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Forum > Editing > Modeling & Skinning > Eigene Waffe in HL2 implementieren ?!
Status: Offen
2 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (1):  [1]


Autor Beitrag
# 1
pasde  (36)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 21.07.2008
1 Beitrag
Eigene Waffe in HL2 implementieren ?!
Hallo erstmal,
bin neu hier und hoffe dass, mir hier geholfen werden kann :)

Und zwar habe ich folgendes Problem:

Ich habe vor eine selbstgemodelte Waffe in meine HL2 Mod einzubauen...

Ich hab meine Waffenmodel schon zur .mdl geändert.
Eine QC File geschrieben und alles in die richtigen Ordner kopiert !

Füge ich nun die Waffe im Hammer Editor ein, wird sie angezigt jedoch ist sie "ingame" unsichtbar...
ausserdem kann ich Sie nur als "prop_static" oder "prop_physics" einfügen.
Ich habe zwar das Model mit der V_Irifle ausgetauscht, jedoch wird im Hammer Editor weiterhin das richtige Modell der IRifle angezeigt, sei es am Boden oder in der Hand!

Ich habe quasi die QC der V_Irifle so geändert, dass er auf das Model meiner Waffe zugreifen soll, was er aber aus irgendeinem Grund nicht tut ! :(

Lange Rede, kurzer Sinn:

Vielleicht erkennt jemand in diesem Chaos mein Problem und kennt eine Lösung ?
Oder vielleicht gibt es ja sogar einen Spezialisten unter euch, der das ganze in ein paar Minuten lösen könnte :D

Falls etwas unklar ist, einfach fragen... wie ihr vielleicht merkt, hab ich von dem ganzen Kompilieren und Implementieren von Models absolut keine Ahnung und leider auch nicht mehr die nötige Zeit mich da tief einzuarbeiten. Also vielleicht kann jemand von euch sowas aus dem Ärmel schütteln ;)

mfg, Pasde
21.07.2008, 10:56 Uhr Anzeigen
# 2
moc  (35)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Moderator
Bullsquid
2.656 Punkte
Dabei seit: 22.06.2006
882 Beiträge
Eine QC-Datei enthält nur die Kompilerparameter (sprich z.b. den Aufenthaltsort der Szenen-Dateien, die zu einem MDL kompiliert werden). Das hat mit dem Spiel noch herzlich wenig zu tun.

Ich bin mir nicht ganz sicher, was du gemacht hast aber im Grunde macht man das so:

Kompiliere dein Model, nimm dazu am Besten die QC des Originals als Vorbild. Es sollte ein Skelett, Hände ect enthaten (und natürlich Texturen.. ohne Texturen gibt es extreme Probleme... und das nur mit dem SMD-Kompiler). Setze danach dein eigenes Model an die Stelle im Models/ Ordner, an der auch das Rifle-Model in der GCF liegt.

Wenn du das schon getan hast, dann starte studiomdl.exe mal in der CMD. Vielleicht zeigt er dir einen Fehler oder eine Warnung an, die erklären, warum dein Model fehlerhaft dargestellt wird.
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[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von moc am 21.07.2008, 15:07]
21.07.2008, 15:05 Uhr Anzeigen
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