheiden zwischen cholera und pest
das leben kann so schön sein, wenn man sicht nicht stresst
09.10.2008, 20:07 Uhr Anzeigen
# 10
Nachricht offline
Alien Grunt
4.029 Punkte
Dabei seit: 17.06.2008
1.699 Beiträge
Zitat:
Original von J-co

Naja, also wenn ich lust auf den "hellen Wahnsinn" habe, sit insta-respawn nicht schlecht. Klar, taktisch ist geht da einiges mit verloren, aber wenn ich eh nur als Heavy boxend durch die Gegend laufe und mich mit jedem Knock-Out freue, würden mich Wartezeiten eher stören...


Ja manchmal sind lange Wartezeit schon nerfig, aber sie haben halt einfach ihren Sinn. Darum (wie schon gesagt^^) vermeide ich solche Server. Wie schon Trineas sagte, ist bei Attack Defend-Maps die Respawn Zeit einfach unverzichtbar.
Aber jedem das seine^^
____________________________________
09.10.2008, 20:11 Uhr Anzeigen
# 11

Armageddon

(Gast)
Zitat:
Original von Dude

ich find diesen instant/fast respawn einfach nur schlecht es kotzt einen an wenn man auf dustbowl gerade fast das ganze enemy team gekillt hat gerade cappen will und im nächsten moment sind alle gegner schon wieder da -.- und wenn valve ihre respawnzeiten gut findet dann sollen die mal was gegen diese instant respawn server tun


Du musst was tun, z.B. den Server wechseln :P
09.10.2008, 20:24 Uhr Anzeigen
# 12
Nachricht offline
Shock Trooper
6.935 Punkte
Dabei seit: 18.06.2008
2.567 Beiträge
Zitat:
1. Wie viele Capture Points ein Team besitzt. Je mehr CP's ein Team besitzt, desto kürzer sind die Respawnzeiten.


Finde ich nicht so toll, dadurch hat das gegnerische Team noch weniger Chancen.
09.10.2008, 20:50 Uhr Anzeigen
# 13
Tacticer  (35)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Voltigore
16.791 Punkte
Dabei seit: 11.11.2005
5.966 Beiträge
Irgendwann muss ja mal ein Team gewinnen?!?
09.10.2008, 20:55 Uhr Anzeigen
# 14

Dude

(Gast)
wenigstens gibt mir taktiker recht :D das problem ist meistens steht im servernamen noch nicht einmal das da instant respawn drauf ist manchmal connecte ich auf einen server und merke ist recht spät das da instant respawn drauf ist und es gibt auch immer weniger server ohne iwelchen maxplayers/respawn/party mode etc schnick schnack
09.10.2008, 21:25 Uhr Anzeigen
# 15
MisterX  (35)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 27.06.2007
149 Beiträge
Auch meiner Meinung nach sind die Instant-Respawn Server ziemlicher Schwachsinn. Es geht dabei ja nicht nur um Action, sondern um ein sinnvolles Spiel. Das letzte Mal, als ich auf einem Instant-Respawn Server war, gab es die volle Spielzeit lang auf Dustbowl Stufe 3 einen einzigen Kampf ohne vor und zurück direkt am ersten Kontrollpunkt. Egal wie oft mal jemand erledigt wurde, der Nachschub war innerhalb von 3 Sekunden wieder an der Front. Das macht keinen Spaß, das ist einfach Quatsch.

Das wäre mir aber auch egal, wäre es nicht teilweise garnicht möglich zu erkennen, welche Einstellungen ein Server verwendet. Da sollte Valve Wege finden, dass die Serverbetreiber keine Möglichkeit haben, Änderungen an den Standardeinstellungen zu verstecken. Zuletzt sollten ja die Tags Abhilfe schaffen, die nur leider auch binnen Stunden oder sogar Minuten schon wieder umgangen wurden.
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von MisterX am 09.10.2008, 21:48]
09.10.2008, 21:45 Uhr Anzeigen
nach oben
27 Beiträge

Seiten (2):  [1] 2 »


Gehe zu:  feed_mini Beiträge: RSS, RSS2, ATOM

Sections:  HLP  Board  Mods  Steam      Games:  HL  Op4  HLBS  HL2  HL2:Ep1  HL2:Ep2  Prtl  TF2  TFC  CS  DoD  L4D  Gunman
    USER ONLINE 
Insgesamt sind 25 Benutzer online. Davon sind 0 registriert:
    SITE OPTIONS 
- Zu Favoriten hinzufügen
- Als Startseite festlegen (IE only)
- Fehler auf dieser Seite?