HALF-LIFE PORTAL
Your Gate To Valve's Games www.hl-forum.de
PORTAL
FORUM
LOGIN
User oder E-mail:


Passwort:


oder
Registrieren
Passwort vergessen?
OpenID-Login
MISC
PARTNER

TF2 Crafting

Special Artworks by
Hayungs

Link us:
HL PORTAL

Support us:


HLPortal
auf Facebook

›› Willkommen!   ›› 96.997.615 Visits   ›› 18.316 registrierte User   ›› 142 Besucher online (0 auf dieser Seite)
23.789 Themen, 325.183 Beiträge  
    FORUM 

Thema-Ansicht


Forum > Editing > Mapping > Portal: Chell als npc ?
Status: Offen
7 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (1):  [1]


Autor Beitrag
# 1
Gorden11034  (34)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 10.05.2008
22 Beiträge
Portal: Chell als npc ?
Nachdem ich mich jetzt bei meiner Map den Feinheiten widme, versuche ich nun gerade Chell als npc in das Spiel einzubauen.

Das heißt ich versuche eine Überschneidung von meiner Map zum originalen Portal, indem man Chell dabei beobachten kann wie sie den Raum verlässt.

Das Problem ist nur:
1) Chell gibt es nicht in der npc Abteilung und kann deshalb nicht richtig platziert werden
2) Versuche ich einen anderen npc (z.b npc_citizen) das Model von Chell aufzuzwingen wird im Spiel nur der normale citizen angezeigt. :(

Ich bin jetzt ein wenig ratlos da mir keine Lösung für das Problem einfällt. :confused:
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Gorden11034 am 11.08.2008, 01:16]
10.08.2008, 21:43 Uhr Anzeigen
# 2
Bugle$  (32)
Nachricht offline
Bullsquid
1.253 Punkte
Dabei seit: 01.03.2006
383 Beiträge
ersetze das model eines citizens durch das von chell
____________________________________
Alles über das HL universum und seine Bewohner ...
(auch Leak )
http://hluniverse.com/portal/index.php/Hauptseite
11.08.2008, 15:15 Uhr Anzeigen
# 3
Z.E.R.O.  (30)
Nachricht offline
Shock Trooper
6.496 Punkte
Dabei seit: 24.12.2005
1.962 Beiträge
Gäbe es da nicht ein Problem bezüglich der Animationen? :confused:
Ich hab nicht so viel Ahnung von Modding.
____________________________________
11.08.2008, 15:22 Uhr Anzeigen
# 4
Gorden11034  (34)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 10.05.2008
22 Beiträge
es gibt tatsächlich animationsprobleme, so dass dies mich nicht wirklich weiterbring.
Inzwischen habe ich versucht Chell als prop_dynamic darzustellen, dass die gewünschte Animation ausführt (in diesem Falle "RUN") und anschließend von einem tracktrain gezogen wird, so dass es ausieht als würde Chell laufen.

Doch irgendwie führt das prop_dynamic die Bewegungen der Animation nicht richtig aus, so dass Chell immer nur mit dem Bein zuckt. :(

Hat vielleicht jemand eine Idee wie man die Animation korrekt darstellen könnte ? :confused:
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Gorden11034 am 14.08.2008, 15:26]
13.08.2008, 15:26 Uhr Anzeigen
# 5
adler  (38)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 28.07.2008
19 Beiträge
Versuch es nicht bei Citizen sondern bei Alyx oder einem Combine das müste klapen
22.08.2008, 23:46 Uhr Anzeigen
# 6
Gorden11034  (34)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 10.05.2008
22 Beiträge
gute Idee ich versuchs mal
23.08.2008, 00:37 Uhr Anzeigen
# 7
Gorden11034  (34)
Nachricht offline
Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 10.05.2008
22 Beiträge
ich bin leider erst gestern wieder dazu gekommen an meiner map zu arbeiten

dabei musste ich festellen, dass das problem auch bei dem alyx und combine model besteht. :(

Gibt es vielleicht sonst noch eine Möglichkeit chell irgendwie ins Spiel einzubringen? :confused:
02.09.2008, 17:47 Uhr Anzeigen
nach oben
7 Beiträge

Seiten (1):  [1]


Gehe zu:  feed_mini Beiträge: RSS, RSS2, ATOM

Sections:  HLP  Board  Mods  Steam      Games:  HL  Op4  HLBS  HL2  HL2:Ep1  HL2:Ep2  Prtl  TF2  TFC  CS  DoD  L4D  Gunman
    USER ONLINE 
Insgesamt sind 142 Benutzer online. Davon sind 0 registriert:
    SITE OPTIONS 
- Zu Favoriten hinzufügen
- Als Startseite festlegen (IE only)
- Fehler auf dieser Seite?