ich habe das problem, wen ich ein func_dor erstelle aus einem brush, dann geht die "tuert immer nur nach links oder erechts. ich will sie aber auch nach hinten, vorne, oben und unten verwenden koennen. wie mach ich das???
Bei den Properties gibt es oben rechts eine Einstellungsmöglichkeit "Angles". Nur noch die richtige Achse (mithilfe der 3 2D-Fenster zu bestimmen) herraussuchen und mit dem schwarzen Kreis oder direkt mit der Gradzahl umstellen. Aber man müsste es auch direkt im 2D-Fenster einstellen können. Da ist dann so ein Strich, mit einem Kreis am einen Ende direkt im Brush drin. Und da kannst du den dann einfach in die Richtung ziehen in der du sie haben willst.
Also - wenn ich dich richtig verstanden habe, möchtest du unter anderem einen sogenannten "monolith"?
Das ist eine Tür, die sich nach unten / oben öffnet.
Also, wie man die Tür hinkriegt, weisst du ja anscheinend, Du machst einen Brush, gibst ihm eine Türtextur, gehst auf "Tie to entity" und wählst "func_door". Wenn du das gemacht hast gehst du in der Liste links auf "Move direction". Dazu musst du etwas runterscrollen, auf jeden fall müsste es da stehen. Dort ist ja oben rechts im Fenster ein schwarzer Kreis. Damit kannst du die Richtung wählen.
Damit die Tür jetzt nach unten / oben geht, gehst du links neben dem Kreis aufs Drop-Downmenu und gehst auf "up" oder "down" (je nach dem wie du die tür haben willst, ob sie nahc oben oder unten gehen soll).
Übrigens: mit "Delay before rest (-1)" kannst duauswählen, wie lange die Tür offen stehen bleiben soll.. nur ne info nebenbei.